ドリームキャストが発売された頃.....
- 1 名前:1 :04/11/08 12:07:11 ID:YujIfk6F
- 世間の評判はどうだったの?発売当時の売り上げはどうっだた?CMはどうだった?あんたらの思いでは?
- 2 名前:2 :04/11/08 12:09:46 ID:1Ie/JmRn
- 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 3 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:09:53 ID:7U7N6CiN
- 2gets
- 4 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:11:24 ID:lgyhOiAe
- サターンほど売れないだろうと思いました
- 5 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:12:08 ID:lufLD5zB
- 悪夢
- 6 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:12:25 ID:7U7N6CiN
- yarareta
unko
- 7 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:13:07 ID:rH8WBLiJ
- まぁ、あのころはよく判ってない時代だったが
知り合いがGDロムはすげぇぜ、一枚で1G入るんだぜって喚いてたのだけは覚えてる
何が凄いのか当時判らなかったが、今になったらもっと判らなくなった
- 8 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:13:12 ID:6h2rD+eQ
- PSP=セガ・ポータブル・サターン
- 9 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:21:47 ID:nFrgHnaR
- いいハードだったとは思うが不運だらけのマシンだったな
ICのバグにより予定出荷数を確保できなかったりPS2が発表されたり
中に頑張ってもらってDC2を出してもらいたい
- 10 名前:1 :04/11/08 12:23:43 ID:YujIfk6F
- ニュースとかでDCのこと報道してました?
- 11 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:25:07 ID:sXM4GYow
- ドリームマップで近所の誰がムキャを購入してるのか分かった
ソウルキャリバーが恐ろしいくらいの出来で世界中が興奮した
シェンムーを見た広井王子が腰を抜かした
北米発売日でスターヲーズの公開初日の記録を3倍上回った
北米発売2ヶ月で100万台突破した
日本で19900円に下げた
これでいけると思った
北米でPS2発売前に149ドルに下げた
これでいけると思った
- 12 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:32:07 ID:nFrgHnaR
- >>10
やってたし数ヶ月は品薄だったよ
- 13 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:34:14 ID:zGUEMOsQ
- CMと湯川専務だけはやたらと有名になったよね。CMの話題はマスコミも
多々取り上げてたけど、ハード自体に話題が無かったな…
ただ、最初の品不足でつまづかなきゃ違った結末だったかも。
- 14 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:35:52 ID:GkeLsBbz
- 末期にはとにかく金がなくて宣伝がまるで打てなかったのも問題ですね
米国での評価は高かったのに
MSが違うのはそこ
- 15 名前:1 :04/11/08 12:36:32 ID:YujIfk6F
- >12
そうなんですかー。けっこう売れてたんですね。
セガタ三四郎でしたっけ?あれがインパクトありました。
- 16 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:36:42 ID:lufLD5zB
- 1はIDがゆうじ
- 17 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 12:39:54 ID:NM7mvmMi
- サターンでPSにボロ負けだったし、ドリキャスを買うって奴はあまり居なかったな。
俺の友人は発売してすぐに買ってたけど。シーマンやってた・・・
その後当時としては超高性能のPS2にアッサリ破れて盛大な最後を迎えた。
末期はCMをガンガン放送したり凄かったな、
- 18 名前:1 :04/11/08 12:55:43 ID:YujIfk6F
- みなさんの話しを聞いてると当時のことがよみがえります.....あっああ。
- 19 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:03:18 ID:L6RUTCsK
- 発売直前にPS2はDCの10倍の性能!とか発表されてげんなりしたのは良く覚えている
- 20 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:06:00 ID:3P3oucvf
- その高性能のPS2様が吐き出すソフトは
どれもこれもDC未満だけどな
リアル指向とかいっといて
全部アニメ調だしw
- 21 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:08:33 ID:GkeLsBbz
- どれもこれもDC未満とは言えないけど、特に初期はPS2>DCがわかりやすいソフトはなかなか出なかったですね
PS2もせめてVRAM8MB+テキスチャ圧縮使えれば今でも結構いい線行くのになー
- 22 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:11:04 ID:zGUEMOsQ
- 昔ビデオに録画した番組見てたら後藤よしおCMが入ってた…
あれは訳分からんCMだった。湯川もそうだが、ドリキャスそのものより
CMキャラを全面に押し出したCMは諸刃の剣だよな。
ちなみにせがた三四郎はサターンのCMな。
- 23 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:13:32 ID:+DX2bWRR
- なんか、無理してPS路線真似てセガ信からも見放されたってイメージ。
更にハード撤退したあと、ほんとに何もサポートしなかったのが追い討ちになった。
KDDI回線ネトゲで20万とか使った人がいたらしい。
これぐらいしか覚えてない。
- 24 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:15:51 ID:YFLHpNJw
- とりあえずソニックアドベンチャーのグラフィックに驚いた。
SS・PS・64とは格が違ってたし。で、ネット対応をしつこい位宣伝してたのに、
全然盛り上がらず、PS2発売時に「これからはネットワークでゲーム機が(ry」
ってな宣伝の仕方で、DCが完全に無視されてたのがセガらしくて微笑ましかったナ。
- 25 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:17:58 ID:7Xq+2uIc
- 湯川専務のイメージしかないね
- 26 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:21:02 ID:s6ponoKh
- >>22
最後のCMはドリキャスを守るために
せがたが星になる内容だったじゃないか・゚・(ノД`)・゚・
- 27 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:27:50 ID:Efdlh90v
- (´-ω-`)当時アナログ回線で、デイトナの
4人同時対戦に感激したなぁ・・・
ぐるぐる温泉(初代)もスゲーと思った。
モデム32kでも、今のPS2なんかよりネット対戦が充実してたね。
出るのが3年〜5年早かった悲劇のハード・・・
- 28 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:30:31 ID:zGUEMOsQ
- >>26
ミサイルにへばりついて飛んでっちゃうやつでしょ?あれ、ドリキャス守るためだったっけ?鉄腕アトムのパク…
- 29 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:39:24 ID:imwDFMSi
- セガサターンしろ!
- 30 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:51:10 ID:BFCTf+cT
- >>8
>>8
>>8
- 31 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 13:56:04 ID:ZJSVPnAm
- 兎に角「やる気だけの空回り」感と
「ハードメーカーを心配しながらプレイするゲームハード」感が強烈だったなあ。
発売当初からやはりライト層には見向きも去れず、
コア層やそれまでのセガファンからは微妙な態度を取られていたな。
しかし、ここのスレですら「PS2より上」とか言って煽る奴が居るのは驚き
もうセガ信者なんて居ない・・・・否、元々そんなものは無かったんだよ。
前時代においての我々のゲームハードに対する接し方が生んだ幻影なんだよ。きっと。
しかし、PS2でちゃんとスト3が出来るとは思わなかったな。
- 32 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:00:38 ID:XMRKjYWO
- まあなんにしてもSCEや、その信者って敵を作るようなことばっかしてるよなあ、今思うと。
全部今それがSCEに返ってきてるって感じがするな
- 33 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:09:05 ID:I6Wv4rk0
- DCはソニックAdvのためだけに買った
面白かった
- 34 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:10:52 ID:LdJ3JUE6
- PSOが一つの時代を切り開いたしセガはやっぱりセガだなと思った。
- 35 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:11:44 ID:XQBFIWlF
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- 36 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:12:09 ID:XMRKjYWO
- >>31
白サターンもさんざんだったのになあ、サターンはやっぱりクロ!みたいな。
何であんなデザインにしちまったんだろうねえ。セガがライトなんて取り込める訳ねえだろ
とたしかに思ったわな
しかし完全にPS2が上ってわけでもないし、DCのが上回ってる性能もあるから仕方ないべ。
テクスチャや出力は完全にDCのほうが上だしな。なんぼ性能がPS2のがよくても、ヘボモデリング
しか書けない開発者も多いし、結果的に見える部分で段違いでPS2の方が上ってのが少ないのも
問題だな。まあそんなこと言ったとこで、PS2のが性能は上なのは変わらないんだけどね
- 37 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:12:30 ID:3P3oucvf
- セガはメーカーとしてやれる事は必死でやってたぞ。
ただおまえらがPS2に無茶な夢みてしまい、
DCを無視しつづけただけ。
- 38 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:12:42 ID:ZJSVPnAm
- まあ、撤退表明したとはいえ、一応は数少ない現役ハードであるのも事実なんだけどな。
少ないながらもソフトは出続けてる。サービス関連も動いてるものが多い。
世間的には2001年度位には既に終わったものとして扱われてたけど。
俺もDCは今でも頻繁に動かしてる。
目玉であった格ゲーやSTGを始めとするアーケード移殖物が
大分他機種に移殖されてしまった今でもなんだかんだDCでしか出来ないゲームも多い
- 39 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:12:49 ID:O179sdds
- とりあえずギャルゲ専用機になるとは思っても無かった
- 40 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:14:47 ID:nFrgHnaR
- >>31
こういうこと書くと信者呼ばわりされるんだろうけどバランス的にはPS2より遥かに完成されてたと思う
汎用部品によりコストを下げながらも十分なグラフィック性能とか(PS2発表によってかすんでしまったが)
モデムが標準搭載されネット接続に他のものを買う必要が無いとか
最初のポカがなければあれほどの惨状にはならなかったと思う
- 41 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:20:35 ID:ylzpfOs/
- ハードの性能をフルに使うソフトが出ないうちに
撤退だから惜しいことをした
- 42 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:21:14 ID:ZJSVPnAm
- >>36
>白サターンもさんざんだったのになあ
散々だったのか・・・・・知らなかった。俺も黒の時に買った口だが、
確かに白が出る頃には元からあのくらいの値段になっていたよなうな。
DC,やっぱソフト作りやすかったんだろうなあ。
昔なんかは格ゲーはPS2よりもロード時間等では確実に優位に立ててたしな。
かなり早い時期から実力の殆どを出せていた。
>>40
>最初のポカ
品薄だったし、コントローラーやVM等、初めから問題は山済みだったな・・・・
俺も本体、純正コントローラー、アスキーパッド、ツインスティック、DCレバー
修理に出した回数は数えてないけどまあ10回やそこらじゃすまないだろうなw
- 43 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:23:07 ID:lufLD5zB
- 混濁
- 44 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:23:49 ID:pVotu/IH
- 発売日にドリキャス買ったなぁ
当時、あの映像は衝撃だった。周りはPSしか持ってないヤツばっかしだったし
PS2以降も、あの映像とハッキリした違いは感じないな
まぁ今見るとポリゴン荒いな、とか思うんだろうけど…
- 45 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:24:07 ID:FljLTRRY
- ワイドショーでは滝・湯川、シーマン、覗きゲームとしてルーマニアが取り上げられてたんだがな。
性能の限界出してたソフトはシェンムIIくらいかね。
プロペラアリーナは割れ厨さん出来どうなの?
V・G・A V・G・A
- 46 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:25:27 ID:ZJSVPnAm
- >>39
いやー当時サターンからの移行組みも含めたセガユーザーは
ギャルゲーだらけになることはかなり早い時期から誰もが予想してたよ
あからさまにメジャーになれない雰囲気、度重なる不調、
早期から多かった移殖ギャルゲ群、大量のギャルゲーメーカー、
後期サターンと被る点が多すぎる。
- 47 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:26:29 ID:XbFgLnL8
- 俺は今でもDCが一番好きだな。好きだな。
- 48 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:28:03 ID:FljLTRRY
- PCE→PCFX系統が退場しなければ
サターンもDCもPS2も汚れなくてすんだのに
- 49 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:31:01 ID:3P3oucvf
- >>49
脳内で語るな
下趣味って言われるぞ
- 50 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:32:05 ID:wsxA8Z3o
- すごい勢いで売れてるって様子ではなかったにも関わらず常に品薄だったな
あれは一体何だったんだろ?
- 51 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:32:44 ID:qmfH57o9
- PS2より先発でありながら高画面だった
不遇なハード
- 52 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:33:33 ID:3P3oucvf
- 46とまちがえてもた
- 53 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:35:47 ID:36b2EK6h
- DC発売時での相手はPS1とN64。
PS1の勢いは止められず、販売台数は実はN64よりちょっと多いくらい。
発売1年半後にはPS2が発売され、その月末にはなんと出荷台数で抜かれてる。
- 54 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:36:17 ID:QmEvMV/e
- >>48
^^;
- 55 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:51:21 ID:z8LVxF7L
- この板は最初まともだったのだが、あれはドリキャスの頃だったか。
- 56 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:54:32 ID:xNkAQ8OC
- セガ信者が元気だったあの頃、、
もう二度と来ないのだろうか、、
任天堂信者とは格が違う気違いっぷりが笑えたな〜
- 57 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 14:57:18 ID:r7QnS5XC
- PSOの当時ってADSLとか無かったしテレホマン頼りだったから
あんまり売れなかったんだろうな、もうちょい遅かったらよかったんじゃないかな
- 58 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:02:30 ID:FthSvIdF
- 発売前にPS2の発表があってだめぽな気がした。
でも売り切れた。
セガがしょーもなかったな。カプコンががんばった。
- 59 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:04:43 ID:WFQ/vQun
- >>58
しかし、そのカプコンも今は・・・
- 60 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:10:02 ID:n/c49ah8
- カプコンはDCからGCと見る目なさ過ぎだろ
- 61 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:10:49 ID:lufLD5zB
-
追憶
- 62 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:14:45 ID:ww5LwI+e
- 俺の青春=ドリームキャスト
- 63 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:23:07 ID:kcnXCukD
- 婆茶3にネット対戦なかった・・・つーか普通のVSモードもなかった
それだけは強烈に覚えている
- 64 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:26:38 ID:oGgXK58n
- それでもかなりSCE焦ったように思えるんだが。
CM戦略も負けたから叩けるが、当時かなり話題になったし
PS自体がSFC64の間隙を縫って勝ったような物だ。
同じ事やられたらたまらんと。
- 65 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:27:11 ID:Cieydugo
- >>63
俺も覚えてる
VSモードのない格闘ゲームなんて初めて経験したからな
それにキーコンが無かったのも覚えてる
- 66 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:30:16 ID:8wbtmStU
- 当時DC買うまではSFCしか持ってなくて
サターンユーザーの友人がなんでPSを目の敵にするか理解できなかった
DCは映像がキレイで自分も3Dゲームが遊びたいと思って買った
買ってみると自分の持ってるハードで色んなソフトが出て欲しいと思うようになった
1番になればいっぱいソフトが出ると思ってDCに愛着が出てきた
PS2の登場とその盛り上がりがやたら憎らしくなった
ああ、こうして信者は作られていくものなんだなぁと思った
そんな思い出。
- 67 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:31:25 ID:4z+88nP3
- 明石家サンタってやつに湯川専務が出てたのは覚えてる
- 68 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:32:29 ID:Cieydugo
- 湯川専務が女性関係をフォーカスされたの覚えてる
- 69 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:32:59 ID:XYXBiz+o
- 今よりもブランドイメージの高かったバイオを引っ張ってこれたのは凄いとヲモタよ
発売時、ニュースで報道される時には必ずソニアド1の映像を使ってたな
やはりあの映像は衝撃だったし、WBSやニュースジャパンでも「凄い」といってた
ニュースジャパンではモデムやVMの機能についてもしっかり解説してて、
木村太郎が「贅沢ですね」とコメントしてた。
まあ、それでもニュースステーションで久米宏が
延々とリッジをやり続けるという、PS2陣営の最強の広告にはかなわなかったが・・・
- 70 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:41:55 ID:RnWK7Pk3
- 1.DCではディスプレイリストを保持してなければいけないのでテクスチャに使えるメモリは
PS2がテクスチャ入れ替えしなくても大して変わらない
2.DCでは事実上16bitレンダリングしか使えずディザをかけていた。テクスチャもハイカラーまで
3.PS2の発表はDC発売の3ヵ月後
事実を捻じ曲げるのはよくないな
- 71 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:43:55 ID:RY11VUIF
- >>55
本当の意味でまともだったのは極々初期の頃だよ。
全体からみれば今が比較的まともなくらい
>>60
既に数本のソフトでハードがやっていける市場ではなくなってしまっていることに
気付かなかったのかもしれない。
- 72 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:45:33 ID:Cieydugo
- >>70
じゃあPS2のテクスチャがDCと比べてボケてるのは?
- 73 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:48:08 ID:RnWK7Pk3
- >>72
具体的にどれが?
- 74 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:54:49 ID:Cieydugo
- >>73
実際友人(PS2所有者)のDOA2ソフトを比べたことあるけど
背景&ステージは明らかにPS2版がボケボケやった
それにDCでは一部バンプマッピング使って凹凸感あるのに
PS2版は、のっぺりボケボケやった
確かガンダムvsジオン軍もPS2版の方がボケてたんじゃない?
- 75 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:56:00 ID:RnWK7Pk3
- >DCでは一部バンプマッピング
この時点でウソ丸出しなんだがな
なんでこんなウソツキばっかりなんだろ
- 76 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 15:56:44 ID:edkHWRaB
- >>74
連ジはモロだった
- 77 名前:1 :04/11/08 16:00:15 ID:psYzfImN
- DCは私にとって神ハードだったけどps2買ってからは見向きもしなかったな。
しかし大切に使ってたps2は2年で壊れ、埃まみれだったDCは今でも現役.....。
- 78 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:02:30 ID:9K6f4fXL
- 湯川専務とアイフルのオッサンは恐らく兄弟
- 79 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:03:35 ID:XMRKjYWO
- DCはテクスチャに圧縮が使えるからね、メモリだけでは語れんよ。
しかもPS2の発表って大々的な発表する前から、雑誌などで既に
スペックなどの発表は行われてたし、当時知らんのか?
まあしかし相手を牽制するのは別に問題ないんだけどね、SCEだって企業だし。
PSP発表時、NDSを小馬鹿にするような、SCE陣営の皮肉めいた発言とか見ると、
ホントSCEって昔から変わらんなあってのはあるね
- 80 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:05:29 ID:3P3oucvf
- 16とか256色の低解像度ハードと比べて
ハイカラーだとかバカにする事自体
がけっぷちで必死なわけだw
- 81 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:07:58 ID:abbbVNMg
- PS2は7500万ポリゴン
DCは300万ポリゴン
- 82 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:08:05 ID:xNkAQ8OC
- >>79
牽制といったら任天堂だろ
もっとも最近は牽制がすっぽ抜けた感じだが。
- 83 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:13:48 ID:hzvyMB4Z
- ん?
- 84 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:14:53 ID:eqYFmkFq
- >>82
古株セガ信者ということが分かる発言w
- 85 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:15:19 ID:lufLD5zB
-
混沌
- 86 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:15:55 ID:XMRKjYWO
- PS2は300〜500万ポリゴン/秒です
てか理論値のも7500万じゃないよ6600万
- 87 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:16:51 ID:MZT4xpAD
- 128ビット〜300万ポリゴン〜
ネット〜対戦〜VMもあ〜るよ〜♪
1曲目よりも2曲目のほうが好きだったな。
- 88 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:16:58 ID:yKAlmDZ/
- 確か2月の学会でチップの発表あったんだよね
これがどうやったらDC発売前になるんだろう?
DCのテクスチャ圧縮もCLUTしか使われてないし
- 89 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:18:47 ID:K0AMnidr
- グラフィックの凄さに驚くまえに駆動音に驚いたのを覚えている。
- 90 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:20:29 ID:lufLD5zB
- 雪原を歩いているとどこからともなく読み込み音が、、
でてきたのは出川!!!
- 91 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:21:34 ID:YkccMeiZ
- なぜか知らんがうちの近くのトップボーイでsegaGTの新品が定価で売ってるw
- 92 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:21:50 ID:doWZ1LKj
- そうだねー GT3のインタビューで開発者がPS2は300万ポリゴンが限界だとかいってたな
- 93 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:23:13 ID:Cieydugo
- >>75
お前DOA2DC版持ってないやろ?
まあ↓の画像では判りにくいけど床のテクスチャはエンボス加工されてた
http://www.digitpress.com/dpsightz/dreamcast/doa2.jpg
一応PS2版ね
http://ps2media.ign.com/media/previews/image/hard/hard_14.jpg
- 94 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:24:00 ID:svquWv67
- >>89
ソコ言っちゃダメ。
あの騒音は、セガ信者には聞こえないものだったんだよ。
画面のエフェクト変わる前に、敵との遭遇がわかるアルカディアとかマジで笑ったもんだ。
先にジーコジコー読み込みが始まる。
なつかしいなぁ。たしかFF7意識してプロジェクトスタートしたんだっけ。
結果はさんざんだったが。@バライという悪夢つきだったな、アレ。
- 95 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:25:51 ID:lufLD5zB
- やっぱり悪夢だったのね★
- 96 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:25:57 ID:kcnXCukD
- 初代PSOはユーザーの精神とハードを極度に磨耗させたな・・・・・
- 97 名前:1 :04/11/08 16:27:18 ID:psYzfImN
- 結局、何で生産終了したんですか?単に売り上げおちたから?
- 98 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:27:19 ID:yKAlmDZ/
- 最初期型のファン音はすごかったなー
PCを上回る騒音には驚いた
アレに比べればシーク音はかわいく思えるよ
- 99 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:28:51 ID:LdJ3JUE6
- エターナルアルカディアを笑うものはFF12に泣くと思うぞ。
- 100 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:31:00 ID:abbbVNMg
- >>99
あれは名作
敵の円カウント率が高すぎなければ評価もよかったな
- 101 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:31:37 ID:MZT4xpAD
- フルボイスADVとか、静かな状況でもジーコジーコ言うからクッション被せたよ(;´Д`)
- 102 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:32:30 ID:yKAlmDZ/
- ヘッドホン使えばよし
- 103 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:33:10 ID:YkccMeiZ
- ソウルキャリバーは面白いがドライブクラッシャー
- 104 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:35:06 ID:svquWv67
- FF12もピックアップ酷使しそうだねー。
まぁ、スクウェアとセガの違いがあるなら、そこで分かるんじゃないか。
あそこまでムチャなシステムにする必要があるのかって感じだし>FF12
DCはやっぱキャリバーだな。スティク含めて4万前後出して揃えたし。
でも、あとが続かなかったのよね。
アルカディアも、なんでそんな遅くにって感じだったし。
性能だしやすかったんだから、矢継ぎ早にソフト供給してればね。
ソフト自体の玉が少なすぎたよね。
- 105 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:36:04 ID:LdJ3JUE6
- >>100
知ってるさ。なにしろ限定版予約して買った口だしな。
FF12は松野に加えてエタアルに似た世界観、期待も高まるってものよ。
延期されちまったけど…。
- 106 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:43:51 ID:P0haZGHp
- とにかく、DCも出た当時はそれなりに話題になったし、売れてもいた。
それでも、やっぱりPS2が出たら負けるというイメージはあったし、実際そうなった。
つまり、そういう事。
- 107 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:45:14 ID:yKAlmDZ/
- 赤字がでかかったからなー
広告費、ハード、そしてシェンムーw
- 108 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:45:49 ID:lufLD5zB
-
(*´д`*)ハァハァ
- 109 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:48:44 ID:YkccMeiZ
- いいゲームが多かったなDCは、セガの歴代ハードの中ではバランスの取れたいいマシンだった
- 110 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:50:32 ID:svquWv67
- PS2が来るまでにハード押せなかったので、
値下げするしか手段がなかったのが、セガの体力奪っていってしまったな。
在庫もたくさんあったから、財産扱いで税金もってかれるし。
で、シェンムーか。
あれだけ間口の狭いものに、あれだけ金突っ込んじゃうのは
ある意味セガっぽい気もする。
普通の会社なら、まずキャラデザにリテイク入るよな〜。
- 111 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:50:54 ID:LdJ3JUE6
- PS2のポリゴンがいくら多かろうともVGAの画面と比べたら
どんな素人の目にもDCのがどう考えても奇麗だと思うって。
後発ハードがVGAを標準搭載していないのはつくづく惜しいぞ。
- 112 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 16:53:14 ID:Cieydugo
- >>111
次世代のGCエボが付くらしいが他はどうなんやろ?
PCモニター余ってるからVGA搭載してくれると有りがたい
- 113 名前: ◆GABILdxSDI :04/11/08 16:59:44 ID:eTPqO6ic
- 「セガなんてダッセーよな」
「帰ってプレステやろうぜ」
↑
この自虐的CMは斬新だった。
これのお陰でセガが話題になったが、
同時にセガが見下される風潮が強まってしまった。
コンニャク
- 114 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:00:58 ID:qaCR8sl3
- エターナルアルカディアって戦闘始まる前に読み込むから
いつ戦闘始まるかわかって親切でした。
- 115 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:02:49 ID:LdJ3JUE6
- >>112
詳しくないんで答えられないがここで聞いてみたらどうだ↓
「RGBがないと死んでしまう」という人の数→(14000)+
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1087887566/
一応現行機でもGCの夏前までのロットなら数千円の自作ケーブル買う
だけでVGA環境に出来るんだよな。
プログレッシブ出力対応のゲームはすべてVGAで見られる。
- 116 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:06:37 ID:zGUEMOsQ
- そういやドリキャス全盛期辺りに、TVチャンピオンゲーム王選手権とかやってて、
バイオ2とベロニカの映像が流された後、司会?のタレント田中なんとか等が
目を見開きながら「いやぁ、凄いねバイオハザード・・・・・(二呼吸程考え込み)2!」
とキッパリ言い切った時は「そっちかよっ!」とツッコミ入れたもんだが、
あれで終わったな。(関係ないけど)
- 117 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:07:05 ID:uZW3qMF0
- パソコン持ってなかったので
ネットのためにドリキャス買いました。
我が家の初ネットはドリキャスです。
- 118 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:08:45 ID:RY11VUIF
- >>109
セガ最高はサターンだろ。
DCはグラフィック云々の前にダメダメなコントローラーや周辺機器、
互換性の皆無等、既存ファンやゲーマー切捨てに走る姿勢はセガファンからしても
ちょっとどうかと思った。ネット機能標準装備は良いけどね。
>>106
DC撤退発表したら株価が上がったんだっけ?
余程切羽詰ってたんだろうな。
その細かな努力も数年前の国内xboxへの無駄な注力などで結局水泡に帰す結果となってしまったが
- 119 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:08:52 ID:sjJop3lp
- ジェットセットレディオは衝撃だったなあ・・・
俺は未だにZIPドライブを待ってるよ
- 120 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:12:08 ID:Cieydugo
- >>115
・・・・GC持ってない
- 121 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:15:12 ID:FthSvIdF
- DC生産中止の頃より今のGCのソフトラインナップはずっとさみしいが
値崩れしてくれないんだよな。
- 122 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:15:51 ID:LdJ3JUE6
- >>120
いや買えとかいっているわけじゃないから(笑い)
GCレボの話が出たから蛇足としていったまでで。
自分はPSOを追っかけてGC買っちまったからな。
- 123 名前:1 :04/11/08 17:16:29 ID:ByTVZsw1
- スレ違いの人たくさんいすぎ。スレタイ見てから書きこんでね。
たしかに「セガなんてだっせーよな」「家に帰ってプレステやろうぜー」ってCMは衝撃でしたね。
このCMの続きって何だっけ?
- 124 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:18:19 ID:FthSvIdF
- ひっこんでろw>>1
- 125 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:21:05 ID:RY11VUIF
- いいかげんDCに関しては語り尽くされてるからな・・・・
これ以上何を語れと。早々にドリキャス総合スレと内容被り始めてるし。
- 126 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:21:32 ID:XMRKjYWO
- まあ何にしてもDC買って、本気でPS2に勝てる!なんて思ってる人はいなかったね
- 127 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:27:05 ID:svquWv67
- >>126
というか、勝つ負けるとかの思考がダメだよな。
セガらしいハードに、こだわっていけばよかったのに。
いまのGCみたいな位置目指して。
無理にトップシェアハード争いなんかに首突っ込むから。
まぁ、中の人とかはそういう考えじゃなかったんだろうけど。
- 128 名前:1 :04/11/08 17:27:18 ID:ByTVZsw1
- DCのソフトについて語って。
- 129 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:33:49 ID:LdJ3JUE6
- DCの面白いソフトおしえて Part53
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1097431427/
- 130 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:36:09 ID:lufLD5zB
-
(*´д`*) ハァハァ
(*´д`*) ッハ!1のIDがゆうじじゃない!
- 131 名前:SuperH4 :04/11/08 17:46:32 ID:lufLD5zB
- >>128
DCのソフトは超気持ちいいに決まってるだろ!
- 132 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:48:20 ID:lufLD5zB
- (*´д`*)パッション!!
age
- 133 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:53:57 ID:RY11VUIF
- >>127
>いまのGCみたいな位置目指して。
いや、64の位置ならまだしもGCじゃダメだろ
- 134 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 17:56:56 ID:AKhJwaNw
- ドリームキャストなんて発売されてませんよ?
- 135 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:01:57 ID:j6CZM5M8
- どうせ売れないだろうと思った。
まあ、漏れはサクラ3のためだけに買ったわけだが。
- 136 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:04:15 ID:ByTVZsw1
- 俺もサクラ大戦だけに買った。3は最高だった。30マソも売れたし
- 137 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:05:01 ID:ByTVZsw1
- 136は1です。
- 138 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:05:44 ID:svquWv67
- >>133
ああ、あれだよ。固定ファン層がついてるみたいに解釈して。
さすがに今のGCまんまだと、ソフトラインナップがキツイし。
- 139 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:06:50 ID:FljLTRRY
- やきゅつく、やきゅあそのために買った。
投売りの時保護しまくったよ、やきゅあそ3種
セガラリーとクレタク、JSR、スペチャン、十分名機っす
- 140 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:12:06 ID:RY11VUIF
- スト3 3rdとメタルマックスの為に買ったw
カプコン系やKOF、ギルティ、SCと格ゲーが大量に出てくれたのと
ツナイデントのおかげで今でも現役です
- 141 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:22:52 ID:PXyeL1Wd
- あの頃は、飯野が神のような存在になってたな・・・・
高橋名人には少し及ばなかったが
- 142 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:25:49 ID:svquWv67
- >>140
メタルスラッグじゃなくて、マックスか。
茨の道が好きじゃのうw
あー、マックスどっかが引き取ってくれないかね。
D3とか。
- 143 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:26:47 ID:RY11VUIF
- http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/dcrank.html
DC売上表だ
米国ではクレタクはミリオン近く売れていたのだ。
- 144 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/08 18:30:13 ID:a1kVuwKN
- >>111
DCのVGAは確かにPS2がどーころんでも到達できないほどの美の極みだけど
X箱のD2以上も、なかなかにあなどれませんぞ
つ∀・)ニヤ
- 145 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:33:45 ID:RY11VUIF
- 失せろ糞コテ
- 146 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/08 18:41:42 ID:a1kVuwKN
- しどいわ
どりきゃすは、なごの血肉も同じだとゆーのに・・・・・
つ∀・)メソメソ
- 147 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:43:00 ID:yKAlmDZ/
- 飯野やシェンムーが期待されてた時点でダメだったと思う
- 148 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 18:50:40 ID:GkeLsBbz
- ハンドレッドもRTSとしてはそこそこ
コンソール向けRTSとしてピクミンがまともなものしては初めて、という
書込を見たことあるけど、ありゃネット対戦はできまい
ジェットセットもよかった
ナップルテールも出たときはちと微妙かな、と思ったけど
その後類似の他のソフトと比較すると結構イケてると思った
最初に遊んだソニアド大好きだったし
エターネルアルカディアもよかったヨ〜ン
- 149 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/08 19:01:48 ID:a1kVuwKN
- たしかにエタアルを叩くセガアンチどもは、
ロードが遅いとか、ポリがカクカクとか、そんな事しか知らなくて
繰り返し叩いていたからな。
エタアルの真髄は状態に応じてシームレスに変化する心地よい音楽と
スカっとさわやかポジティブなシナリオだとゆーのに。
つ∀・)ニヤ
でもロードは遅いな。
高度上げて戦闘回避♪
- 150 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 19:02:31 ID:PXyeL1Wd
- シェンムーは結構面白かたよ
2は区切りつけるために無理やり詰め込んだ作りだけに後半はドタバタで意味不明だったな
バカゲーとしてはよくできてるんじゃねーの?
とりあえず活字でも何でもいいからあの後どうなるのか知りたい
- 151 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 19:08:24 ID:XMRKjYWO
- シェンムー2の後半ドタバタなんかしてないよ?
DISC4の衝撃までちゃんとやったか?
- 152 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 19:47:01 ID:PXyeL1Wd
- >>151
最後までやったよ
シェンムーが木でイヤーンボーンのねーちゃんと洞窟でケーキカットのようなシーン
後半つーか最後の方だなw
- 153 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 20:52:57 ID:mIzgf1HP
- ボクノナマエヲシッテルカイ?
ゴトウ(ry
- 154 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 20:57:19 ID:zGUEMOsQ
- ハイハイハイハイハイハイハイハイ…
- 155 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:02:19 ID:bK8i//92
- DCはデイトナが個人的には一番よかったかな。
音楽はSSのサーキットエディションの方が好きだったが。
- 156 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:14:01 ID:f9lYW0Op
- PS2のハッタリ発表に潰されたDC
- 157 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:19:49 ID:GkeLsBbz
- グランディアIIはものすごい良ゲームではなかったけれど、
RPG日照りのドリキャスにしてはまあまあだった
でもグランディアXのグラフィックのひどさは衝撃的だった
中身が云々以前にあの画面の汚さに負けて途中から続けられなくなった
- 158 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:21:58 ID:9uzDk/XY
- ドリキャスで好きなソフト……
一本には絞れない……
青の6号
カルドセプト
エアロダンシング
パンツァーフロント
まあいまでもやっているからな。
グランディア2
コードベロニカ
ソウルキャリバー
デッドオアアライブ
クレイジータクシー
ハウスオブザデッド
正直PS2なんて、目じゃなかった。
- 159 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:24:20 ID:9uzDk/XY
- >>158
斑鳩忘れた
- 160 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:29:04 ID:9uzDk/XY
- あ、D2も好きだった。
アトラスはぱっとせんかったなあ。
- 161 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:44:01 ID:WYLkJqgM
- >>75は逃走したの?
>>93について一言語ってほしいんだが
- 162 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 21:46:14 ID:9uzDk/XY
- >>93
おお、PS2版はチープだ。
そのくせちらつくし、天狗は目が痛くなるし
- 163 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 22:51:04 ID:FR0q2ZjI
- セ皮論破完了
DC:キャリバー
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik01.jpg
PS2:キャリバー2
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik02.jpg
- 164 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 22:55:31 ID:Cieydugo
- >>163
1と2比べてどうしたの?
- 165 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:14:05 ID:LdJ3JUE6
- 実機で映してない画像を自慢げに持ってこられても対処に困るんだが。
PS2版のつもりの奴、右下の「G」は何だ。
- 166 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:20:40 ID:lufLD5zB
- 出川の論調っていつもつまんないよね
- 167 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:29:39 ID:FR0q2ZjI
- セ皮の往生際の悪さは天下一品だな。
- 168 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:40:55 ID:LdJ3JUE6
- ここにメーカーの出している三機種比較の画像あるから。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030324/sc2.htm
ちなみに>>167は知らないんだろうけどPS2版が一番移植の評判が悪いんでよろしく。
- 169 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:45:37 ID:uWWeEkg5
-
本体偏
DC発売当初3ヶ月ぐらいまで売り切れで手に入らなかった、そのため湯川専務降格
オークションじゃ一時10万近くいってて、秋葉で外国人が転売しようと並んでた
その後は楽に手にはいったが、カプコンがバイオハザードコードベロニカだした頃に
少し品薄になった。
- 170 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:47:04 ID:FR0q2ZjI
- 一番移植の評判が悪いPS2版よりもさらに数段落ちるDCの性能は驚嘆に値するな。
- 171 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:49:56 ID:yYJnwh79
- 本体が9800円に値下げした時買った
値下げしてなかったら買わなかったろうな
- 172 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:50:12 ID:NjSYHIpE
- PS2とこのハードの出現はあらゆる不幸な事象の発端だった気がする。
- 173 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:50:25 ID:2d8DUAXl
- 発売日に本体2台買ったな・・・
- 174 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:50:31 ID:LdJ3JUE6
- >>170
悔しそうだな。
- 175 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:52:12 ID:uWWeEkg5
- ネットワーク偏1
当初セガのプロバイダー料金(電話料金はかかる)は
DCを購入すると数ヶ月無料でできたのでそれ目当てで買うPCユーザーもいた、
そしてユーザーからは好評だったのでもっと期間を長くしてくれと言う
声がたかかったので、本体購入して数ヶ月以上たっても、無料という形式をとった。
一時は日本のプロバイダーで5本の指に入る位置まで、のぼりつめたが
ユーザーの増幅とともサーバーの不具合も多くなった
しかもアクセスポイントが当時は全国の主要都市にしかなく、テレホーダイの併用が
つかえないユーザーも多数いた、実際DCではじめて、ネットにつないだ人も多く、電話料金が
どれくらいかかるかわからなかったり、テレホーダイって何?って
わからずに翌月の電話料金がきて数万、きてびっくりと言う、はめになるユーザーも多かった。
- 176 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:54:48 ID:2d8DUAXl
- テレホ加入前の電話代最高7万くらい、いったな・・・
- 177 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:54:57 ID:FR0q2ZjI
- まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
- 178 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:56:26 ID:lufLD5zB
- 出川の論調の面白さってPS2並みだな
- 179 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:58:45 ID:wwRN86Zn
- フレームグライドのネット対戦やりたさにDC購入したっけな
その後もDCのネトゲタイトル複数遊んでそのままPCのネトゲに
ネトゲの入り口としてはよかったと個人的には思うよ
- 180 名前:名無しさん必死だな :04/11/08 23:59:21 ID:FR0q2ZjI
- セ皮の論調の面白くなさってDCのゲーム並みだな。
- 181 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:02:31 ID:K3aY8q0z
- やはりここは出川必死だな。
- 182 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:02:58 ID:mIaYc5xt
- 性能差なんてどうでもいいよ、そもそもスレの趣旨が違うし。
DC相手に必死になって性能話するのって悲しすぎるぞ
- 183 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:05:08 ID:uvjZn7ia
- ネットワーク偏2
ドリパス3がでた頃に、増幅したユーザーを遮断するために
DCだけもっててソフトも買わず、ネットゲームにも繋がないインチキユーザーや
サーバーの負担を減らすために、有料形式に月1980円になった
そしてセガプロイバイダーからイサオプロバイダーに変わったが
当時、他のプロバイダーと比べると高いと言う声と、いままで無料だったのに、の声があがり
みんなどんどん離れていく、それと前後に1年前ぐらいからはPCではISDNという24時間
固定料金という形式が基本となり、PCをもってない、DCネッターは取り残されていった、
がその後ADSL CATV という超高速回線が主流になりDCでもBBA(1万ぐらい)が発売された。
このBBAもファンタシスターオンラインと同じ時期に発売されて、これもまた品薄になり
またオークションで沸騰、この頃にはもうPSOやらないユーザーはイサオネット離れがさらにすすんでいた。
- 184 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:08:39 ID:Pt/pxK1g
- >>70
>>72
>>73
>>74
>>75
>>93
- 185 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:12:46 ID:vHZuo3ie
- セガプロバイダーってとてつもない失敗したよな。
送ったメールが、同じドメインユーザー全員に誤信。
ドリパス3の頃は、APが少なかったから、
何時間も繋がらない状態。それをわかってて、
9,10時頃から、繋いで、テレホに備える人続出。
もちろん、繋がらない糞プロバイダーとして有名になり、
会員激減。ちょうどADSLがはじまり、次々に乗り換え。
- 186 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:13:56 ID:vHZuo3ie
- ドメインじゃないや、同じメールサーバーユーザーだtt。
- 187 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:16:08 ID:HMoPUqy+
- 顧客の不満を増幅させるとは、一流企業にあるまじき所業。
- 188 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:20:34 ID:u6LYot90
- 最初から別のISPだったのでそんなごたごたがあったとはつゆ知らず。
ただPSOやる時にただでもらったdreamcast.comアドレスは重宝してる。
どんなにプロバイダー乗り換えてもこのアドレスだけは捨てなくて済むし。
- 189 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:20:52 ID:K3aY8q0z
- 当時はネットインフラが整ってなかったけど
今だったら、BBAアダプタ標準搭載にした上で
テレビで使うブラウザ専用マシンとして凄い売れたかもな。
汎用チップばかり使ってるから本体価格も安くできるだろうし
一部を除いてインターフェースも悪くなかったし。
無線LANだとテレビの傍にDCを設置したくなる。
ブランドとしてDCは死んでるけどな。
- 190 名前:出川必死だな(藁 :04/11/09 00:34:21 ID:ZDGtby3b
- >>184
久々に見事な敗走劇を見せて頂いた。
出川って必要悪だね。
- 191 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:41:53 ID:TFeVuocd
- DConeを発売してもらおう、でもセガだしどうせ信者価格でぼったくるんだろうな。
- 192 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:45:36 ID:K3aY8q0z
- >>180には>>181のレスに「やはりここはセ皮必死だな」というものを期待したのに
やっぱり本当に必死だったんだねー(´▽`*)アハハ
- 193 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:48:15 ID:w9ILyVVB
- 出せば買うけど
- 194 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:50:56 ID:SFzhbYpp
- 往生際の悪いセ皮のためにもう一度言っとくかな。
まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
- 195 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:53:31 ID:Pt/pxK1g
- >>70
>>72
>>73
>>74
>>75
>>93
- 196 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:56:26 ID:SFzhbYpp
- 往生際の悪いセ皮のためにもう一度張っとくかな。
DC:キャリバー
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik01.jpg
PS2:キャリバー2
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik02.jpg
- 197 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 00:57:18 ID:LmulxMVL
- http://www.wordsbox.com/txt/archives/000077.html
DC(ドリームキャスト)はVGAボックスという、PCに映像
を映せるという特殊なオプションを持っている方だけ、プログレッシブを
楽しめました。半分くらいのソフトが対応しています。優秀です。このへん
がPS2を見て絶望するDC好きユーザーってのに繋がって、今でもPS2汚いの
理論に繋がってるわけですね。
- 198 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:00:45 ID:LmulxMVL
- >>194
同じゲームで比べようね。
VF3とVF4ではリリース時期が違いすぎて話にならない。ソウルキャリバー2
もしかり。
ちなみに私、PS2ファンですが、あなたのような出川はキモいだけです。
- 199 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:01:51 ID:SFzhbYpp
- DCでGTを出したらタイムアタックだけしかないゲームになるだろうな。
- 200 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:02:43 ID:SCSA86xL
- いやしかしここまで来てまだPS2とDCの性能比べするとは、、
セガ魂恐るべし。
- 201 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:03:52 ID:u6LYot90
- VGAってのはPCモニター並あるいは開発機上のグラフィックがほとんどそのまま表示されるということ。
これはたくさんのポリゴンやテクスチャーを同時に扱えるかどうかとは全く違う話だからな。
- 202 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:05:25 ID:SFzhbYpp
- DCで三国無双を出したら一騎当千じゃなくて一騎当十ぐらいになるだろうな。
- 203 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:05:49 ID:u6LYot90
- >>200
X箱やGCと性能比べされると逃げ出す連中よりましだろう。
- 204 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:06:34 ID:Pt/pxK1g
- 比べるなら同じソフトで
DC版
http://www.segacheats.com/Images/Doa21.jpg
PS2版
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000410/game02.jpg
- 205 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:10:00 ID:SFzhbYpp
- PS2より性能がいいことなんて分かりきってるGCや箱を
持ち出してくるまでセ皮は追い込まれてるんだな。
- 206 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:10:19 ID:aIFS9ePh
- >>200
単にしつこいだけ
- 207 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:10:26 ID:TFeVuocd
- 往生際の悪い出川のために張っとくかな。
GBA
http://www.nintendo.co.jp/n08/software/atkj/g_4.jpg
PS2
http://iep.ath.cx/games_rece/tekken2.gif
- 208 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:13:58 ID:SFzhbYpp
- DCでウイイレを出したらウイニングイレブンじゃなくてウイニングスリーぐらいになるだろうな。
- 209 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:26:51 ID:LmulxMVL
- ドリームキャスト「シェンムー一章横須賀」 1999年12月発売
http://www.impactsites2000.com/media/shenmue.mpeg
プレイステーション2「ドラゴンクエストVIII」 2004年11月発売予定
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_dragonquest8_jp_w.html
- 210 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:29:05 ID:ZDGtby3b
- >>209
あからさまなパクリじゃねーか>DQ8
- 211 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:39:33 ID:ZDGtby3b
- >>204
DC版は元々アーケードでNAOMI版が出てたものを
ほぼそのままコンバートした訳だから
つまりアケ版DOA2発売時点でそのグラフィックがあったという事だ。
で、DC版の発売は確定だと思われていた矢先、
PS2のイカサマスペックに踊らされた板垣がPS2へ移植してしまったと。
ところがマジでイカサマだったスペックの為に
>>204程度の画像しか作れず板垣ブチキレと。
で、ファンの要望も含めてようやくDC移植版が発売され、
PS2を遥かに上回る映像を見せた(ていうかNAOMIそのまま)という事だったよな。
PS2版の利点は全裸霞を操れる事だったっけ?
- 212 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:49:24 ID:SFzhbYpp
- DCなんてせいぜいこの程度のハード
http://media.dreamcast.ign.com/media/013/013367/imgs_8.html
- 213 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:51:47 ID:LmulxMVL
- >>212
あなた、今まであげられた例にちゃんと目を通してますか〜?
それすらしてないようでは、ただのアレですよ〜。
- 214 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:53:01 ID:SFzhbYpp
- 往生際の悪いセ皮のためにもう一度言っとくかな。
まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
- 215 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 01:54:54 ID:SFzhbYpp
- 往生際の悪いセ皮のためにもう一度張っとくかな。
DC:キャリバー
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik01.jpg
PS2:キャリバー2
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik02.jpg
- 216 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:04:12 ID:KSKqQAC3
- DCってもうちょっと頑張ればキャリバー1と2が両方プレイできるハードになったのかも。惜しい。
- 217 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:05:46 ID:SFzhbYpp
- シェンムー2 キモイ、ホモ3人組
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-2.html
シェンムー2 バイクのカクカク乳女
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-5.html
シェンムー2 カクカク幼女にイタズラするロリコン男
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-4.html
シェンムー セ皮達へ・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010120/am209.jpg
- 218 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:07:22 ID:SFzhbYpp
- バウンサー。DCでは逆立ちしても無理だな。
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/bouncer/html/image/pickup/pickup1.jpg
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/bouncer/html/image/pickup/pickup2.jpg
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/bouncer/html/image/pickup/pickup3.jpg
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/bouncer/html/acs2.html
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/bouncer/html/acs202.html
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/bouncer/html/acs203.html
- 219 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:11:01 ID:GEDKs6uL
- すげえ。
何時ぞや見たスレと全く同じ流れだ。
- 220 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:11:41 ID:u6LYot90
- 以降完全にスルーするべ。
久々に狂ってるレベルのハード信者を見たよ。
- 221 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:12:48 ID:GEDKs6uL
- つーか出川ってホント文盲なのな。
- 222 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:18:31 ID:SFzhbYpp
- セ皮ぐうの音も出ないからって負け惜しみはやめろ。
- 223 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:21:34 ID:SFzhbYpp
- 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/09 01:05:49 ID:u6LYot90
>>200
X箱やGCと性能比べされると逃げ出す連中よりましだろう。
220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/09 02:11:41 ID:u6LYot90
以降完全にスルーするべ。
久々に狂ってるレベルのハード信者を見たよ。
セ皮見苦しすぎ。
- 224 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:30:28 ID:GEDKs6uL
- >>SFzhbYpp
>>213
- 225 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:35:01 ID:fweLCgQb
- ドリームキャストは夢だけで終わったということかしら
- 226 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 02:35:59 ID:K3aY8q0z
- (-_-)ZZz..
- 227 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:13:58 ID:uvjZn7ia
- とりあえずポリゴン数はPS2の方がDCより、処理できるんだろ
DCってモデル3に勝るとも劣らないってのが、コンシューマ業界のキャッチフレーズだったはずなのに
モデル3は毎秒最高100万ポリゴンはできるのにたいして、DCは2,30万ポリゴン
完全に劣っててたなスカッドレースもデイトナ2も移植できなかったし。
- 228 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:16:57 ID:uvjZn7ia
- 2D性能はまちがなくDCの方が上だろ
サミーやカプコンが互換基盤つかってたこともあるがKOFなんか時期もぜんぜんちがったしな
悪魔で半分ぐらいのDCユーザーって
対PS、PS2じゃなくて、いかにアーケードの移植をスムーズできるかが論点になってたな
- 229 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:17:09 ID:oN1ALhuG
- 湯川専務で家族が引いてが・・・
俺はそのときDCは終わりだとおもった
- 230 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:18:57 ID:oN1ALhuG
- >>228
ストVさえ満足に移植できなかったよDC
PS2とXBOXのは完璧だが・・・
- 231 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:19:06 ID:GEDKs6uL
- 何で引くんだ?
意味がわからん。
- 232 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:19:52 ID:lb8OQWKi
- 最初から大赤字と負けが確定していたにも関わらず発売されたハード、但し中身は結構良かった。
- 233 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:20:20 ID:uvjZn7ia
- そういえばCMといえば
幸せの黄色いハンカチのCMだったかな?
あれやった時、まじ腹にえくりかえったが、DCユーザーの俺からみても
最後までなんのCM?かと最後までわからんかったよ
- 234 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:21:15 ID:Ee/0pLWZ
- 湯川専務は今ではクオカードの社長
セガも倒産の危機をなんとかして回避してサミーと経営統合
そして残ったのは信者とぐるぐる渦巻きの騒音ハードのみ
- 235 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:22:04 ID:TQRAOlEy
- >>227
モデル3<NAOMIですから
100万というのはDCでいう300万の事ですから
- 236 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:22:27 ID:uvjZn7ia
- >>230
てかスト3のPS2とかのって最近発売されたんだぞ、
同時発売とかならわかるが・・・DCは3,4年前の発売したんだし。
- 237 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:23:38 ID:oN1ALhuG
- >>236
別に何年前だろうが・・・関係ないだろ・・・
- 238 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:25:51 ID:Pt/pxK1g
- せっかく比較しやすい同タイトルがあるのに
何故他のタイトルを持ち出してくるのか?
PSPvsDSだと比較対照にリッジを持ち出してくるのに・・・
- 239 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:26:49 ID:uvjZn7ia
- >>237
いや技術力の向上だよ、PS2のバーチャ4とエボのちがい1年でここまで変わったかと思ったほどすごかったぞ
- 240 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:29:18 ID:lb8OQWKi
- DOA2はナオミだし、あんま意味ないでしょ。
- 241 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:29:39 ID:TQRAOlEy
- ストVDC版は具体的に何がアーケード版と違うの?
素人の俺にはさっぱり分からんのです
- 242 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/09 03:36:18 ID:qpmn+dPt
- 幻影陣の補正が違うのと、ガード不能が無いのと、ごうきの→Pに投げられ判定が無いのと
アケ版じゃ再現できない連続技があったりと微妙に判定が変なのと入力→画面に反映が気持ち1フレ遅い気がする辺り。
- 243 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:36:58 ID:x4obyd9E
- 全然駄目じゃん
- 244 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:39:11 ID:uvjZn7ia
- >>241
アーケード版のちがいはもう画面比率からキャラの大きさまでDC、PS2はちがうし
移植っていっても完全移植はもう素がちがうんで無理なんだよ
いかに近づけるかって点ではPS2の方が上なんでしょう
- 245 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 03:44:32 ID:TQRAOlEy
- >>242
はぁ〜、成る程マニアにしか分からんって感じだなぁ
でもそれらがスペックと何か関係あるのか?
- 246 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/09 03:53:13 ID:qpmn+dPt
- いや、昔から普通の人はストIIIレベルのソフトを今の据え置き機に移植するのに
VRAMがどうだとかそんなスペックなんて関係無いと主張してましたよ。
一部の人は何故か否定的でしたけど。
- 247 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 04:00:55 ID:bUQoUYNt
- セガが勝てなかったのはソフトバンクがセガびいきで法則発動したから。
- 248 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 04:01:52 ID:TQRAOlEy
- 確かにねPS版ジョジョ位目に見える劣化があればスト3もDCの
低スペックが原因で移植が満足に出来ないと主張してもいいと思う訳よ
でも実際はただカプが手抜きしただけなわけでしょ?
それでDC<PS2とするのはちょっとおかしいじゃない
- 249 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 04:29:14 ID:oN1ALhuG
- >>228
- 250 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 04:53:22 ID:tsPs705M
- モニタくっ付いてるDC買うほど好きだったな
面白いソフト多かったし
- 251 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 06:44:22 ID:aEVGPyDk
- 素人意見だがDCでSSのソフト使えたら、SS持ってた奴は大抵買った気がするんだが…無理だったのか?
- 252 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 09:21:01 ID:svPHPeJN
- >>251
セガの経営は馬鹿だからその発想すら無理。
- 253 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 09:27:38 ID:t3AQRNOi
- >>251
少し違うけど、セガがXBOXにドリームキャスト互換をもたせてはどうかと
マジメに打診したことがある。
マイクロソフトは即答で断ったみたいだけど。
- 254 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 09:40:04 ID:9FeZ1sir
- MODEL1 17万ポリゴン
MODEL2 30万ポリゴン
MODEL3 100万ポリゴン
ドリームキャスト(NAOMI) 200万ポリゴン(最低保証値)
NAOMI2 1000万ポリゴン
セガアーケードヒストリーより
- 255 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 10:24:52 ID:B5GemBN1
- 過去を美化してる奴おおいなー・・・
DCはいいとこもあったけど、糞なとこも多かったぞ。
俺が一番ダメだと思ったのはコントローラー。
まず、第一にボタンがSSより少ない。かなり理解不能。
カプの格ゲー多かったんだから、普通に6ボタン+LRにしとけよ。
次に、十字キーのショボさ。
なぜか下方向の入力が甘くて斜めが入っちまう。
ベロニカで下切りやろうと思って回転してしまった奴は多いはず。
最後に、LRの耐久性のなさ。
バーチャロンやってて、3回コントローラーを買いなおした奴を俺は知ってる。
正直、褒められたハードじゃないぞアレ。
- 256 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 10:36:05 ID:EH7Katio
- (たぶんサード製の)SSデザインのパッド買ったら
アーケードスティック扱いで、対応してないゲームで使えないって
文句言ってた友達がいたなー
- 257 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 10:43:35 ID:9FeZ1sir
- レースゲーム好きにはいいコントローラーだったけどな。アナログのLRが
あるから、微妙なアクセルワークができる。
PS2は押したか押してないかだけだから、レースゲームやっててもいまいちだ。
- 258 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 11:01:31 ID:qb6E2QdY
- PS2のボタンはスタート、セレクト以外全部アナログだろ。
- 259 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 11:13:04 ID:ZZF+4tTs
- 知人にGT2001conceptやらせたら接触悪くて加速できねえとか言われたな。確認したら押し込んでないだけだったし
意外とDualShock2がアナログだという事は知られていないのだろうか
- 260 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 11:25:43 ID:nuDJ3uQf
- 途中で止められないアナログなんて
- 261 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 11:33:12 ID:GEDKs6uL
- 自分の意見が全てと勘違いしてる奴うざい。B5GemBN1
- 262 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 11:35:41 ID:Gm1NtHp0
- 開発環境が良くとてもいいハードだったのにと某開発者。
- 263 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 11:37:59 ID:uvjZn7ia
- >>259
おれはジョジョの黄金の遺産で連続技がでないとおもったらボタン強く押しすぎてた
説明書とかに書いてあるのなら別だが、ジョジョ場合連打って書いてあっただけだし
弱く押すとも書いてなかった。
- 264 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 12:13:34 ID:3Ic0gccK
- あのまま突っ走っていれば何とか2番手は確保できたはずなんだがな〜
そうしたら今頃DC2が・・・・・・・・
- 265 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 12:30:34 ID:iNnJobZn
- >264
それ以前にハードの赤字に耐え切れなくて
今頃はサミーに救済すらされず会社更生法適用してるか産業再生機構に支援要請
してるかのどっちになってたな、最悪完全に倒産してるか会社解散か。
- 266 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 12:32:22 ID:+wUMhavR
- >>264
その前にセガ倒産
- 267 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 12:45:19 ID:SCSA86xL
- てゆーかすでに倒産
- 268 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 13:58:49 ID:mIaYc5xt
- しかし、PS2のスト3は出来はいいんだが、やはり画像はかなりボケてる、ケンの赤胴衣とかで
比べると一目瞭然だったなあ
- 269 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 14:11:23 ID:Xciqs9L6
- PS2の出力周りはへぼイからそこがいろいろネックですね、そこでいろいろ突っつかれるし
PS2しか持ってない人はなに言ってんだこいつら状態でかみ合わない
- 270 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 14:13:01 ID:nuDJ3uQf
- PS2はS端子以上が大前提だよな
にくらべて、DCのビデオ出力のきれいなこと。セガでは最初で最後のきれいさだったなw
- 271 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 14:15:33 ID:aIFS9ePh
- >>270
デフリッカーでぼやけてた
- 272 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 15:23:18 ID:s7yoiw1C
- >>270
どっちもコンポジットだと見られたもんじゃないよ。
- 273 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 15:30:11 ID:xTm4GOTD
- なんか途中から荒れてるな。
DCがPS2より優れてるのVGA出力があるという点だけだが。
上の方で、同じソフトで比べないとか言ってるの池沼か?
そもそも、DCは開発のしやすいハードであったのは事実。
キャリバーがあの時期であの完成度だったのは、みんなの記憶にも鮮烈に
残っているだろう。
かたやPS2はかなりピーキーなシステム。
だがPS2を使いこなせば、GCに迫る勢いの絵がだせるだけの
ポテンシャルがある。GTとかはその最たるソフトの一部だな。
ハードを使いこなせない移植ソフトと使いこなせてたソフトの移植SSだけを
見比べて、どっちがイイとか言うこと自体間違ってる。
EAのマルチものなんて、GC版がPS2版より悪いとかの評価のあるソフトが
あるがそれでGCがPS2以下だという池沼と同じだな。
そもそも、VGA出力なんて、GCでさえハードから取り除いてしまうほどの利点でしかない。
- 274 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 15:46:09 ID:wEbKyr35
- ドリキャスは、音も映像もPS2より綺麗だ。
ただ処理速報だけが普通に作ったドリキャスのソフトより、
長い間死ぬ気でチューンしたPS2のソフトの方が少しだけ勝るというだけ。
- 275 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 15:46:34 ID:BEKEwZCT
- テクスチャメモリと圧縮の点においてはDCはPS2より上回ってるけど、
ポリゴン数では完敗でしょ。
- 276 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 15:47:33 ID:jl6oD+s4
- 音はDCの勝ちだな
- 277 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 15:52:33 ID:AjIVPZQU
- >>273
激しく同意なんだが一部の狂信者が理解しようとしないんだよな。
- 278 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 16:01:48 ID:AjIVPZQU
- メインメモリ量、ディスク容量、処理能力、転送速度、描画能力
これら全てPS2のほうがDCより優れてるんだが。
- 279 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 16:10:55 ID:mIaYc5xt
- マルチでもPS2ベースに作られたり、PS2用に落とし込まれて作られた物を
一緒にしてる時点でかなり痛い。どっちにしろPS2なんぞDCにすら圧倒的と
言えるほどの性能差もないのは事実。こんなスレで延々と、趣旨違いの
スペック自慢してる時点で、情けないつうことぐらい理解しましょう。
圧倒的に優れてるなら相手する必要もないでしょ?
- 280 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 16:42:21 ID:83K2jqQH
- DCは発色が綺麗だったな…キャリバーもあの完成度で8ヵ月しか開発にかかってない
事から作りやすさも分かるな(移植だけどさ)
- 281 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 17:23:44 ID:wEbKyr35
- DCのキャリバーは、アーケード版とは別物といってよいほど
改良されていたはず。
- 282 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 18:13:29 ID:Ji65QWUC
- 今更このスレでPS2>DCとか言ってる奴は久しぶりにセガ関連の煽り合いをやりたがってる釣り士
まあ、DC版スト3は俺の中では調整と言うことで落ち着いてるw
>>242以外に、根本的にACと違って必殺技全てが1フレーム出るのが遅い為さまざまな連続技が
入らなかったり入りにくくなったりしているんだな。後ホウヨクの減りが少ない
まあ、主に影響受けるのがユンやチュンリー、ユリアン、豪鬼、オロなんかだし
(飽くまでも当時の)強キャラをくじきたかったんじゃないかなと思ってる。
ケン弱くなってないのが不思議だが。
- 283 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 18:21:34 ID:Ji65QWUC
- そもそも、>>255を煽り扱いしてる奴が居る時点でこのスレは釣りが多すぎだな
>バーチャロンやってて、3回コントローラーを買いなおした奴を俺は知ってる。
甘い甘い、当時旧西スポでオラタンやってた友達が発売とほぼ同時に
ツインスティックなんて2個買って買った当日に全部壊してたけどな。
当時は俺も含めセガファンが回りに多かったから、壊れて修理に出したデバイスの個数や回数を
自慢しあったもんだw純正コントローラー、6ボタンパッド、アーケードスティック、
壊れる壊れる。まあ結局誰もがツナイデントなんかの変換機購入するから
最終的には余り問題にならなかったけどな。
- 284 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 18:48:12 ID:wEbKyr35
- 基本的にドリキャスは
本体についてではなくて
コントローラにしか文句がでないハードなのねw
- 285 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 18:50:35 ID:oN1ALhuG
- 爆音は最悪だったけどな
- 286 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 18:54:44 ID:uvjZn7ia
- ネットワーク偏3
DCはいわいる、インターネットの初歩的なコンテンツも利用でき、掲示板、チャットなども
ゲームよりこっちに興味をそそがれる人も多かった、特にPCを当時もってない人は、これにはまった
人も多いイと思う、ただこれにはまりすぎて、ネットワークゲームを含む
ぐるぐる温泉やPSOをはじめ、はまるソフトが一本あれば、数ヶ月ゲーム買わなくて済むという悪循環を
生んでしまったのである、これはユーザーにとってはいいが、メーカーにとってはとても悲惨なことだった。
- 287 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 18:56:30 ID:6tIYljbK
- コントローラちっちゃくして普通に売ってたらもうちょっと売れたんとちゃう
- 288 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:03:53 ID:Ji65QWUC
- >>284
他にもいくらでもあるぞwDCを甘く見るなよ
SSとの完全な非互換、単純な本体の壊れやすさ、どう考えても足らないVM、
誇張抜きでゲームの音よりも大きい読み込み音、勝手の悪いCDプレイヤーとしての機能、
よく止まる読み込み、そして早すぎる撤退宣言・・・・
MILCDが読み込めるが、違法な使用法以外の使い方を俺は見たことない。
- 289 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:04:13 ID:aIFS9ePh
- >>286
そうなんだよな。
DCでネットデビュ−→セガBBS→ヤフー→2chと経緯を経て、
ゲームそっちのけの奴は多かったように想える。
- 290 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:04:40 ID:uvjZn7ia
- ネットワーク偏4
エロDCネッターの増幅
DCでもエロ画像が見れると知った日には、海外のサーバーにサーフィンしまくった人も多数いると思う。
そのために、DCでみれるエロ画像←こんなHPも立ち上がった。
そこには2ちゃん形式のBBSで、1クリックするだけでサムネイル式のエロ画像のサイトにとべたり
DCでも再生できるMPEG形式の動画みれたり、もちろん無修正である。
それと同時にセガ系の掲示板では、PCでアナログ時代被害がでてた、Q2料金の請求問題が
浮上したのである、そのため、エロサイトに繋いで電話番号書き換えされたりしないのでしょうか?
というカキコが多数見られたが、DCはもともとそんな機能がないし、大丈夫と言うカキコがかえってきた。
ブラクラの時はフリーズする場合は多いイが、ウイルスにも感染しない、
電話番号APはかきかえられない、(ログインとPW盗まれれば別だが繋ぐ時わかる)
DCはネット初心者、今後PCを購入する人にとっては、勉強料としてとてもいい素材になった。
- 291 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:08:09 ID:+aSQcq6Q
- コントローラが壊れるだけならまだ良いさ。
DCの場合、本体を道連れにする事があるから凶悪。
何回ヒューズ飛ばして修理に出したことか…
モーターあぼーん含め、史上もっとも壊れやすいハードと言っても過言ではない。
あと、エタアル名作扱いしてる奴にFF叩く資格はない。
史上最低の糞戦闘&糞戦艦戦があるかぎり。
- 292 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:10:05 ID:kBreHCat
- なんかソニーのマネっぽいなぁと思った
でもいいCMも沢山あって嫌いじゃなかったかな
買わんかったけど
- 293 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:10:18 ID:m7DDkRJ5
- DCの読み込み音を何とかしようと上に座布団かけておいたらぶっ壊れたのもいい思い出だ。
- 294 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:10:31 ID:nuDJ3uQf
- DCでHPつくってたヤツ結構いたんだよな。
当時はPC高かったけどよくやるよー
- 295 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:13:38 ID:Ji65QWUC
- >>291
モーター問題はドリキャススレでは今でも頻繁に出るなあ。
おれも自分でゲーム機のデバイスを解体することになるとは思わなかった。
あと、結構有ったのがコントローラーの差込口が認識しなくなる症状かな・・・・
VMも結構壊れたな。
- 296 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:18:23 ID:wEbKyr35
- なんだかドリキャスの欠点って
無理してひねりだしたのばっかりだね
- 297 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:20:56 ID:nuDJ3uQf
- ドリキャスに出たソフトはユニークなのが多かったから、
壊れても壊れても使い続けたんだよなw
- 298 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:26:24 ID:Ji65QWUC
- >>297
PS2発売後も、PS2がDCの代わりを務めてくれるようになるのに
数年掛かったからな。
- 299 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 19:31:26 ID:3KfW3RQt
- 代わりとゆーか劣化とゆーか
数年前にプログレで楽しめたDCの古ゲーが
いまさらながらに定価でインタレスで遊ばせていただけるようになったとゆーか・・・
つ∀・)ニヤ
- 300 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 19:35:48 ID:3KfW3RQt
- コントローラもエキサイトしまくれるゲームばっかりだからしかたないよね
どっかのハードは片手間にはなほじって
あくびしながらやらされるソフトばっかりだから
コントローラも長持ちするからいーねぇ
つ∀・)ニヤ
- 301 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:37:44 ID:iFOKw2G/
- メモリカードへのアクセス速度はDC>PS2だと思う
バーンアウト3やってると自動セーブがうざくてたまらない
DCならもっと早かったのに
- 302 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:42:12 ID:nuDJ3uQf
- 一万円に下がった時に思ったのは、「値下げふざけんな」
でなく、「よし、もう一台買っとこう」だったし。
- 303 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:42:23 ID:Ji65QWUC
- 死ね糞コテ
- 304 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:45:19 ID:bNMHddp/
- セ皮の残党の集会場所はここですか?
- 305 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:45:18 ID:ZDGtby3b
- 読み込み音がゲームサウンドより五月蝿いって…
どういう環境でゲームしてるんですかと聞きたくなるんだが…
確かに五月蝿くないとは言わんが、そこまで酷くは無いだろ?
故障についても、よく言われる餓狼MOWや月華の剣士(戦闘中のボイスごとに激しい読み込み)
その他RPGや格闘、ACT,ADVと100本以上こなしてきたつもりだが、
入交ロゴ入りを初めノーマル、R7と故障に見舞われたことは全く一度も無い。
大体未だに入さんモデルが現役なのだから何ともはや。
しかしVMがPSのパクりで容量のカスさと電池消費の酷さ、使い道の無さ(ポケステもすぐに使い道無くなったしなぁ)
パッドのデザイン、ボタン数の少なさ、十字キーの斜め入り易さ、LRの故障率(初期パッドだな)、
@baraiの超不便利さと大失敗振り、そして特にSSの周辺機器を全て切り捨てたのは救い様が無いのは認める。
よりによって今更PCやPS2でサターンパッドやバーチャスティックプロ復活って…。
そんなモンが欲しいヤツはみんなツナイテンドでやってるって…。
ンな事するぐらいならDC時代にSS>DC変換機の一つでも作っておけば今頃もうチョットは…。
- 306 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:46:35 ID:+aSQcq6Q
- アクセス速度はPS2≧DC
書き込む量が多いから遅く感じるだけ。
っーか、容量少ないのがあれすぎてそんなの問題にならない。
つくろうシリーズなんか、1ヶ所セーブするだけでVM一個。
ダビ付くにいたってはそれでも不足。
でも一個3000円のボッタくり。
- 307 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 19:48:22 ID:3KfW3RQt
- DCで文句があるとすれば
サターンの名作がほとんど発売されなかったことだなぁ
バーニングレンジャとかナイツとかDCで遊びたかった・・・・
- 308 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:53:00 ID:Pt/pxK1g
- DCで文句があるとすれば
VF4を発売しなかった
スペック的に無理だった?
VF2をサターンで発売しながらその言い訳は通じん!
- 309 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 19:53:03 ID:3KfW3RQt
- VMの容量が少ないのは
そーゆー時代のハードだからって事でゆるしたれ。
どこぞのハードみたく、無理して大容量メモカ作ったものの
量産できなくてユーザー発狂なんて事になったらヤぢゃん
まぁDCは本体自体なくて、欲しい人にいきわたらずに発狂したしとが
いっぱいいたよーだけど
つ∀・)ニヤ
- 310 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 19:54:34 ID:Ji65QWUC
- >>305
きっとお前さんのDCは当たりだったんだよ
そして、俺の周りに居る何十人も居るゲーマーたちの引いたDCははずれだったんだな。きっと。
>ンな事するぐらいならDC時代にSS>DC変換機の一つでも作っておけば今頃もうチョットは…。
そういう融通が出来ない会社がセガなんだろうな〜
>>306
因みにセブンスクロスも全部使うぞ マイナーだが。
- 311 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 19:55:33 ID:3KfW3RQt
- >>310
なごのDCも初代から全部元気だよ
つ∀・)ニヤ
- 312 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:00:42 ID:+wUMhavR
- もとなごは耳が不自由なだけなんちゃうん?
- 313 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:01:28 ID:8XhYlsXg
- 俺の知る限りDCユーザーはほとんどがコピーユーザーなんだよな。
公式BBSでコピーのやり方とかの話題が上がってたり、無法地帯だった。
唯一、本体改造なしでコピゲーが動くハードとして重宝してる人が多かった。
結局ソフトが売れなくなったのも、ユーザーのせいなんだよな。
- 314 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:02:18 ID:nuDJ3uQf
- >>313
ヽ(`Д´)ノバカー
- 315 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 20:04:10 ID:3KfW3RQt
- DCでコピーするよーなクズは、他ハードでも絶対コピーしまくっている。
そんなクズは、タダだからソフトを集めるのであって、
最初からソフトを買ったりはしない。
除外してよし
- 316 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:04:50 ID:/i2WYG+o
- セ皮の残党の集い場というより、>>304みたいな出川の掃き溜めになってますね。
出川のキモさに舌鼓。
- 317 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:07:54 ID:aIFS9ePh
- >>313
それはかなり末期でしょ。
DCソフトはシェンムーあたりから転げ落ちるように、販売数が落ちた。
- 318 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:08:48 ID:Ji65QWUC
- どんなスレでもとりあえず信者同士の煽り合いに発展させようとする
お前らの思考回路に脱帽だわ
- 319 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:09:06 ID:F64ti5HF
- 俺も昔は、ドリキャスのあの画面のきれいさには感動さえ覚えたよ
ソニックアドベンチャーの最初の砂浜のステージとかに
そのとき俺はこれからはドリキャスの時代が来ると思ったしかし現実は違った、、、、、orz
- 320 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 20:09:40 ID:3KfW3RQt
- >>318
まったくだな
こまったものだ
- 321 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:10:47 ID:aIFS9ePh
- >>318
昔から自作自演の釣り士はいたよ。
ひとりで全スレッド埋めてた。
- 322 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 20:11:27 ID:3KfW3RQt
- DCの思い出といえば
欲しいゲームが一本だけ手に入らない・・・・
大川氏のシーマン
つ∀・)ニヤ
おまいら探してるけどみつからないDCゲームある?
- 323 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:11:31 ID:Ji65QWUC
- >>320
とりあえずテメエ消えろ
- 324 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:13:14 ID:Eeh+3rln
- 無視しといたら?いまやどこでも相手にされてないみたいだしw
- 325 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:13:53 ID:VTtTyqnr
- 漏れはDCが壊れやすいという噂を聞いて、膨大なコレクションが無駄になってはと思い、
本体を4台、コントローラとかVM、ぷるぷるパックはぐるぐる1の4人対戦を2組やっても余るくらい買ったわけだが、
未だに初期型のLRトリガー以外壊れたことがない。
ただ白箱サムチョンドライブの本体だけは、ファン音に耐えられず実家へ島流しにした。
- 326 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:14:19 ID:8XhYlsXg
- >>317
ピークはブロードバンドアダプターを使った吸出し法が公開されて
プレミア価格になった頃だから、末期といえば末期だけど
でもDCのとどめを刺したのは、コピーユーザーの増加で
ソフトがまったく売れなくなったことが原因でしょ?
異常なほどにソフトが売れなくなってしまった。
- 327 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:14:41 ID:2si0MqEn
- もとなごもずいぶん嫌われたもんだな。
まぁ元気出せよ。
- 328 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:17:05 ID:F64ti5HF
- >>320 ここは、チャットじゃねーんだぞ出て行けよオイ!
- 329 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 20:18:03 ID:3KfW3RQt
- ツッコんでくれるしとはありがたいから大事にしないとね
なごなご(・∀・)
- 330 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:37:44 ID:bNMHddp/
- 2台あるけど1台は壊れた
9800円コース
モーターがいかれたとよ
- 331 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:37:55 ID:peZyznSp
- チャンカスのバージョンアップまだ〜
- 332 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:40:48 ID:8ZI1w3RG
- 初めてネットに繋いだのがDCだったなー。3年稼動してお役御免になったが、
未だに修理に出すべきか悩んでいる。
昔はバリバリのセガ信者だったが、今じゃゲーム自体あまりやらなくなったし。
そういえばサターンの頑丈さは凄い。未だに動くし。メガドラも。
最近のハードは脆くなったもんだ。PS2もそろそろガタがきてるし。
- 333 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:43:11 ID:bNMHddp/
- >>332
サターンはカートリッジ周りが本気で糞
壊れる壊れない以前の問題だった
- 334 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:44:35 ID:xbO5tvkq
- サターンは本体は壊れねーがバックアップメモリが虚弱体質なのが・・・・あとパッドがやたら安っぽいのも・・・
- 335 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:45:08 ID:WiMLtIoR
- 今でも思うんだけど、ソフトはサードパーティーの方が出来がよかったので、
セガにはハード事業よりも、ソフト事業から撤退して欲しかった。
セガ信者でないDCユーザーとしては。
- 336 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:46:23 ID:8ZI1w3RG
- しかしビジュアルメモリってほとんど意味なかったな。この機能をまともに使ったのは
クライマックスランダースぐらいだった。まあモンスターを育てるために必要だったんだけど。
でもすぐに電池切れるし、難儀だったな。確かに面白くもあったんだけどね。
- 337 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:48:10 ID:uvjZn7ia
- 自分のコピーするのは別として某オークションで売ってる人がたまえなくいたな
本人確認で有料化されて減るには減ったが夜中ちょくちょくだしてる人とかも
しまいにはDCでメガドライブのソフトが遊べるエミュまで出品するしまつ。
ちなみに某オークションでゲーム機で初めてと思われる詐欺をして新聞にのった奴がいた
モー●ング娘のチケット2枚を1万数千円で売りにだして、落札者に振り込ませた後
とんずら、その後、口座が自分名義のためだったため、あっけなく書類送検
- 338 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:48:37 ID:Nltsn0zC
- >>335
ACゲーの移植だけでいい
- 339 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:48:43 ID:8ZI1w3RG
- >>333
ああ、それがあったな!いつのまにかセーブデータが少しづつ消えてくんだよ。
あれには参った。RAMカートリッジの型番の新しいやつ使えばいくらかマシにはなったけどね〜。
あれは確かに糞。
- 340 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:50:25 ID:mIaYc5xt
- >>335
それはこまるなあ、セガは10作に1本はキラリと光るヘンなゲーム出すんだもの。
- 341 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:51:47 ID:bNMHddp/
- >>339
ある日セーブデータ見ると文字化けしまくったデータがバンバン出来てんのな
あと、同じ理由で拡張RAMもダメダメ
- 342 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:54:33 ID:F64ti5HF
- >>335 セガがソフト事業を撤退したらなにが残るんだよ馬鹿!
>>335は、ドリキャスユーザーじゃねーんだろう正直
ドリキャスでのサードパーティで出来がいいメーカーってどこだよ!
関係ねえけどスクエアとかエニックスがサードパーティに来ればきっともっとドリキャスも売れてただろうな
- 343 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:55:20 ID:uvjZn7ia
- >>335
俺もどちからというとアーケード派だが
PSO、カルドセプトセカンド、ぐるぐる温泉はおもしろかったぞ
ネオジオみたいな道をたどってほしかったが、セガユーザーはサクラ大戦からユーザーが分裂しただしたな
元々はアーケード命ってのが大半だったが、サクラ以降アニメ好きの人たちとかがまざって
元来のセガユーザーが分裂してしまった。
- 344 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:55:50 ID:nCGbbYWL
- 最初に買ったソフトはソニックアドベンチャー
最後に買ったソフトはシェンムーU
皆さんはどうでしたか。
- 345 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:57:01 ID:F64ti5HF
- >>344 同意!!
- 346 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 20:59:47 ID:bNMHddp/
- >>342
お前みたいな馬鹿セ皮はいい加減現実を見ろと言いたい
- 347 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:03:01 ID:VTLTmrJZ
- ギャルゲー専用機になってます。
- 348 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:04:03 ID:8ZI1w3RG
- >>344
最初に買ったのはアドバンスド大戦略DC版だったが、マップ画面が滲んで見えにくかったので
全然遊んでません。最後はシェンムーU。4枚目がダルくて最後まで遊びきれなかった。
シェンムーの戦闘はスパイクアウトみたいに向きを維持したまま動けるシフトボタンが
あればいいのにな、といつも遊びながら思ってました。
- 349 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:06:39 ID:Eeh+3rln
- 最初に買ったのがオラトリオタングラムで最後が連邦vsジオンかな
もう二年くらい買ってないのか、ギャルゲーなんて買わないからもう終わりかもな
- 350 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:08:48 ID:mIaYc5xt
- 前スパイクアウトのGDROMの画像がどっかにあったなあ・・・
スラッシュアウトも含めだしてほしかったなあ
- 351 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:10:32 ID:F64ti5HF
- 1.
セガ〜セガ〜東京大田区
京急羽田空港線、大鳥居
創造は命 ゲームの殿堂
されど 勝利の日 いまだ遠し
つまずき 落ち込み でも立ち直り
セガ〜セガ〜 おお 進め明日へ
2.
セガ〜セガ〜そばに多摩川
首都高 羽田降りて 環八へ
矢弾尽き果て 友も去りて
されど 心意気 なお高し
喜び 励まし 今立ち上がり
セガ〜セガ〜おお 進め明日へ
セガ〜セガ〜おお 進め明日へ!
- 352 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:13:43 ID:8ZI1w3RG
- あ、セガガガをいつか遊ぼうと思いつつも忘れていた。
- 353 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:29:25 ID:+uafX2yI
- 俺のDCは一代目こそ2年間持ったが2代目は150時間くらい動かしただけで
読み込まなってそのまま放置した
ほとんど全てのハードを買ったがこんなにもろいハードはDCだけだ
- 354 名前: ◆SIREN/Y2ks :04/11/09 21:40:51 ID:xkqF6/aP
- DCは中古ソフトが安いしその割にはクオリティー高いから良い・・・。
シェンむー240円
バチャノン780円
ソニアド1280円
- 355 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:43:41 ID:/i2WYG+o
- ドラクエVIII 森を走る 2004年11月発売予定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040730/dq26.jpg
シェンムーII 桂林を走る 2001年9月発売
http://www.impactsites2000.com/gamereviews/images/b005.jpg
シェンムー 一章横須賀ハイエンドフェイス(実機ポリゴン) 1999年12月発売
http://www.planetxbox.com/shenmuedojo/images/shenmue2art/Shenmue-XiuYing001.jpg
http://media.dreamcast.ign.com/media/014/014499/img_1347627.html
ファイナルファンタジーX-2ハイエンドフェイス(ムービー場面) 2003年3月発売
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=817
ファイナルファンタジーX-2 最もポリゴン数が多いモデル(実機ポリゴン) 2003年3月発売
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=809
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=817
- 356 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:43:59 ID:xbO5tvkq
- まーイマサラだが ムキャのゲーム全体的にボリュームが少なかった感は否めない
- 357 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:48:46 ID:uQmsEmC6
- シェンムー2 キモイ、ホモ3人組
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-2.html
シェンムー2 バイクのカクカク乳女
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-5.html
シェンムー2 カクカク幼女にイタズラするロリコン男
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-4.html
シェンムー セ皮達へ・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010120/am209.jpg
- 358 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:50:29 ID:F64ti5HF
- ドリキャスのGDロムのドライブってヤマハが作ったんだろセガは、悪くないんじゃねーの?
そもそもGDと言う規格を作ったのもヤマハだしセガはもともとDVDを使いたかったけどまだ時期が早すぎて技術も追いついてなかった
そこでヤマハのGDに白羽の矢がたったってわけだよ
- 359 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:52:35 ID:F64ti5HF
- ヤマハとセガの関係は、マスターシステムのころからあったのは意外と知られていない
- 360 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 21:59:30 ID:RhfCK6dA
- >>359
そうなん。
そうならオーディオ買う時にMusicCASTでも買うか。
- 361 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:06:55 ID:bNMHddp/
- >>355
>シェンムー 一章横須賀ハイエンドフェイス(実機ポリゴン) 1999年12月発売
>http://www.planetxbox.com/shenmuedojo/images/shenmue2art/Shenmue-XiuYing001.jpg
ファイナルファンタジーX-2 最もポリゴン数が多いモデル(実機ポリゴン) 2003年3月発売
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=809
嘘も大概にしろと
馬鹿セ皮
- 362 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:08:00 ID:/i2WYG+o
- >>361
どこが嘘なんだか。プッ。
- 363 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:10:48 ID:64dWlsLT
- 絵の質感はシェンムーのハイエンドのほうが全然上だな。
光源処理も。
- 364 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:12:26 ID:bNMHddp/
- >シェンムー 一章横須賀ハイエンドフェイス(実機ポリゴン) 1999年12月発売
>http://www.planetxbox.com/shenmuedojo/images/shenmue2art/Shenmue-XiuYing001.jpg
髪の毛セルフシャドウにより、実機映像じゃないことは明白
>ファイナルファンタジーX-2 最もポリゴン数が多いモデル(実機ポリゴン) 2003年3月発売
>http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=809
↑
間違えた。これはPS2実機映像
>http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=817
こっちが違う
フォグにより、実機映像じゃないことは明白
ようるするにアレだ、実機映像とムービーの差も解らん馬鹿がセガマンセーしてるってのが今のセガ信者の
レベルの低さを如実にあらわしてる
- 365 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 22:12:57 ID:zMTGL06f
- そいや、PS2でサクラ3が出るらしいのぅ
移植するぐらいなら一からPS2並の新作作ったほーが
よっぽど楽だとかゆってたのにね。
先に2は出さんのか?
いきなり3か?
いーけど。
つ∀・)ニヤ
- 366 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:14:34 ID:949gVhlz
- なあ、湯川専務って20代後半から30代前半くらいの娘いる?
- 367 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:14:55 ID:bNMHddp/
- ちなみにシェンムーやってない奴は本当にこの顔モデルがゲーム内で動きまくるのか!
DCsugeeeeeeeeとか思いかねないから言っとくけど
シェンムーハイエンド顔モデルってのは文字通り顔、正確には胸から上しか表示できない
ただのデモ
- 368 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:15:02 ID:F64ti5HF
- ヤマハとセガの関係
マスターシステム、メガドラ、セガサターン、ドリキャスにサウンドチップ供給したり
あとピコの互換性マシンとしてコぺラという商品を発売したこともある
もちろんGDロムも
ちなみにGDの略は、Giga Discの略で命名された
8センチより外側の部分を倍密度にすることで従来のCD−ROM(約640MB)の倍近くの
1GBの容量を実現した、、、って今のDVD比べたら、、、orz
- 369 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:15:48 ID:64dWlsLT
- シェンムーパスポートに入ってるハイエンドCGは、
自分でカメラ変えたり光源動かしたりできたと思ったがなあ。つまりリアルタイム。
2年くらい前にGC壊れたから確認できんが
- 370 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:17:55 ID:64dWlsLT
- 訂正
GC→DC
>>367
胸から上だけだな。しかしリアルタイムのデモだな
- 371 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:19:09 ID:u6LYot90
- FF10の女が気持ち悪いモデルだというのは非常によくわかったな。
- 372 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:19:40 ID:bNMHddp/
- >>369
だからそう言ってるだろ
そのカメラがどれだけ動かせるかっつーと処理オチしないとこまで
胸から上まで
しかもロードめちゃ長いしな
馬鹿馬鹿しい
- 373 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:23:30 ID:/i2WYG+o
- 負け惜しみな人々へもう一度。修正もしておきましたよ。プッ。
5年も前のゲームに負けるPS2のキラータイトル。
ドラクエVIII 森を走る 2004年11月発売予定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040730/dq26.jpg
シェンムーII 桂林を走る 2001年9月発売
http://www.impactsites2000.com/gamereviews/images/b005.jpg
シェンムー 一章横須賀ハイエンドフェイス(実機ポリゴン) 1999年12月発売
http://www.planetxbox.com/shenmuedojo/images/shenmue2art/Shenmue-XiuYing001.jpg
http://media.dreamcast.ign.com/media/014/014499/img_1347627.html
ファイナルファンタジーX-2ハイエンドフェイス(ムービー場面) 2003年3月発売
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=817
ファイナルファンタジーX-2 最もポリゴン数が多いモデル(実機ポリゴン) 2003年3月発売
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=809
http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyx2/screens.html?page=817
- 374 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:24:10 ID:bNMHddp/
- しっかしムービーと実機映像の違いが解らないような馬鹿がセガ信者やるような時代だもんな
そりゃセ皮だセ皮だって馬鹿にされるわ
- 375 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:24:35 ID:uQmsEmC6
- 往生際の悪いセ皮のためにもう一度張っとくかな。
DC:キャリバー
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik01.jpg
PS2:キャリバー2
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik02.jpg
- 376 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:27:44 ID:/i2WYG+o
- 3年もリリース時期が違うゲームを比較して喜んでるのが出川だもんな。
しかも、Xbox版とGC版の方が綺麗なゲームをわざわざ持ち出してな。
そりゃあ出川出川って馬鹿にされるわ。
- 377 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:28:17 ID:64dWlsLT
- ムービーと実機映像の違いが解らないような出川も多すぎると思うが
FF12のグラが凄いとか
- 378 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:31:51 ID:uQmsEmC6
- 往生際の悪いセ皮のためにもう一度言っとくかな。
まあよほどの馬鹿でもない限りGTとセガGT、バーチャ4とバーチャ3を
見比べれば性能差なんて一目瞭然なんだがな。
- 379 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:33:08 ID:mIaYc5xt
- 比べるほうが馬鹿でしょ
- 380 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:33:42 ID:uQmsEmC6
- DCなんてせいぜいこの程度のハード
http://media.dreamcast.ign.com/media/013/013367/imgs_8.html
- 381 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:34:27 ID:MH5B6Dwv
- >>376
仕方ないだろう。DCはキャリバー2の時期までもたなかったのだから・・・
別にDCを貶すつもりは無いよ。
- 382 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:34:34 ID:K3aY8q0z
- >>375
2日もまたがって同じ比較画像出すおまいが一番往生際がわるいわ
- 383 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:34:51 ID:ZDGtby3b
- >>373
修正されてねーよ
FFのムービーと実機でアドレスが被ってる。
そんな細かいところを出川は突付いてくるから気を付けないと。
あのFFの( ´,_ゝ`)プッ画像を見てもまだ突っかかってくるぐらいだからな。
- 384 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:36:49 ID:rX99H5KE
- >>376
箱はともかくGC版は解像度一緒だから変わらんぞ
- 385 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 22:39:07 ID:zMTGL06f
- >>364
パスポートシェンムではないシェンムを撮ってみますた
これでしょ?
MPEG4の15フレームだから荒いけど
VGAで見れば30フレのくっきりハッキリハイエンドリアルタイムCGだよん
証拠にカメラてきとーに動かしてみた
http://www.h5.dion.ne.jp/~motonago/ys.asf
なにかゆーことがあればどぞ
つ∀・)ニヤ
- 386 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:40:30 ID:uQmsEmC6
- シェンムー2 キモイ、ホモ3人組
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-2.html
シェンムー2 バイクのカクカク乳女
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-5.html
シェンムー2 カクカク幼女にイタズラするロリコン男
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2001/09/p/01-4.html
シェンムー セ皮達へ・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010120/am209.jpg
- 387 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:43:21 ID:Pt/pxK1g
- DC版
http://www.segacheats.com/Images/Doa21.jpg
PS2版
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000410/game02.jpg
- 388 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:47:19 ID:uQmsEmC6
- 往生際の悪いセ皮のためにもう一度張っとくかな。
DC:キャリバー
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik01.jpg
PS2:キャリバー2
http://isweb43.infoseek.co.jp/art/worry21/imgkari/kirik02.jpg
- 389 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 22:47:22 ID:zMTGL06f
- DC版ではハッキリ確認できた「かすみ」の背中のマークが
PS2版ではぜんぜん読めなかったね
なんで?
- 390 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:48:02 ID:OElDIDQ6
- 楽しい、楽しいハードだったよ…
斑鳩とPSOで命絶えるまでがんばってくれた
青の6号は動くことがなかった
- 391 名前: ◆SIREN/Y2ks :04/11/09 22:50:41 ID:xkqF6/aP
- DCはテクスチャが綺麗だね。PS2はポリゴン数がDCより多いみたい。
DCのテクスチャはGCより綺麗に見えることがあるけどそこら辺どうなんだろ。
- 392 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/09 22:51:05 ID:zMTGL06f
- >>388
さっきからうるさいので最終兵器発動
PS2が求めてやまないあこがれのD2
http://www.h5.dion.ne.jp/~motonago/SC2_D2.JPG
X箱の究極美D4
http://www.h5.dion.ne.jp/~motonago/SC2_D4.JPG
- 393 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:51:15 ID:K3aY8q0z
- >>388
2日もまたがって同じ比較画像出すおまいが一番往生際がわるいわ
- 394 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:52:15 ID:Pt/pxK1g
- DC版
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/6/197066/doa2_screen008.jpg
バンプマッピング(床)も、まともに出来ないPS2版
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/ps2/doa2hardcore/doa2hardcore_1101_screen020.jpg
- 395 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:53:39 ID:bNMHddp/
- ついに違うハード出す奴まであらわれる始末だし
物笑いの種にされるだけだぞ
やっぱりドリカス前とドリカス後のセガ信者とではかなりの差があるな
- 396 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:54:26 ID:u6LYot90
- >>395
ならソウルキャリバーの画像貼ってる奴にもひとこと言ってくれ。
- 397 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:54:34 ID:pxMeiM7g
- >>214
そりゃ鉄拳4と鉄拳3を比べれば性能差なんて一目瞭然だもんな…ってアレッ?
>>228
2D性能で言えば、サターンも捨てたもんじゃないよな
>>251-253 >>288
つーか、SSの複雑な構造をわざわざ引き継いでも値段が上がるだけな気が
>>273
がんばればできるというのと、がんばらなくてもできるというのは違うぞ。
>>286
それは今のネトゲ推進にも言えることだな
- 398 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:55:36 ID:bNMHddp/
- >>394
http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/6/197066/doa2_screen008.jpg
まさかこの床の面取り部分をバンプマップだと言い張るつもりか
セガ信者の馬鹿っぷりもここまで来てんのか
- 399 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:56:01 ID:mIaYc5xt
- イカルガで思い出したけど、ついでにマルチタイトルについて言うと、
GC版より、DC版の方がイカルガは出来がいい。
がそれはDCの性能が上だからではない。出川のようにPS2ベースで作られた
マルチタイトルでGC版の方が出来が悪いからといって、GCよりPS2のほうが性能が
優れてるなんて言うのは、たんなる馬鹿でしかない。式神の例もあるしね
- 400 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:57:09 ID:64dWlsLT
- DCのテクスチャは神だろ
シェンムのOPの敵の服の竜の刺繍とか凄い
ありゃPS2じゃ絶対ムリ
- 401 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:57:21 ID:TMGEhyh7
- つーかDCなんてもう存在すらしていないが
- 402 名前: ◆SIREN/Y2ks :04/11/09 22:59:23 ID:xkqF6/aP
- 手相まで書いてあるのは初めてシェンムーやったときビビッタ。
テクスチャーはPS2やGCより上だよね?XBOXはやったことないから分からんが。面白そうなんだがでかいからなぁ・・・。
- 403 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 22:59:27 ID:uQmsEmC6
- 箱を持ち出してきたということはDCではPS2に勝てないってことを認めたってことだなセ皮。
箱>>GC>PS2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DC
これが現実
- 404 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:00:07 ID:Kw2CZb8u
- >>385
動画up乙
- 405 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:02:37 ID:Pt/pxK1g
- バンプマッピングされてたDC版
http://www.digitpress.com/dpsightz/dreamcast/doa2.jpg
- 406 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:03:56 ID:uQmsEmC6
- セ皮のようにDCベースで作られた
マルチタイトルでPS2版の方が出来が悪いからといって、PS2よりDCのほうが性能が
優れてるなんて言うのは、たんなる馬鹿でしかない。DOA2の例もあるしね
- 407 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:04:51 ID:mIaYc5xt
- そりゃまあPS2のが性能は高いだろ。
まあ自慢できるほどの性能差でもないがな。しかも一部負けてるし
- 408 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:06:48 ID:TZBvXieZ
- >>196 >>215 >>375 >>388
上の画像は、アーケード(ナムコのPS互換基板)版じゃないのか?
それともみんな知っててスルーしてる?
- 409 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:08:29 ID:RA7+ubBW
- >>408
つーかアーケード版よりきれいだしPS2版
- 410 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:10:24 ID:Pt/pxK1g
- >>408
1と2を比べる意味なし
鉄拳だって2と3じゃあ、天地ほど差がある
- 411 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:11:33 ID:K0sL4i8f
- そろそろPS3出して欲しいところですな
正直ちょっとこの時代に辛くなってきている。小型化してる暇あるなら新しいの出せと。
- 412 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:12:16 ID:TZBvXieZ
- >>409-410
「
- 413 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:14:18 ID:u6LYot90
- >>408
bNMHddp/の人に聞いてみ。
- 414 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:14:21 ID:uQmsEmC6
- DCでバーチャ4を出したらトレーニングモードだけになるだろうな。
- 415 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:17:08 ID:TZBvXieZ
- 間違えてボタン押しちまった
>>409-410
確かに1よりも2が綺麗だろうけど、
俺が問題にしてるのは、
アーケード版っぽく見えるのをDC版と称して載せてること。
少なくともDC版キャリバー1はアーケード版より
グラフィックが格段にパワーアップしてる。
- 416 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:17:24 ID:RA7+ubBW
- >>412
テクスチャとジャギがアーケードだとひどいけど家庭用だとドノハードでも修正されてるよ
まあこれはモニタと基板の相性もあるんだろうけど
- 417 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:28:16 ID:u6LYot90
- なんでか急にいなくなっちまったな bNMHddp/。
あれだけ上等のうんちくをいえるんだから別の奴が貼ってる
キャリバー1の画像についても何か語ってくれると思ったのに。
- 418 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:29:14 ID:3r2nZqLc
- 現役DCユーザーとしてはネットという観点のみDCのがいい
- 419 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:30:15 ID:3r2nZqLc
- ああっと
DCネッターだった
PS2でネットだとちとめんどい
- 420 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:35:12 ID:uvjZn7ia
- デットオアライブ2の最後のボスでDCとPS2に決定的ちがいある
DCじゃ最後のボスの再現は無理だったのか・・・
- 421 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:37:23 ID:8ZI1w3RG
- 正直どっちが上とかもうどうでもいい。昔の事を思い出すと何て不毛な事をしていたのかと思う。
自分の愛したセガのゲームは、最早懐かしい思い出の中にあるハードになってしまったから。
- 422 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:40:40 ID:OZKG07qE
- サターン捨ててだした新機種のソフトが
ペンペン
だったの見て絶望したなぁ。
- 423 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:41:30 ID:mIaYc5xt
- ペンペンて・・・・って俺も思ったなあ。
でもやってみたら面白くてビックリした
- 424 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:42:45 ID:Eeh+3rln
- ヴァーチャファイター3っていまみても結構綺麗だよね
- 425 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:43:08 ID:bNMHddp/
- >>405
どこをどう見たらそれがバンプマップに見えるんだ?
縞鋼板テクスチャをただ作っただけやんけ
>>417
キャリバー1の画像の奴見てなかったが、見てみた
正直、こんな汚かったっけか?と思ったが、脳内補完されて美化されてた可能性がある
http://www.ntsc-uk.com/reviews/sdc/SoulCalibur/01.jpg
http://www.ntsc-uk.com/reviews/sdc/SoulCalibur/03.jpg
http://www.nukewinter.com/screenshots/Dreamcast/soul-large2.jpg
http://www.cnn.com/TECH/computing/9910/01/dreamcast.software/soulcalibur.large.jpg
- 426 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:46:24 ID:64dWlsLT
- バーチャルファイターっていいよな
- 427 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:52:43 ID:83K2jqQH
- >>420
何の違いか言ってみなよ。
- 428 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:53:44 ID:+uafX2yI
- 発売同時ソフトがゴジラにぺんぺん、ジュライな時点で勝負は見えてた
当時必死にDC系雑誌が持ち上げてたけどな
ゴジラの動きが素晴らしいとかジュライはシナリオに深みがある、とかな
- 429 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:56:29 ID:3r2nZqLc
- まだ見比べ厨はいるんだね
ぴゅう太ジュニアでも遊んでなさいな
- 430 名前:名無しさん必死だな :04/11/09 23:59:36 ID:mIaYc5xt
- ジュライも実は結構面白かったよ。登場人物の絵がさ
何でこんな絵にってくらい全員キモイし。
- 431 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:00:36 ID:X8l8m29C
- >>425
すぐ下のPS2の画像が実機からテレビに映した画像ではないのに、
DC版として持ってきてる例がVGAの画像ですらないのはひどいと思うしょ?
- 432 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:09:54 ID:0NM8RUdt
- >>388の上画像はやっぱアーケード版でした
ttp://www.namco.co.jp/aa/list/catalogue-f.html
からのリンク
ttp://www.namco.co.jp/aa/am/vg/soulcalibur/screen/kilik/screen-kilik.html
間違ったソース貼らないようにね
- 433 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:27:35 ID:nkVveodg
- ドリキャス発売前の熱気は今のPSPと同じ感じだった。
旬を過ぎたバーチャに重なるリッジが最大のキラーアプリ
と言う点で10年前とはもう違うんだしねGT4に勝てるアプリ
じゃないし・・・据置でいいもの出されて携帯機を3万も出して
1本だけ遊ぶために買ってくれるのは相当なファンだけだし。
- 434 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:30:44 ID:QRt69iod
- どさくさにまぎれてPSPを叩く偽装妊娠セガ信者萎え
- 435 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:34:17 ID:ZIpWeFWn
- まだまだPSコンプレックスはいるということさね
へけけ
- 436 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:40:16 ID:X8l8m29C
- >>433-5
自演お疲れ様。
- 437 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:44:22 ID:Plw33NRb
- 正直、サターン末期とドリキャスやってる時はかなりゲームオモシレー!
ってやってたよ。
スーファミ初期やPS中期ぐらい楽しかった。
- 438 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:54:03 ID:Q+g/W8zr
- なんで発売あと一ヶ月だけでも遅らせれなかったんかな。
ソニックも同時発売できたろうし、本体も50万台くらいは・・・
バーチャ3やセガラリーももう少しマシになってただろう。
まぁ、事情はあったんだろうが、ほんとにここが分かれ目だったと思う。
でも面白かったよ。
PSOがCSで最長プレイ時間って人も多いんじゃない?
- 439 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 00:58:27 ID:mQaP/4L1
- 遅らせなかったではなくて、理由があってセガが焦って
発売日繰り上げられたんだよ、予定では同発にするハズだったんだよ。
最初の発売日予定なら、バーチャ3ももうちょっとよくなってたハズだよ、
現に後発の海外版バーチャ3は国内版よりよく出来てるし
- 440 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 01:30:59 ID:uNGHrAhm
- 何考えてあんなコントローラにしたのかと。
- 441 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 01:33:21 ID:5sff5v/3
- やっぱSSとの互換性さえあればな。
- 442 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 01:43:39 ID:Sd02iJ+e
- プリンセスクラウンの新作さえ出ていれば・・・・・
そう思っているのは我輩だけでないはずぢゃ
- 443 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 02:24:07 ID:ZIpWeFWn
- >>438
現役ドリカスネッターの私はもうすでにネットの時間の方が長いなあ
PSOの末期はNOLとかでグチャグチャだった
あれはソニチがヘボだったわけだがのう
PSPはどこいつが遊びたい程度
でも買わない
PS2でじゅうぶん
- 444 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 02:27:11 ID:ZIpWeFWn
- >>440
全ハード中でもっとも愚かな出来ですわね
良かったのはクレイジータクシーの操作にフィットしたぐらいかしら
俺のパッドは今ので4個目
3代目までは壊れた
- 445 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 02:28:47 ID:fxLylkQb
- >>444
F355も良かった
レースゲーは向いてたんじゃない?
- 446 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 02:34:38 ID:mQaP/4L1
- >>444
初代のDCコンのLRは壊れやすいけど、その後改良されてるのは壊れにくいよ。
初代のスリットの入ってるやつばっかり買っちゃってるんじゃないの?
- 447 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 02:53:40 ID:ZIpWeFWn
- >>445
確かにレースゲームは相性バッチリだすね
まさかレース専用で作られたとか
>>446
いや、スリットなんて見たことないし、全て新型だよ
DC本体買ったの2001年で、まだキーボードも無かったから
パッドを使いまくりで、むしろAボタンや十字がよく壊れたものさ
- 448 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 03:34:14 ID:U4XMaXTO
- つうか、ドラクエ8・・・・・しょぼw>>355
- 449 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 04:44:24 ID:4fzckfmd
- >>1
64がやばいなと思った
が、まさか64の半分も売れなかったとは予想外だったよ
- 450 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 06:47:57 ID:p/rhZGGO
- >>447
初代DCコンのLRはスリットが入っており、壊れやすかったのだ。
とは言っても、分解しないとわからなかったと思う。俺も2000年発売ぐらいので
クレタクやりまくったけど壊れたことない。(周りの知り合いはクレタクやると確実に壊れた)
- 451 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 07:03:54 ID:NGDAb08X
- あのビジュアルメモリの電池切れた後のピーって音が激しくイラネ
- 452 名前:DCネッター :04/11/10 07:04:22 ID:SqsmH+LT
- 記念マキコ
- 453 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 07:09:59 ID:p/rhZGGO
- >>451
蓋開けてスピーカーのケーブル切れ・・・・と言われるけど
なかなかできるもんじゃ無いよな・・・・・
しかし、
「ゲハ板はごく一部ながらマジで機種関係なく煽り合いのみを目的とした層が存在して、
彼らは実際には特に贔屓とするハードがあるわけでもなく、そこに煽りネタがあるから煽るだけであり
(その上ネタがなければ捏造する輩すら存在するのだ。)しかも彼らの書き込み量は他の人間のそれを遥かに凌駕する。」
・・・・・てな事は良く聞くけど、このスレ見てるとそれが本当であることがわかるな。
- 454 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 07:16:30 ID:NGDAb08X
- 買って文句言うやつより、買わなかった自分を正当化したい人が多いこんな世の中じゃな
- 455 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 07:53:14 ID:VT9o8hA6
- ぽいづん
- 456 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 07:59:08 ID:aYcZOAhL
- もとなご大暴れの巻
いまだに死亡ハードなんざ持ち上げて何の意味がアルのかねえ
相変わらず必死なヤツだ
コノ馬鹿は40にもなってドリカスだ、サクラだのと
一体何を考えているのか
一生童貞なんだろうなあコイツ
- 457 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 08:32:27 ID:6CBVJt0W
- セガのHPで社員の人がコメントしてたと思うけど、ドリキャスは歴代セガハードの中で一番故障率が低いって言ってたけど???
オレのドリキャスもかれこれ5年使ってるが、一度も故障してないぞ。
故障させてるヤツらは違法な使い方をしているに違いない!
- 458 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 08:42:31 ID:El5n5/Ty
- ギャハ!セガらしいな。
あの頑丈なメガドラやサターンより故障してない!なんてな。
VMやコントローラ周りなんてどうやれば違法な使用法が出来るんだろ?
逆に、サターンなんてパワーメモリー以外で壊れたの見たことないよ。
(パワーメモリーや4Mラムの接触の悪さはどうやら仕様なんだろうなあ)
- 459 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 08:45:34 ID:X8l8m29C
- >>457
ソースPlz。
自分の経験からいうとPSOやってたら普通に壊れた。
連続稼働十何時間とかソフト一本のプレイ時間一千時間↑とかが
常識的な使用の仕方じゃないかもしれないのは認めるけど。
- 460 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 08:50:02 ID:El5n5/Ty
- ていうか、寧ろ逆で初期型コントローラーだと
それなりにゲームやってる奴で壊れてない例を見たこと無いよ。
PSOやってる奴は大抵壊れてるねえ。DCの壊れやすさの秘密は現DC本スレで
いろいろと語られてるけどな。
- 461 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 09:13:43 ID:NGDAb08X
- クレタクでRボタン壊れてPSOでドライブゆるゆるになりましたがなにか
MDは振るとからから鳴るので全部故障とか言うんじゃないのかとか
つうか単純に普及率の問題じゃないかと
- 462 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 09:59:26 ID:tJRsc1xY
- >>461
なるへそ
率じゃなくて量なら、確かにDCが一番低いかもしれない。
しかし、>>457は率って言ってるんだな
- 463 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 10:04:13 ID:YQF/hTQR
- >>457
オレもそれどっかで読んだ気がする!
ドリマガだっけ?
たしか修理部門の人が登場して、そんなこと言ってた。
- 464 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 10:05:31 ID:5SWKDZRd
- >>335
いいこといった。DCでのセガはほんと弱かった。移植はまあまあだったが
- 465 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 10:05:56 ID:zxi1nKiN
- 湯川バブルの時に致命的な品薄さえ起こさなければ
まだしぶとく生きていたかもしれないね
- 466 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 10:19:29 ID:X8l8m29C
- PS2やXBOXの歩む路線とは別に「必要にして十分」の性能を元に
据え置き市場で特異な位置を占めるというやり方は可能だったかもね。
年とったせいかゲームを楽しむのに性能はいらないなと思う機会が増えた。
- 467 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 10:21:38 ID:+gMAYFXc
- DCはシェンムーやってて壊れたよ。
あの激しい読み込みは確かにクラッシャーだわ
- 468 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 10:30:03 ID:AKdSQ0dc
- >>390
バカ者!是非プレイなさい!!
_, ,_ パーン
( ;д;)
⊂彡☆))Д´)
- 469 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 12:06:36 ID:pnQLJpfe
- ロードスと青6はシステムが面白かったせいか、何度もやったな。
PS2あたりで続編が出て欲しいけど、まあ出ることはないだろうなー
- 470 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 12:29:20 ID:6WlwuF9Q
- ドリキャスの思い出か〜
発売直後に嫌がらせのようなPS2のスペック発表。
(DCが300万でPS2は7500万)
トダイでは出ているソフトで80万ポリ、だいたいは60万〜80万ぐらいって話
だったけど、PS2の開発キットで1500万出たとかって書き込みがあったな〜
結局、ガンダムとかが300万って言ったら、DCのポリゴンは60万が最高と
言われ、このスレでは20万とか言っている奴もいる。
PS2のハッタリがばれるたびにDCの性能が下がっていったのが
笑える思い出だな
- 471 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:29:21 ID:5SWKDZRd
- >>470
シェンムーは秒間100万出てたらしいよ
半透明を使っちゃ駄目なんだと
- 472 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:42:57 ID:5SWKDZRd
- >>469
ロードスってネットだと評判良いのな
ディアブロ2の頃だと思ったが。絵はそんな感じだった。
一人でやるむなしさを感じて、借りてはみたもののやらなかったなあ。
- 473 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:47:19 ID:Mg+9mXRw
- >>472
人生の楽しみの20%ぐらいを逃したな。
もったいない
- 474 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:48:43 ID:3VS0lMUW
- セガ信者ってどうなったんだろう
ハードも供給してたし信者もそれなりに居たのに
DCがギャルゲーばかりになっていったのはつらかった
- 475 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:49:34 ID:WBehts8z
- バーチャ3の糞過ぎる出来には萎えた。
それとセガラリー2が次々に延期が発表されて笑った。
シェンムーがびっくりするほどつまらなくて俺の中でDCが終わった。
俺の中ではソウルキャリバーしか無いゲーム機って感じだった。
- 476 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:49:46 ID:NGDAb08X
- セガマシンは媚びないむきむきどろどろの洋ゲー系統がよかったのにな
何でギャルゲーイメージになっちゃんたんだか
- 477 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:53:51 ID:5SWKDZRd
- >>473
みたいだな。ドリコレにもあったとは。
今見たら、買った覚えのない、土偶戦記やおといれ、イルブリードなんてのも
あったが、ロードスはなかったなあ。
- 478 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 13:58:33 ID:PIck1Gn/
- >土偶戦記やおといれ、イルブリードなんてのも
糞ゲーや馬鹿ゲーフリーク?
- 479 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:09:03 ID:o/GbTfYO
- なんだかんだいってもドリキャスが一番好きだな。もう一生遊べるラインナップ。
下手な新作やるより何回も同じのやるのすき。とにかく俺はドリキャスとともに
生まれドリキャスとともに死んでいく。同じ時代に生まれてよかった。
- 480 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:10:20 ID:A+rW9dmQ
- 日本でかなり健闘したサターンのユーザーが切り捨てられた
- 481 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:12:50 ID:fxLylkQb
- >>480
サターン版DESIRE (デザイア)やって泣いた
その後WIN版やって・・・・
- 482 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:13:38 ID:o/GbTfYO
- オレの年齢からしても後にも先にもドリキャスが全盛の時俺も二十歳
だった。もう二度とあんな楽しい時間は帰ってこない。人間も一緒だね。
あの頃に帰りたい・・・
- 483 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:14:41 ID:PIck1Gn/
- PS2にも完全版でてたね
全然売れてないらしい
管野、田島ブームも終焉だな
- 484 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:17:31 ID:o/GbTfYO
- ハードが負けたとかどうでもいい。人間もいつか死ぬんだし。
あと何年ゲームやれるか知らんがドリキャスは俺の青春に間違いない。
- 485 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:54:08 ID:2b90nnnW
- >>427
ボスの残像が残るやつだよ、開発者もアーケードとはメモリがちがうので再現はできなかったと語ったが
ドリマガ雑誌は、この方がすっきりしていていい感じってフォロしてたな
- 486 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 14:56:53 ID:2b90nnnW
- >>484
掲示板とかで、「どうでもいいとか」「それがどうした」
とかいったら、そこで終わりですよ。
- 487 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 15:23:03 ID:5SWKDZRd
- 探偵DASHも積んだままだ
- 488 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 15:24:23 ID:5SWKDZRd
- >>485
俺両方持ってるけど、PS2版は目が痛くなるよ
- 489 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 15:42:35 ID:PEmpHniq
- DCかぁ〜おもろいゲームはいっぱいあったなー。
なかでも稼働がよかったのはパンツァーフロント、ルマン24アワーズ、
コロ落ち、エアロダンシングiかな。
今は押入れに眠ってるけど人にあげたり捨てたりすることはないだろうな。
- 490 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 15:48:12 ID:vOvvkwku
- >>473
あなたの人生の楽しみの残りの80%が何なのかを知りたいよ
- 491 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 15:48:53 ID:PIck1Gn/
- >>488
ジャギチラか
- 492 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 15:55:16 ID:5SWKDZRd
- >>491
ボス面の残像処理はとくにクる
- 493 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 15:56:54 ID:8EjOj56x
- 厨房時代=サターン、
工房時代=ドリキャスだったなぁ。
どっちかというとサターンのが青春の思い入れ強いけど。
- 494 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 16:08:03 ID:lvByuDpg
- あの頃には夢があったよ。
新聞に見開きが載った時は新聞買っちまった。
ドリマガ(当時の誌名は忘れた)で毎号載ってたドリキャスの最新情報を食い入るように眺めた。
画像の美しさに震えた。モデル3を凌駕!という一文にのけぞった。ついにセガの天下がキタ!と思った。
妊天に虐げられ続けたセガの反撃の狼煙が上がったんだ、と思った。
…その後、セガがハード撤退を表明した。泣けた。
SGシリーズから始まった俺のセガ人生が幕を下ろした。
今は、その昔しのぎを削り合った宿敵任天堂を応援している…。
昨日の敵は今日の友。任天堂にはあの無敵だった黄金時代を取り戻してほしい。
- 495 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 16:30:39 ID:iuJ14Z37
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
- 496 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 16:35:00 ID:mQaP/4L1
- シャイニングシリーズ冒頭っぽいなw
- 497 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 16:35:57 ID:buIDmTj6
- DCの本体やソフトが安い時期に買ったから
「こんなに安く優良ゲームがたくさん手に入る」という考えで
DC贔屓になってるんじゃないかと思う
- 498 名前:発砲!おまんこ女学院 ◆rN4Ru3KDqQ :04/11/10 16:38:30 ID:xDxWSNdP
- >>495
貴様ぁ!
俺が遅めの昼休みに携帯からシコシコ入力した長文を夢オチで…夢オチで!!
- 499 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:05:57 ID:NGDAb08X
- アニメのドラクエはかなりこんな終わりかただった
あとで数話やって終わらしてたけど
- 500 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:10:06 ID:WOdgJpHm
- 厳しい現実を見せられるスレだな
- 501 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:31:27 ID:2b90nnnW
- >>494
任天堂の天下ってあくまドット2D時代だよな
どうも3Dになると・・・今回のDSも3Dしかださないようになったら負けると思う。
- 502 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:32:42 ID:Nm/R4m3i
- >>494
やはり妊娠の一部にセ皮が混じっていたのか。
という煽りは置いといて、かつてのセガ信者なら、
今のセガがダメダメなことを思い知らされてるから、
SCEよりは任天堂の方が与しやすかろう。
気の迷いでXBOXに逝っちまった香具師らも何人かいるが、
基本的に洋ゲーマーってのはセガ信者とは人種が違うしな。
ヤツらはPCで細々と存在していた異世界の住人。
それがたまたまXBOXというハードがあったから降りてきただけ。
漏れは全機種を持ってるけど、XBOXのBBSを見てそう思うよ。
- 503 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:43:26 ID:mQaP/4L1
- それはにわかでしょ?
本物のセガマニア、信者なら、最近どころか大昔から、セガは
ダメダメでボヤきまくりだったがな
- 504 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:46:01 ID:2b90nnnW
- >>502
気を迷わしたのがセガそのものなんだがな
GCでバーチャストライカー3、ビーチスパイク、モンキーボール、PSO、ソニック
PS2でバーチャ、イニD、サクラ
Xボックスでパンツー、スパイクアウト、PSO、クレタク3
今までセガが築いてきた財産を、こんなにも分散させてしまった。
しかもどれも統一性がなさすぎる、PSOなんかとくに売れた売れないは別として
PSOをXボックスにもってくのはいいとして、なぜネット環境が整ってないGCにだしたのか?
いまだよくわからん。
- 505 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:49:26 ID:Nm/R4m3i
- >>503
そりゃSG時代からセガゲームを買ってりゃダメだと分かってると思うが、
昔のセガがダメだったのと、今とでは違う気がするな。
漏れは生粋のセガ信者ではないけど、マスターシステムやMD+32X等を使ってきた。
当時はハードが売れなくてもセガのゲームは面白い(世間に受けるかは別)というのが
信者の拠り所だったが、今はセガのゲームが良いと胸を張って言いにくい。
- 506 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 17:58:03 ID:mQaP/4L1
- 今はダメダメじゃないもの、それ以下。
やっぱりACが元気じゃないと、セガは生きてこないと
個人的は思う。CSでもおもしろい変なゲーム出すけどね
- 507 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 18:10:21 ID:R2jOPRTY
- スペックはともかく
プレーした印象では
発色と音源はPS2以上だった
- 508 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 18:16:03 ID:Sd02iJ+e
- 比べるとポリ公がすくねーのは露骨に分かるけど
テクス茶と解像度?高いのでかなりキレーな画面出てたな
音源・・・・ファンの音は確かに・・・PS2より・・・
- 509 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 18:35:46 ID:5SWKDZRd
- セガって昔は月五本とか出してたからな。
いまのペースじゃなあ。
- 510 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/10 18:44:45 ID:lRLri6l8
- セガのゲーム開発者って
たとえ給料安くても面白いゲームを作るんだって意気込みで集まった
ゲームオタク集団なのだから、
今のゲームを軽視して映像ソフト化メインのプラットフォームぢゃ
やる気でないのはいたしかたあるまい。
箱チームだけが目をギラギラと
つ∀・)ニヤ
- 511 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 18:52:26 ID:E7n7iiKT
- だからDCと箱には面白いゲームが全くないんだな。
- 512 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/10 18:55:51 ID:lRLri6l8
- >>511
そーゆー結論に至る脳みそを
徹底的に解析してみたい・・・
- 513 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 19:07:06 ID:Rgd6fbWI
- >>511
ゲームのみをアイデアの源泉にしてゲームを作るとどうしても元のものと比べて劣化してしまうからな
- 514 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 20:19:59 ID:WOdgJpHm
- >>511 お前は、XBOXもドリキャスもしたことないんだろ!
- 515 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 20:40:20 ID:k5yAen+/
- >>511
ったくおまえは一体今まで何して生きてきたんだ!
- 516 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 21:21:28 ID:x738TRlT
- >>359
マークVにFM音源つけて遊んでいたな・・・・
スペハリの移植にビビってずっとセガハードで行こうって子供心に誓ったさ。
- 517 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/10 21:26:01 ID:mhdnjQDG
- イースもわすれたらあかんよ
- 518 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 21:39:00 ID:Nm/R4m3i
- しかしR-TYPEでは相手がPCエンジンに変わり分の悪い戦いに。
- 519 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 21:55:02 ID:NzQ/qv9T
- >>516
アウトランも。
- 520 名前:335 :04/11/10 22:16:17 ID:iFqbRSu2
- 海外でのマスターシステムは、セガがソフトを作らなくなってからも、
90年代半ばまでサードから傑作が出て、かなりソフトは充実していたようだ。
DCでも、ハードさえ生きてれば何とかなったと思うが、ハード潰し宣言+ギャルゲーで、
サードもユーザーも他のハードへ逃げたのが痛かった。
セガのゲームはヒットメーカー製のものが、自分は良かったと思う。
- 521 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/10 22:31:03 ID:mhdnjQDG
- ソフトメーカーは某ふんぞりメーカーから脅されて
しかたなく・・・・
つ∀・)ニヤ
- 522 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 22:50:26 ID:WOdgJpHm
- ドリキャスもいいハードだったと思うけどな自分は
ドリキャスは出る時期が悪かったと思うと言うか早すぎた、、、、、
でもセガはどこよりもあたらしもの好きで挑戦していくところが好きだ
今でも現役にいてもおかしくないよ
問題は、GDドライブの耐久性とGDロムの容量さえクリアできたら、、、
いちじきDVDドライブの外ずけドライブを開発するって言う話もあったらしい
ドリキャス用の外ずけDVDドライブが完成していたらメガドラみたいなメガCDじゃなくてメガDVDみたいなのになっていたのかなできていたら。
いいハードでもソフトがもう少し充実してないと売れないなxboxもドリキャスと同じ運命になってしまいそうだが勝負はマダマダかな?
- 523 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 22:57:09 ID:fAxaDmY9
- 機会は平等にあったのにヒット作を持つメーカーから敬遠されまくったからな
まあ仕方ないわな
実力勝負で負けてんだから
- 524 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:02:15 ID:UHh/ddMa
- >>522
メガDVD良いね!
メガドラ2とメガCD2を合体させた下に、
64DDみたいに繋げられてたら最高だったね。
- 525 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:05:15 ID:+DPp30YR
- ソニコンぱくって小売りに圧力。(中古禁止・定価販売)
当然のように、プレステ弍発表されたら総スカンであぼーん。
馬鹿としか言いようが無いな。
- 526 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:12:27 ID:X1B9rM09
- シャイニングとか今更必死になってるけど
なんでこれをDCで展開せんかったんかなー。
エタアルも好きだけど続編は絶望的やし。
SEGAAGESも忠実移植でDCで出してほしかったな。
セガ馬鹿。
- 527 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/10 23:15:59 ID:mhdnjQDG
- そんなもん
「うちのピーに参入したかったら、おまえんとこのハードでソフト出すなや、ああん?」
とゆー、大人のにらみ合いがあったのでせう♪
- 528 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:18:29 ID:fAxaDmY9
- >>527
よくわからないなあ
はっきり固有名詞出していいよ
事実なら名誉毀損にならないかもしれないし
がんばれ
- 529 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/10 23:21:30 ID:mhdnjQDG
- >>528
よお
生きる汚名のじゃないか
今日も地べたはいずってるか?
- 530 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:23:36 ID:A1XdyLnX
- >>529
なご、スルーしる
- 531 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:26:16 ID:l9LUAmuO
- 思えば、セガは早漏なんで遅すぎで失敗したことは1度も無いんだよな
- 532 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:36:09 ID:XfBu8GHJ
- マークIIIあたりからのセガハードは全部購入したけど、もとなごみたいなのは見てて本当に情けないね。
- 533 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:50:17 ID:xUzntJzt
- 電源入れるたびピーって鳴る思い出
- 534 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:52:17 ID:Jc8sXBJ7
- マークIII〜SSまではソフト・使い道のない周辺機器含め山のように買ってBEEPも読んでたが
運悪く?ゲームに飽きてた時期と重なってDCは買わなかったな。
その後PS2・CG・箱と買ってVF4・ソニック・オルタと遊んでるのは皮肉か。
- 535 名前:名無しさん必死だな :04/11/10 23:54:02 ID:WOdgJpHm
- 仁義ある戦い、、、、、!
- 536 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 00:01:31 ID:WMDeCM2C
- セガも海外市場一本槍でXboxに特化すればよかったのになー
- 537 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 00:16:45 ID:G2ZlMRF6
- >>503
本物のセガ好きは、ダメダメなところがセガらしくて、
なんだかんだいいつつ好きとか言っちゃう感じだな
ただ、最近のダメさは本当にダメで好きになってられるかって感じ?
>>504
ビーチスパイクじゃなくて、ビーチスパイカーズ
そんなことはどうでもいいが、本当に分散させすぎだな。
- 538 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 01:38:16 ID:cxO6qHRT
- 最近の数作の評判を見るにどん底からは這い上がってきてる感じだけどな。
ティアーズも手の付けられない駄作というわけでもないみたいだし。
本数絞って分相応のところから立ち上げ直そうとしているのは評価。
(゚∀゚)ラヴィ!!も出るしな。
- 539 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 02:19:06 ID:F5QPFoOL
- 戦地2買ってきた
- 540 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 04:24:29 ID:bI+PQnY0
- XBといえばスパイクアウ子はどーなんだべか?・・・
まだできねーのか?
- 541 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 05:54:03 ID:zUjLs0PQ
- >>539
なに かんがえてんだ!
- 542 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 09:35:53 ID:I6QHIL6Y
- >>533
(*´д`*)はずかしいんだよな、けっこう
- 543 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 09:52:12 ID:I6QHIL6Y
- ロードス注文しちまった Orz
- 544 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 10:18:58 ID:cxO6qHRT
- >>543
出すAA間違ってる。
- 545 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 10:32:50 ID:9d4331cC
- >>526
セガの悪い所だよね。
SSでソニックださなかった中といい、本当にグズばっか。
DCの頃だって、上からの命令でナイツ開発強制するとか、そういう事しねーんだもん。
- 546 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:00:11 ID:gD47YDTv
- このスレ見てたら、カプエスとセットでDC買って、家に帰ってTVつけた時に
D C 生 産 中 止ってやってたのを思い出した。
- 547 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:00:43 ID:O/DYXMrH
- ドリキャスでナイツ出ててもどうせ売上は芳しくなかっただろうに。
瀬川は文句ばっかで実際買おうとしないヤツばっか!
そりゃドリキャスも製造中止に追い込まれるわな。
- 548 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:09:12 ID:cxO6qHRT
- >>547
そう思うならもっとPS2のゲームを買っておあげなさい。
- 549 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:13:14 ID:yQf57Jv3
- >548
なんでPS2がでてくんの?
- 550 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:14:34 ID:rl2xmg3G
- ナイツは美麗だったなー
今のハードならどんなのになるんだろうな
まあ売れても30万くらいだろうけど
- 551 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:15:11 ID:lVNYx8Zd
- デガちゃんも蚊の続編熱望してたのに爆死させちゃったよね・・・
- 552 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:25:52 ID:581OKb3J
- DCはこれからサミーのアトミスウェイブとして生き残るけどタイトーから自作PCゲーム機出されちゃったしどうなるんだろうね。
- 553 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:34:45 ID:ItX4Ith1
- >>552
アタリショック(ゲームショック)臭がしてきた……
- 554 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:46:22 ID:Azjca8Le
- DCユーザーというか、セガ信者?のソフト買わない率は凄いぞ。
AGESかなんかで、出して欲しいという要望ハガキより売れなかったソフトがあるくらいだし。
野つくだっけか?
だしかドリマガかなんかが後押ししてた企画だったような。
- 555 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:53:45 ID:cxO6qHRT
- >>554
エイジスが出る先はセガハードじゃないのに投票者全員をセガ信者扱いにしてどうする。
- 556 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 12:56:19 ID:I6QHIL6Y
- 俺は買った
- 557 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 13:00:48 ID:Azjca8Le
- >>555
いやいや、記憶があいまいでスマン。
たしかDCで出したソフトのはずなんだよ。
ドリマガの企画でやってたんだ。
まだDCが細々とだが生きてた頃の話なの。
なんでそこだけ覚えてるのかというと、たのみcomみたいに移植希望
ハガキが一定数超えたら、発売とかいう企画だったからだ。
まぁ、そんなもんだろと、話の種になったのでまだ覚えてる。
- 558 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 13:08:08 ID:I6QHIL6Y
- 3DSEGAGESはリニューアルだしな。
スペハリやファンタジーゾーン欲しいやつはSSから持っているだろうし、わかるが、
マイナーソフトまでリニューアルさせんなよと思った。
シリーズ中では、ゲイングランドが結構良い出来だと思う。
- 559 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 13:14:11 ID:LTWS5xg1
- 何が悲しくてSCEに金やらなあかんの。
PS2でタイトル出すセガには賛同できんのであえて買わない。
VF4evoとVF2とルーマニア2は買っちゃったが、よっぽどのことでもないと買いたくないな。
そういや、プラネットハリアーズとか、サファリゲーとかNAOMIであったよねえ?
スパイク、スラシュアウトも含め、前者2つはやった事ないから分からんけど、
なんで出してくれなかったんだろう・・
- 560 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 13:28:14 ID:cxO6qHRT
- >>559
プラネットハリアーズはアーケードの評判がいまいちだったらしい。
確かエアバイクにのって進むスペースハリアーだよな。
でもこれはNAOMIじゃなくてNAOMI2じゃなかったかな。
スパイク・スラッシュはXBOXの移植が今もはっきりしないところを見ると
DCの性能では移植は無理だったという線が濃厚かもしらん。
PSOと違って敵味方の位置関係がアバウトではまずいゲームだし、
同時に出る敵の数といいハイエンドPCのFPS並に頑張らなきゃならなそうだから。
- 561 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/11 18:16:13 ID:YGzYxA4U
- ソフト買わない率でいったら
ドリキャスよりもPS2のが桁違いにおっきいでそ
つ∀・)ニヤ
- 562 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 19:37:52 ID:aOWSVDJg
- アトミスウェイブって中身DCなの?
- 563 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 20:02:52 ID:rof7gesS
- そうだよ
劣化だけど
- 564 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 20:46:39 ID:vWc26Rop
- >>555
セガ信者は、セガハードでゲームというのがデフォで。
ハードやめたらソフトがバカ売れ、というDCをやめた時の日経の記事には笑った。
当時の経営陣には再建は無理とそのときに感じたよ。
- 565 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 21:22:38 ID:2Yr4Rc0n
- セガは目的のソフト数本だけ買ってそれだけ集中プレイ、みたいな感じだな俺は
- 566 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 21:25:02 ID:bI+PQnY0
- いや それは セガの糞開発陣がDC撤退後
まさかDCより普及台数の少ないハードにソフト垂れ流すとは思わなかったわけで・・・
ソフトバカ売れ理論は当然自社ハード撤退後は最大シェアのハードに全戦力投入する という前提なわけで・・・・
なんていうか まあ 戦力を三分したセガは当然のごとく自爆したわけで・・・・合併 いや合掌 と
- 567 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 21:40:41 ID:cxO6qHRT
- ソフトを一つのハードに絞って供給するのはサード大手はどこもやってないが。
- 568 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 21:54:19 ID:SnuXU9W9
- >>567 そうだな。
普通の会社は確かにそんなハイリスクな事はやらない。
やっても、エニックスなんかみたいに売れ筋の本命ソフトは飽くまでも
メジャーハード、というやり方くらいだ。
しかし、数年前のセガはやっちまったんだ。何を思ったか
国内においてダントツに低いシェアのハードに多大な開発費をかけたそれなりのブランドのソフトを
次々とそれも独占供給し始めたんだ。出せるはずの他のハードに出すこともなく。
その結果は皆が知るとおりだが。
自社ソフトに分不相応な自信を持ちすぎたからか、
半端なブランドではハードは動かなくなってきた時代を読めなかったのか。
- 569 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 21:58:55 ID:SnuXU9W9
- しかし、このスレ見てると何故DCがダメだったのかってそりゃあ
理由なんていくらでもあるけど、口ばかりで買わない信者の存在も確実にガンだな。
セガゲーはセガハードじゃなきゃ買わないなんて発想が良く出てくるよ。
何の為のゲームだっつうの。セガのゲームが面白いからセガーのゲームを買ってやるんじゃあないのかねえ。
わけがわからん。
- 570 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 22:17:11 ID:cxO6qHRT
- >>567
たぶんX箱のことをいっているんだと思うがむしろ
俺はX箱がクローズドネットだったという一点をのぞけば
セガはひとまずX箱だけに集中すれば良かったと思う。
そこで得点を稼いでから請われる形でマルチに移れば良かった。
少なくともPSOがGCに逃げなければ俺は当時X箱買ってたぞ。
>>569
ただ煽りたいがために書き込むから自分の文章の矛盾に気がつけない。
- 571 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/11 22:18:26 ID:hF+NLMlw
- PS2は作りこみを拒絶するハードなので作っていても遊んでもつまらない
それ以外のハードは作っていても遊んでも楽しい
そゆこと
つ∀・)ニヤ
- 572 名前:567 :04/11/11 22:18:40 ID:cxO6qHRT
- アンカーミス
× >>567
○ >>568
- 573 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 22:39:15 ID:pMfGEGvg
- ゲーム素人のもとなごにはDCかXboxぐらいで十分。
- 574 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 23:06:25 ID:R4EUZVfF
- >>569 かつて、セガのゲームを買う行為には、自分が持っているハードの市場を支える、
という大きな意味が有ったと思われる。(後半の文章に関して)
セガへの御布施などと言われていた。
- 575 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 23:06:34 ID:xGANy6Jh
- >>573 お前が素人だろどっちかと言うと
- 576 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 23:09:50 ID:3P2jJgFU
- >>569
勉強がんばれよ
- 577 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 23:22:04 ID:VtSY3DUL
- JSRFマンセー→乳の1/3も売れず。同発ソフトなのに、売り上げ大不振。
クレタク3マンセー→馬鹿にしていたムラ糞より売れず
パンツマンセー→当然売れず
これらは2chでは瀬川によってキラー扱いされていたのに、
腐女子向けとか言って馬鹿にしてる、ティアーズより売れてない。
これ以上力入れてたら…
ちなみに、PS2で出したソフトはそれなりに売れた。サクラやVFが売れなくなったのは自業自得だが。
- 578 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/11 23:23:59 ID:hF+NLMlw
- >>577
勉強がんばれよ
- 579 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 23:35:18 ID:UwF6jaj2
- DCにVF4は移植不可能だったわけで
災い転じて福となす的に落ち着いて良かったのではないかと。
- 580 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 23:40:34 ID:7Ij2Aiz6
- 俺はDCと同時発売のペンペントライアイスロンをやって
「すげ〜!これからはレースゲーもハイレゾ、60フレが標準か!MODEL3並じゃん!」
と思ったが、その後セガラリー2をやって愕然とした。
そして、それから何年たってもセガGTなど30フレのレースゲーばかり。
末期に出たデイトナを見て、MODEL3より全然下だという事を改めて確信しました。
- 581 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/11 23:43:53 ID:hF+NLMlw
- F355とかソニアド2とかになぜか触れないやし・・・・
- 582 名前:名無しさん必死だな :04/11/11 23:59:52 ID:I6QHIL6Y
- VF2はテクスチャー容量の多いDCの方が有利だったのでは?
- 583 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:03:01 ID:I2ZaT6BY
- うちの近くのゲーム屋でDCがガラスケースに厳重に保管されて
全然プレイできなかったから買う気も起こらなかった
まあ買わなくて正解だけど
- 584 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:08:51 ID:BGNtivgj
- >>577
すべてのセガソフトがX箱だけに回る状況だったらというIFなのに
その数を持ち出されても何も言えない。
X箱がスタートから日本国内で伸び悩んだのは事実でこれはMSの自業自得。
でもセガのコンテンツを独占できたX箱だったらその後はもっと健闘できたんじゃね。
セガにとってもPS2のしょぼメモリで劣化移植を乱発しなくてすんだんじゃね。
結局のところ経営陣に先見の明が無かったってところには同意するけれど
セガがPS2に腰を据えていたら成功できていたわけでもないと思うわけ。
PS2ユーザーの大半は今でもセガ的COOLさなんて欲しがらない奴らばかりだろ。
- 585 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:16:14 ID:DN2nw1da
- セガが今世紀入ってから出したゲームで50万越えしてるのってPS2向けのタイトルだけだったよな
- 586 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:17:16 ID:7ZAnQxbl
- >>583
確かに買わなくて正解だよ。
物の価値も知らんクズに買われるのは
もったいないからな。
ありがとう買わないでくれて。
- 587 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:28:08 ID:BGNtivgj
- >>585
もう寝るけど
X箱をメインプラットフォームにするというIFだから
国内市場だけで結果をはかるつもりも毛頭無い。
だいたいPS2だからVF4が売れたのかというのは鶏と卵の議論かと。
- 588 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:28:52 ID:4Q5DgN+Q
- >>584
そういや箱が登場した時は、ゲーム雑誌などが箱はDCの後継と
連呼していたなあ。
DCもっているオレや知り合いは、誰も買わんかったけど。
- 589 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:32:12 ID:m55E7dL1
- X箱は重さNo.1ハード
漬物石として使えそう
- 590 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:33:34 ID:NT23sfXs
- 私の中でスペースチャンネル5(&Part2)だけは
DC>>>>超えられない壁>>>>PS2
他はDCもPS2も
似たようなもんじゃね?
>>67
この間VHS→DVD化してたらそのビデオでてきて見てたわ(´ー`)
- 591 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:37:23 ID:H+CexIzf
- “セガのソフトだけじゃどうしようもない”って結果が何回も繰り返されてるのに、IFも糞もないと思うんだが。
DCで減った信者をさらに篩にかけてどうする。
- 592 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 00:58:45 ID:yfILfrhE
- >>554
PS2エイジスは出来を見れば売れないのも仕方ない
- 593 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 01:24:33 ID:0hyQ7tEt
- >580
けどセガラリー2のほうが次世代感は強くなかったか?
- 594 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 06:40:31 ID:m55E7dL1
- >>592
安かろう駄目だろう状態だからね
そこそこのクオリティーを保っているシンプル2000シリーズ以下だよ
- 595 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 07:29:10 ID:PdaKsMJN
- このスレ、セ皮の掃き溜めだな、気持ち悪い奴らだぜ。
- 596 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 08:38:02 ID:VegKkZW/
- >>573
だからもとなごに構うなって。
こいつは皮肉と自作自演ででマイナーハードのファンを挑発してるだけ。
- 597 名前:545 :04/11/12 11:24:22 ID:GFfSgDWf
- >>547
ソフト買わないってのはある程度は認めるしかないかな。
俺だって今だに青6とPSOをしつこくプレイしてるし。
もともとセガゲーファンってのは、ゲーセン野郎な訳だから、こういう、好きなソフトを何時までもっていう質なのかも。
>>554
AGESじゃないけど、多分レンタヒーローかな?あれは確かに酷かったね。
話は変わるけど、セガハードファンは、セガのゲームが好きなのは当然として、なんというか、
『セガのハードで出される様なゲーム』が好きなんじゃなかろうか。
同じメーカーからでもSFCとMDではラインナップが全然違ったりしたが、それでOK。
セガハードでしかリリースされないソフトに漂う独特感。難易度。見た目。
セガ製作のゲームが全部好みな訳ないし、やっぱサード含めてセガが好き。
ソフト開発だけになったら、当然魅力も半減するわな。
- 598 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 18:41:12 ID:0LV/AU4d
- ロードス届いた。探せば安くあるね。
- 599 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 18:48:10 ID:vLDWniyG
- ロードス、4回ぐらいクリアした
- 600 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/12 18:54:53 ID:uUr2KWxj
- >>596
自作自演って?
具体的には?
そーだったらおもしろいなぁとか趣味がそーいってるからってのはナシだよ
なごは昔から手持ちの全ゲーム機とソフトにかけて自作自演はしていないと
公言しているからね
証拠があるならどぞ
ちなみに
ID変わってるぢゃん事件はなんの証拠にもならないから
つ∀・)ニヤ
- 601 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 19:10:42 ID:G+oiinoB
- もとなごは相変わらず低能だな。
- 602 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 19:23:04 ID:vLDWniyG
- >>601
兎に角もとなごは相手にしない。それが一番。
- 603 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/12 19:25:29 ID:uUr2KWxj
- 言い負けるからね
つ∀・)ニヤ
- 604 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 19:59:05 ID:Gyz3H19L
- >>597 レンタヒーローは6万売れたのが不自然なくらいの出来。
読み込みの回数、時間ともに多くて、嫌気がさしてしまった。
このゲームの売れ行きの悪さを、信者の熱意の低さのせいにしてはいけない。
- 605 名前:名無しさん必死だな :04/11/12 23:32:53 ID:/OlWM2eJ
- ピューと吹くジャガー
>>595
いやだなあ
2ちゃんねる自体掃き溜めの場所なのにぃ
- 606 名前:580 :04/11/13 03:09:12 ID:rbgOzuED
- >>581
ソニアドやF355をはじめ、60フレの素晴らしいゲームもあった事は認めるよ。
ただ、やはりMODEL3と同等ってのは認められない。
スカイターゲット2>>>>エアダン・エアフォース△
スカッドレース、デイトナ2>>>>DCすべてのレースゲー
もちろん、部分的には勝ってる機能もあるんだろうけど
「ポリゴンを表示する」という基礎体力が足りなかった。
>>593
ラリー2は動きは不安定だったけど
テクスチャーの美しさには感動した。
遠めから見たら「実写みたいでスッゲー!」て思った。
- 607 名前:名無しさん必死だな :04/11/13 06:33:33 ID:uy4tSp2+
- >>604
昔はどんなに糞でも買うのが信者だったもんだが。
第一、バーチャ4エヴォ、あれだけ出来良かったのにあの売上はなんだよ。
やっぱ熱意は冷めてきてる・・・というか、元から口ほどは買わない
お祭り野郎の口だけ信者だったんじゃあないのかね。
- 608 名前:名無しさん必死だな :04/11/13 07:02:53 ID:iqU0xA/C
- オレやらないのにEVO持ってる
そういえばプロペラアリーナってどうなった?
- 609 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/13 09:57:16 ID:fLCMywhm
- 発売中止になったけど
どっかで出回ってるらすい
なごは持ってない
つ∀・)ニヤ
- 610 名前:名無しさん必死だな :04/11/13 11:13:29 ID:Fa8sSwpE
- >>580
セガのハード研は「NAOMIはMODEL3の二倍以上のポリゴンが出る」って
説明してるんだけどな。
DCに移植したMODEL3ゲームがそろいもそろってヘボ移植だったから
そういう印象になるんじゃない?
- 611 名前:名無しさん必死だな :04/11/13 18:10:35 ID:ucUKVjPV
- >>610
ってかそもそもDCに移植したモデル3自体が少ないよ
バーチャ3ぐらいか?
バイパーズやオラタンってモデル3カスタマイズしたのつかってんだから
- 612 名前:名無しさん必死だな :04/11/13 18:26:30 ID:CkFAAkAc
- >>610
PS2だってMODEL2の完全移植ができなかったことを推し量るべき
- 613 名前:名無しさん必死だな :04/11/13 18:55:32 ID:2mL4LBt1
- サターンとの下位互換があったらもうちょっと売れてたっぽい。
- 614 名前:のりしお :04/11/13 20:49:49 ID:j/eZQa37
- >>606
話が逆ですよ。
部分的に勝ってる機能(ポリゴン数など)があるのはMODEL3の方で、
トータル性能はDC(NAOMI)が勝っている。
当時、バーチャストライカーの最新作がMODEL3とNAOMIのそれぞれのヴァージョン
で同時開発されていたがトータルでNAOMI版が勝りMODEL3は開発中止となった
という話です。
- 615 名前:名無しさん必死だな :04/11/13 23:52:10 ID:oqjUdpKp
- スレからずれとるな
- 616 名前:名無しさん必死だな :04/11/14 00:45:18 ID:0JKz7wRw
- >>613
いまだサターンの完全再現レベルのエミュがないわけだが、
果たしてサターンの構造をドリキャスで再現出来るのかどうか。
マジでサターンエミュが欲しいよ。そろそろサターンも寿命が心配。
セガがWindowsで動く完璧なサターンエミュを、復刻版サターンパッドと
一緒に出してくれたら\9800でも、いや\14.800でも買うんだが。
もとなごでもいいから作ってくれ。
- 617 名前:名無しさん必死だな :04/11/14 02:13:41 ID:WkpiX00k
- DCゲームは、素朴で、雰囲気が良く、丁寧に作ってあるけど、
斬新さを欠き、演出が地味、という印象だった。次世代機ぽくない。
「今時珍しい」という褒め言葉も見たし、いい意味でレトロなのが美点だと思う。
(ナップル、ロードス、青6、デスピリア、レイマン、クルクルトゥーン、
シレン外伝などを遊んでみて)
- 618 名前:名無しさん必死だな :04/11/14 10:00:28 ID:vsAl/K/x
- サターンエミュが出来たらブートしてDCでする
- 619 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/14 10:08:57 ID:Q/TCZ/c0
- >>616
セガがリリースしてまつたよ
B-CLUB
とかゆーところで
今は消滅したみたい
- 620 名前:名無しさん必死だな :04/11/14 10:49:31 ID:yHtyw6VQ
- http://www.lovesega.com/
- 621 名前:名無しさん必死だな :04/11/15 00:52:33 ID:IMUbY7rS
- >>610
細かいようだけど、DCは3角ポリゴンでMODEL3は四角ポリゴンだったはず。
だから数字上は300万:100万かもしれんけど実際は違う。
しかも、MODEL3は負荷かけても100万近くをキープできるが
DCはエフェクトなどかけるとすぐ落ちる。
だから「DCは50万ポリゴン程度」というのが定説なのよ。
>>611
>バイパーズやオラタンってモデル3カスタマイズしたのつかってんだから
MODEL3-STEP2とか3であって、カスタマイズとは呼べんでしょ。
普通にMODEL3として扱われている。
- 622 名前:名無しさん必死だな :04/11/15 02:25:17 ID:Om9WvJ15
- >>619
>今は消滅したみたい
それじゃ駄目なんだよ。今から使えないようじゃ。
漏れはSSとN64を好んでいたんだが、SSが壊れたらと不安だ。
N64は未だに新品が手に入るし任天堂だから壊れても安心だが。
- 623 名前:名無しさん必死だな :04/11/15 02:32:17 ID:6puWecmH
- SSは頑丈だからまだ良い。
問題は本当にDCのサービスが終わったときだ。
- 624 名前:名無しさん必死だな :04/11/15 04:31:47 ID:K6D6TZT3
- >>623
ttp://niga.sytes.net/game/dcsou.html
つうか俺この下にあるスピンドルモーターってのがほしい
一生DCつかえそう。
- 625 名前:名無しさん必死だな :04/11/15 11:23:17 ID:n8zWy59u
- プロペラアリーナってクリムゾンスカイじゃないの?
- 626 名前:名無しさん必死だな :04/11/16 00:11:00 ID:nyOA5pk4
- >>625
ちがうよ。AM2研製作。
- 627 名前:名無しさん必死だな :04/11/16 04:11:02 ID:wkgwtXPk
- >>621
それも少し違う。
確かにMODEL3のステップ3(バージョンC)はエフェクトかけても
100万ポリゴンをキープ出来る。
一方DCはエフェクトかければポリゴン数が落ちる。
しかし実際MODEL3(というより、PS2、GCなんかもそうだが)は
全てのモデリングを演算、処理、描画してるのに対して
DCは画面から見えない部分、例えばキャラがこちらに背中を向けている場合
キャラの正面は演算だけして、実際には処理、描画はしていない。
300万ポリゴンというのはPowerVRの描画能力の事で、CPUのSH4は500万ポリゴンまで
演算が可能。つまりPowerVRは見えている部分しか処理、描画していないのだから
エフェクトなしの場合、実質300万ポリゴンの倍の600万ポリゴン近くまで描画出来るに等しい。
でもまあCPUが500万ポリゴンまでの演算だから、実際は500万ポリゴンが限界だろう。
- 628 名前:627 :04/11/16 04:14:38 ID:wkgwtXPk
- 続き
そういうハード的に優れている部分もあって
DCのDOA2や、F355や、バーチャストライカー2など見れば分かるがモデリング的にも
他ハードの同ジャンルのゲームに見劣りしてないと思う。(もちろんソフト開発者の力もあるが)
ただ以前知り合いのセガの社員さんに聞いたが、DCは2D系の表示にも強いのに対して
MODEL3は完全に3Dに特化した基板だから3Dに関しては若干MODEL3の方が強いかも、と。
移植するには全く遜色ないレベルだそうだが。
- 629 名前:名無しさん必死だな :04/11/16 20:41:33 ID:XDab8Hnh
- なるほどねえ。
SH3707がどんなものか楽しみだ。
- 630 名前:名無しさん必死だな :04/11/17 12:36:29 ID:SEEUv9u+
- また壊れそうだマイドリキャス...orzしかも音がうるせぇ
静音化&長持ち&BBAのドリキャスを1万円ぐらいで発売きぼんぬ。
サターンの互換できないならプレステとかPCエンジンの互換すれば良かったのにな。
- 631 名前:名無しさん必死だな :04/11/17 16:25:05 ID:W0nFL9MR
- 今でもドリキャス使ってインターネットはできるんですか?ADSLで
- 632 名前:名無しさん必死だな :04/11/17 16:33:50 ID:6ZW27eqX
- >>631
ブロードバンドアダプタがあればね。
- 633 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/18 21:42:21 ID:tOlY57Ho
- ゲーム機の中で真っ先にブロードバンド化を実現した
実力派ハード
そりがドリームキャスト♪
- 634 名前:名無しさん必死だな :04/11/18 22:05:11 ID:5axPIf5H
- PSOや温泉の存在が無かったらFF11の敷居はもっと高くなってたはず。
モンスターハンターですか?あれはPSOver.カプコンですから!
- 635 名前:名無しさん必死だな :04/11/18 22:54:13 ID:FuiXnM2B
- セガのどこよりも早くイロイロな事に挑戦していくところが好きだな、
まあそのせいでいろいろ失敗するけどな
- 636 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 00:29:52 ID:vDyI8fsm
- 「あと○年遅く出ていれば」って言われるのが多いよな
- 637 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 09:55:35 ID:vAcDOfL5
- >>633
ブロードバンド化って、あの33Kモデムのこと?プププッ
- 638 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 10:07:19 ID:ESTCi7bn
- http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000717/dc.htm
- 639 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 12:37:07 ID:BbWfHNiH
- >>633
おい、既婚者かどうか聞いてるんだろ!
サッサと答えろ知恵遅れ。
- 640 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 13:46:26 ID:vAcDOfL5
- >>683
ブロードバンドアダプタの装着率なんて1割にも満たねーよw
- 641 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 18:29:38 ID:LtzfZjCx
- 最初にブロードバンド化を実現したのは間違いない
先進的ハード
- 642 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 18:38:03 ID:ESTCi7bn
- >ゲーム機の中で真っ先にブロードバンド化を実現した
DC 2000.7.15
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000717/dc.htm
PS2 2001.7.19
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010704/scei.htm
XBOX
2002.2.22
GC
2002.10.3
- 643 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/19 18:46:54 ID:emRY7ckg
- DCの頃はモデムが当たり前だったんだよねぇ
それなのに今のハードと比べても
たいして遜色ないどころかプログレハードなんてすげいよね。
3年出すのが早かったよ。
ほんとなら、今頃アーケードと完全リンクして
アーケードもセーブデータをVMで管理して
アーケードとネット対戦も当たり前で
HDDドライブも対応して、ダウンロードコンテンツで遊べてと・・・・・
未来は明るかったろうに・・・・
- 644 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 18:47:04 ID:LtzfZjCx
- >>642
エライ!
- 645 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 18:47:28 ID:byqy9LX9
- セガガンガレ!!
- 646 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 18:51:00 ID:mmddg2eb
- 2000年当時は光はおろか、ADSLすら全然普及してなかったからな
PS2の2001年7月ってのだって早すぎたくらいだし
- 647 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 18:54:49 ID:WQ+MsmWM
- >>637
アイタタタ…
- 648 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 19:22:00 ID:LtzfZjCx
- ネトゲーなどつまらないと任天堂信者は無駄な抵抗してたなあ。
- 649 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso :04/11/19 19:25:25 ID:emRY7ckg
- なんで任店はネット対戦を完全無視してるんだろう?
どーしても顔と顔くっつけたスキンシップ対戦しか認めないってスタンスなのか?
ぽけもんなんか、MMOPRGにしただけで
よだれもんの楽しさだろうに・・・・・
- 650 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 19:36:43 ID:WKoOr9m9
- 98年の秋、ちょうどインターネットを知ったころだったなぁ
大学のパソコンルームで色々サイト見て「おもしれー!」って驚いてた
それが家のテレビ画面でもネットできるってんだから、それはもう喜んださ・・・
はじめてゲーム機を予約して買ったよ
もうネットはPCのみになった今でも
斑鳩専用機としてがんばってる、恐らく壊れるまで手放すまい
- 651 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 20:58:35 ID:YPD7zWFI
- XboxやPS2もDCみたいにオンラインゲームだけじゃなくてネットも出来る様にしたら良いのにね
- 652 名前:名無しさん必死だな :04/11/19 23:42:19 ID:VQP1OLu8
- >>651
PS2はDC同様ネットもできるよ
- 653 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 00:43:27 ID:yYz/i0+a
- >>574
瀬川が要望するソフト出さずに「マリンフィシイング」とか「カニパン」とか出すから
当然信者としては買わないわけで。
ナイツでてたら他のライト向けで即死したタイトルよりかは本数見込めたと思うぞ。
固定ファンを幾度となく切り捨てたセガ自身に問題あると思われ。
>>597
レンタはスクリーンショットでヤバさが滲みでてあのである意味評価としては正当だと思う。
熱願して出てきたものがグラフィック以外MDの劣化版だったら買う気も失せるって。
ときめもファンドに投資してあの3が出てきた心境と同じでせう。
- 654 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 01:19:01 ID:aw0aydCH
- 正直本体デザインからして、ガックシだったなあDCは。
ライト獲得?無理だってセガだぞセガ、今までどおりでいけよ!
って思ったなあ・・・・
- 655 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 01:41:30 ID:+gAhKGJn
- >>653
>固定ファンを幾度となく切り捨てたセガ自身に問題あると思われ。
いや、だからさ、
「DCの時のセガの大敗北は99%セガ自身の失策・見通し誤りの連続が原因」
ってことはこの板のセガファン含めた多くの人間が認めてるからな・・・・
ソニーとか任天堂とか、そういう問題じゃ無くてあの時のセガは何から何までグズグズだったよ。
相手が何であっても負けてた。せっかくサターンで増やしたファンを一気にゼロに戻してまで、
採算度外視のネット標準装備させてまで当時のセガがしたかったことってのは一体なんだったんだろうか。
そういってないのは煽り半分皮肉半分の某コテハンくらいなもんだ。
- 656 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 01:50:16 ID:aw0aydCH
- しかしそんな相手する必要もないセガを、SCEがイジメたのは事実。
まあ負けることはみんなわかってたよ、しかしほっといても問題ないのに、
あそこまで追い討ちかけたら、そりゃSCE嫌いにもなるでしょ、DC買った人は
少しでも、長い期間がんばってほしいわけだし。ニンテンなんぞ、セガなんか
ほぼ無視してたよ、MDが海外で絶頂でも
- 657 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 02:16:39 ID:EiMSZ87v
- 無視?
64ゼルダはDC発売とほぼ同時期、知らんのか
- 658 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 02:19:43 ID:aw0aydCH
- だから?
- 659 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 02:22:42 ID:DHETQvIA
- メガドラやメガCDの時にも任天堂は色々と嫌がらせをやってくれたよな
- 660 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 02:33:07 ID:/fPML9fh
- テトリスとかな。
敵はSCEだけじゃない。
>>656
>SCEがイジメたのは事実。
DCの時にか?具体的に何をやった?
- 661 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 06:23:57 ID:6+UUyD6z
- どうもディープなセガ信者は妄想癖があるようで
- 662 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 06:52:15 ID:QpArourK
- >>656
サターンの時ゲームアーツがドラクエ移植だそうとして任天堂がやめさせたんだよ
あの時はセガのほうが脅威だったから
任天堂もソニーのほうを邪魔すりゃよかったのにね
どっちにしてもセガは墓穴を掘っていっただろうし
- 663 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 10:37:13 ID:mwbVNcFW
- 空手形ばっかしだったもんなSCE
- 664 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 10:47:09 ID:64KyNOE7
- >>662
どうやってやめさせたんだよw
捏造も程をわきまえろよ
- 665 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 11:40:39 ID:KW0gvmVW
- エニックスからドラクエを抜いたら何が残るだろう?
スクエアからファイナルファンタジーを抜いたら何が残るだろう?
- 666 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 12:03:31 ID:5TeAN8Ek
- セガからハードを抜いたら、信者がいなくなった。
- 667 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 13:40:19 ID:c5huK7Xh
- 少なくとも、この板からはな。
まあ、俺は元からセガ信者なんてごく一部を除きいなかったんだ、
あれはこの板の煽り屋の人たちが頑張ってただけなんだ、と思ってる。否、思いたい。
- 668 名前:662 :04/11/20 18:59:19 ID:QpArourK
- >>664
捏造じゃないよ
まぁ証明のしようもないが
当時ゲーム業界(っつー言い方はなんか嫌だが)にいたなら知ってる人も多いんじゃないかな
- 669 名前:追記 :04/11/20 19:03:41 ID:QpArourK
- 一応書いとくとゲームアーツはすでに移植作業に着手しててからの中止だったんで、当時ゲームアーツにいた人に聞いてみればわかる
そういう知り合いがいたら聞いてみるといいよ
- 670 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 19:47:03 ID:ECOU4UIQ
- >>669
何でエニックスじゃなくてゲームアーツがドラクエをだせるの?
- 671 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 19:50:15 ID:+m6GJFql
- ゲームアーツがエニックスの下請けとして制作ってことでしょ。
- 672 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 19:54:52 ID:RLnzZCht
- >>655 DCが負けるべくして負けたのはいいとして、その責任を
「ハードごと切捨て」という事でユーザーの側が負わされる
形になってしまったのは、許せない。
- 673 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 19:55:05 ID:acEuLVbB
- ドリカス!うおー・・・最近久方に起動したよ。
パソコン壊れてネット接続でけへんかったから・・・。
案外役に立つな。ありがとう。ドリキャス。もまえのお陰で
社内のメールも確認できた。
- 674 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 20:11:11 ID:+m6GJFql
- >>672
「ユーザーの側が」じゃなくて「自分が」でしょ。
PSOで元を取った俺としては普通に許せてるしなあ。
- 675 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 20:27:00 ID:DpA3H0+t
- >>674
いや、別に普通に愚痴とはいえ怒ってる人がいても仕方ないと思うけどな・・・・
俺はスト3とロードスだけでもう十分だが、確かに買ったはいいがソフトで無いじゃん!
SS時代は遥かにましだった・・・・みたいな意見聞いてると確かになあって思うもん。
寧ろDCの早期撤退より、SSの資産をDCにまったく生かしてないことのほうが
ずっと酷いと言うか呆れたけどな。一体何がしたかったの・・・?て感じで
- 676 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 20:33:34 ID:Hid19mtu
- CD-Rに焼いて走るのには笑った。
- 677 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 21:21:24 ID:+m6GJFql
- >>675
すまそ。
誰もが怒っているというような言い方されたからつい、そうじゃないのが
ここにいるぞと言いたくなってさ。
買う時はいつも「それらのためだけに本体買っても惜しくないソフト」
が出た時に金払っているから、そこで打ち止めでも不満もったりしないんだよな。
- 678 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 22:51:46 ID:VO1VsEWU
- ハードの生産はやめてもソフトの提供は続けて欲しかった。
- 679 名前:672 :04/11/20 23:00:50 ID:RLnzZCht
- 自分は、エスピオネージェンツとキカイオーが出たあたりでペイした。
でも2000年はソフトの出来がよくて、ここで潰すには惜しいハードだと思った。
ソフトの量が全体的に少ないと選択肢が限られてしまうし、
個人的には、あと1年、2002年の頭までハードを続けて欲しかった。
もう、どうしようも無い事だけど。
- 680 名前:名無しさん必死だな :04/11/20 23:08:59 ID:LFJ2j22J
- >>678
生産終了が速かった分
結構長く続けてたような?
>>679
キカイオーとはマニアックな。
自分なりにペイはしたつもりでも、やっぱ当時あからさまな撤退宣言は
ショックだったな。撤退アナウンスなんて普通やら無いからな。株価対策とは言え。
- 681 名前:名無しさん必死だな :04/11/21 03:58:04 ID:eQW/HXWy
-
♪せ〜がた〜三四郎〜せ〜がた〜三四郎〜、セ〜ガサ〜タ〜〜ン白〜
- 682 名前:名無しさん必死だな :04/11/21 15:52:42 ID:fvKK4V7q
- せがたのCMは面白かった。
今でもサターンをしているよ。
- 683 名前:名無しさん必死だな :04/11/21 18:15:17 ID:aYo2f02b
- 某ゲイム雑誌のエッセイ風漫画って大体ゲームに関係ないことばかり
書いてたもんだから、
たまにゲームのことを書いてたらよろこんで読んだもんだけど、
今思えば少なからずヨイショ的なものを感じるな。
単に新しい物好きでたまたまもらいモンのゲームについてネタ的に
書いただけで他意はないのかもわからんが。
- 684 名前:名無しさん必死だな :04/11/22 10:26:46 ID:oLp2oUMi
- >>669
ドラクエのどれの移植だったの?1?
- 685 名前:名無しさん必死だな :04/11/27 11:45:23 ID:nWHFX3e4
- >>684
ドラクエ7、水面下でSS向けに開発開始
↓
FF7、PSが売れた為、SS向けを中止し
PS向けに仕切り直し、製作発表
らしい。本当ならSS版やってみたかった
- 686 名前:名無しさん必死だな :04/11/27 19:29:12 ID:vyikDVEd
- どうりでグランディアによく似てるわけだ!
などと適当ぶっこいてみる。
- 687 名前:名無しさん必死だな :04/11/28 11:33:19 ID:hcaWC7IA
- >>685
FF7が発売されたのは、ドラクエ7がPSで発売決定された2週間ぐらい後だよ。
- 688 名前:のりしお :04/11/28 13:15:32 ID:j44M1FUg
- >ゲームアーツがドラクエ移植だそうとして任天堂がやめさせたんだよ
>FF7、PSが売れた為、SS向けを中止し PS向けに仕切り直し、製作発表
この部分の説明が食い違ってるね。
私の聞いた話ではエニックスへの誘致用に「SSでドラクエを作ったらこうなる」
というサンプルを作ったが、スクウェアの熱心な誘いもあってPSへ。だったはず。
SS版はセガ主導で勝手に作ったサンプルなのでどのみち遊べなかっただろうけどね。
- 689 名前:名無しさん必死だな :04/11/29 15:48:38 ID:7jYDo/uD
- セガのモデル3移植ものってなんであんな糞なんだろうね。
セガラリー2にしてもバイパーズ2にしても30フレームだし。大抵のユーザーは
テレビにコンボジット接続するだろうから手抜きしてもバレないや、とか思ったんだろうかね。
まあゲーム内容的にモデル2の刑事2ですら手抜き移植だしね
サクラ3もあのクォリティーで30フレームだし<戦闘パート
- 690 名前:名無しさん必死だな :04/11/30 02:01:44 ID:K49g0NhH
- バイパーズ2は60フレームだぞ。
セガラリー2は、60フレームだとフレーム落ちがひどくて
30フレーム固定モードだとフレーム落ちしない、という仕様になっている。
まあ確かにモデル3移植モノは別会社に移植させたりと手抜き感は否めないが。
- 691 名前:名無しさん必死だな :04/12/02 02:15:29 ID:4g61jsi5
- というより、DCはもっとモデル2・モデル3のゲームを移植すべきだったと思う。
セガのアーケード遺産をもっと活用して欲しかった。
- 692 名前:名無しさん必死だな :04/12/02 07:47:32 ID:Ng6nQxtO
- そんな事言ったら多少高くとも
頑丈にしたりサターンとの互換をしたりといったことをしてくれたほうが良かったなあ。
- 693 名前:名無しさん必死だな :04/12/03 00:06:23 ID:xRmqZw7J
- 両方とも同意
- 694 名前:名無しさん必死だな :04/12/03 19:20:46 ID:cSQBNnWV
- セガさん次の次世代機で頑張ってね♪
- 695 名前:名無しさん必死だな :04/12/03 21:41:10 ID:UBnbPKaI
- 頑張ってくれ
- 696 名前:名無しさん必死だな :04/12/05 11:32:52 ID:HsAp2ew4
- XBOX2と共同開発キボンヌ
- 697 名前:名無しさん必死だな :04/12/05 17:55:06 ID:S8fM5QHs
- アホか 今のセガにMSが歩み寄るメリットがどこに
- 698 名前:名無しさん必死だな :04/12/06 01:02:09 ID:5Acgae7l
- メリット全然無いねえ
- 699 名前:名無しさん必死だな :04/12/06 17:46:57 ID:nkoNkIqH
- よし次世代機は俺が作る
まずFPGAから勉強だな
1チップMSXでも買ってみるか
- 700 名前:名無しさん必死だな :04/12/08 22:31:57 ID:CQam6coc
- NDSvs.PSP対策用特別age
- 701 名前:名無しさん必死だな :04/12/08 23:03:25 ID:ywjb2PDN
- 明石屋サンタに湯川専務とか出てた気がする
だがブームは一瞬で過ぎ去った
- 702 名前:名無しさん必死だな :04/12/08 23:54:51 ID:oB3e4LgT
- ドリキャスは日本では何万台売れたの?
- 703 名前:名無しさん必死だな :04/12/09 00:00:48 ID:XPgV63Wb
- 雀のなみだほど
- 704 名前:名無しさん必死だな :04/12/09 08:50:50 ID:1AUdXllM
- >>699
いきなり次世代機ではなく、マーク3かマスターシステムからつくったほうがいいのでは。
- 705 名前:名無しさん必死だな :04/12/09 11:19:18 ID:f/BZ8W0f
- そこで携帯新ハードの登場ですよ。
マークスリー、メガドラ、ジージー互換で新タイトルの発売はナシ!!
5インチ液晶にネオジオポケットからパクったレバーに6ボタン。
単三電池4本で連続8時間プレイ可。価格もなんと23800円。
これこそセガの集大成。
SEGA〜♪
- 706 名前:名無しさん必死だな :04/12/09 13:54:15 ID:kKl1kP6d
- ソニックは確かに面白かったな。ソウルキャリバーにもハマったし。シェンムーは新品で買って三枚目が動かなかったといい嫌な思い出がある。
今もやきゅつくの為に残してはある。
放熱がヘタレだったなぁ
- 707 名前:名無しさん必死だな :04/12/09 16:07:19 ID:kS/IXZoP
- やっぱPS2はショボイと思っていたが、このスレみてやっと確信したよ!(ワラ
X−BOX>GC>DC>PS2>N64>PS>SS とオレの中でついに決着を見た。
- 708 名前:名無しさん必死だな :04/12/10 15:24:36 ID:RAy1pqxA
- 2D系に関してはSS>PS≒64だろ。
- 709 名前:名無しさん必死だな :04/12/12 01:04:09 ID:2dJbtRls
- >708
それは確実。
SSのvs系やセイヴァーとかやるとPS版なんか見るにたえない
PS2になった今でも2Dは苦手みたい
- 710 名前:名無しさん必死だな :04/12/12 16:21:59 ID:ENwH9ivN
- つうか、2D性能ならSS+4MRならばpsや64どころか多分DC以上だと思う
3DならDC>>>>>>>SSだろうけど。
DCは完全に力を出し切る前にソフトの発売が止まった。
その為、希少ながら2D格ゲーでもスト3 3rdのようにPS2>DCというゲームも存在する
同じ会社なのにDCのハード的な完成度ととSSのそれとは
著しく差があるってだけかもしれないが
- 711 名前:名無しさん必死だな :04/12/13 04:53:29 ID:wB3abSic
- メガジェット32X作れ
- 712 名前:名無しさん必死だな :04/12/13 12:40:13 ID:ZTRQtyYl
- でもスト3、っていうかcps3ものはサターンでは無理だったよね。
4MRAM付けても足らなさ杉。
- 713 名前:名無しさん必死だな :04/12/13 13:36:59 ID:vKZMapf1
- 壊れにくいドリキャス2きぼんぬ。
いくらネット端末で知り合いになっても故障して消えるヤツ多すぎた。
- 714 名前:名無しさん必死だな :04/12/14 01:33:13 ID:O6fMQsDf
- ブロードバンド端末にしてくれ。
- 715 名前:名無しさん必死だな :04/12/15 20:55:24 ID:8LsYV9+v
- 単純に"再生産"でいいよ。 改良型コントローラ2コ付き/BBアダプタ標準添付/56kモデム別売り/VGA端子付き/‥\19,800で。日立からFOMA用の「SH-Mobile」分けてもらえればコスト押さえられそうだし。
- 716 名前:名無しさん必死だな :04/12/16 00:29:53 ID:o3j019UT
- 100%こけるでしょう
- 717 名前:名無しさん必死だな :04/12/16 06:53:28 ID:GJxZWo2b
- そこで完全受注限定生産ですよ
- 718 名前:名無しさん必死だな :04/12/16 21:07:06 ID:o7Pxt/eM
- そーいえばドリキャスの別売りのLANアダプタ高杉だな。
パソのなら1000円しないというのに。
- 719 名前:名無しさん必死だな :04/12/17 00:45:27 ID:BoBwURry
- >>627
長々と詳しげに書いてくれたのに申し訳ないが
>しかし実際MODEL3(というより、PS2、GCなんかもそうだが)は
>全てのモデリングを演算、処理、描画してるのに対して
>DCは画面から見えない部分、例えばキャラがこちらに背中を向けている場合
>キャラの正面は演算だけして、実際には処理、描画はしていない。
それって"クリッピング"でしょ?
GCやPS2はおろか、サターンでも普通にやっていた処理です。
あと
>300万ポリゴンというのはPowerVRの描画能力の事で、CPUのSH4は500万ポリゴンまで
>演算が可能。
.....という前提から
>つまりPowerVRは見えている部分しか処理、描画していないのだから
>エフェクトなしの場合、実質300万ポリゴンの倍の600万ポリゴン近くまで描画出来るに等しい。
....という結論に達するのかが意味不明。
普通はCPUの浮動小数点の演算能力が高かろうが
描画チップの性能を超えてはポリゴン描画できんでしょ。
まさか鈴Qのデムパ発言を鵜呑みにしてるとか?wwww
- 720 名前:名無しさん必死だな :04/12/17 01:21:49 ID:tpSFbxQV
- おまけにその性能は全能力をポリゴンにまわした場合の合計理論値だろ?
ベンチマークソフトですらハードの全能力を一度には出せないぞ?
- 721 名前:名無しさん必死だな :04/12/17 11:05:25 ID:coUjxZ9e
- なに必死になってんだコイツ?
- 722 名前:名無しさん必死だな :04/12/17 14:44:34 ID:X/wVj63F
- >715
>改良型コントローラ2コ付き/BBアダプタ標準添付/56kモデム別売り/VGA端子付き/‥\19,800
ブラシレスモーターもつけてくれ
うちのDCも今年で五年目
3rd、アスカ、斑鳩と現役で頑張ってます
- 723 名前:名無しさん必死だな :04/12/17 16:14:09 ID:5epnNAsw
- >>719へ_ 横槍レスすまん。
>627の言ってることはT.B.Rと思われる。
利点はそれをハードで実装/実行できることにあるのでは?
http://www.st-japan.co.jp/99_06_magazine/challenge/23/23_col4.html
今はATi、3DFX(nVIDIA)も同様技術採用してるけど。
- 724 名前:名無しさん必死だな :04/12/17 20:52:49 ID:kp9FJLQD
- 当時、DCネッターでセガBBS住人だった俺が、
煽りの貼ったリンクからたどりついたのが2ちゃんだった。
あのころから執拗なアンチセガというのがいて、
ゲーム板にセガBBSのコテハン叩きスレを立てたりして、
荒れるために隔離して作られたのが
ゲーハー板だったと記憶している。
で、何も知らずにセガBBSから抗議にやってきた俺は、
ゲーハー板でいきなりモナーに煽られ、
ここはなんて野蛮なインターネッツだ
荒らしの巣だと思ったものだった。
そんな私も今では立派な2ちゃんねらー、
なぜなら私は特別な存在だから
- 725 名前:名無しさん必死だな :04/12/17 23:06:59 ID:MgS6JW/R
- >>722
オレは発売日に買った初代が稼動中。
まだ故障したことがない。
- 726 名前:名無しさん必死だな :04/12/18 22:49:41 ID:XgZXjV+R
- >>691,>>692
対して、SFCは、FCとの互換はハード的には無かったけれども、FCソフトの続編や移植があって、
結果的に上位互換になっていた。DCではSSのフォローはもちろん、スマッシュパックの豪華版や、
PCEのスマッシュパック版とかを発売して欲しかった。
- 727 名前:名無しさん必死だな :04/12/19 15:01:12 ID:VqKsfktW
- 保守age
プリンセスクラウンの続編か、移植はして欲しかった
- 728 名前:名無しさん必死だな :04/12/19 19:42:46 ID:8zF6i0NI
- 中古で買ってきたハンドレッドソードがおもしろい。
この作品には発売当時に出会っておきたかったな。
- 729 名前:名無しさん必死だな :04/12/19 21:57:09 ID:VqKsfktW
- >727
ageてない
DCはRPGが少ないのが難
- 730 名前:名無しさん必死だな :04/12/19 22:22:30 ID:8bz9xF8N
- ACゲーの移植を期待していたのに
- 731 名前:名無しさん必死だな :04/12/22 14:05:26 ID:kXrR8XRV
- @barai版ってなんで受けなかったんだろうか
- 732 名前:名無しさん必死だな :04/12/22 14:21:28 ID:ByRYhxJc
- >>731
手続きが面倒なのと、日本人はフルパッケージ版を好むから。
手元に残しておきたい、コレクション欲が強いって言うのかな?
音楽のダウンロード販売も日本では受けないのもそういう理由から。
- 733 名前:名無しさん必死だな :04/12/23 16:11:35 ID:4+WyGnkV
- >732
あなたは良い人ですね。
コレクション欲か。
ゲームを低価格で試しプレイできるって結構いいと思うんだが
確かに手続きとか面倒だとフルパック買ったほうがいいかも
- 734 名前:名無しさん必死だな :04/12/23 18:40:58 ID:hZ4m3glx
- 携帯電話ゲームの普及で少しその流れが変わってきてるかも。
ただし携帯を通した課金=手軽、ネットを通した課金=面倒
ということでなのかもしれないが。
- 735 名前:名無しさん必死だな :04/12/24 04:14:10 ID:0Q0y8LUl
- >>719
DCの性能やPoewrVRについて
理解出来ていないのなら書かない方がイイんじゃないかね。
ただ恥をかいたに過ぎないから。
>>723が書いてる通り、ハード側でそれを制御出来るという事の意味は大きい。
無駄な処理を省け、処理に余裕があれば別の処理をさせる事も出来て
開発のし易さにも繋がっている。
>普通はCPUの浮動小数点の演算能力が高かろうが
>描画チップの性能を超えてはポリゴン描画できんでしょ。
>まさか鈴Qのデムパ発言を鵜呑みにしてるとか?wwww
一応DCの正式なスペックとしてCPUのSH4は500万ポリゴンまでの
頂点座標を作る事が出来、PowerVRは300万ポリゴンまで描画出来るとされている。
これだとCPUが500万ポリゴン演算出来ても、実際の描画(画面の絵)としては
300万ポリゴンまでしか作れない。
しかしPowerVRのTBRの能力なら、画面からは見えない部分を省いて描画し
余った描画能力で他の部分の描画も出来る。
- 736 名前:735 :04/12/24 04:16:14 ID:0Q0y8LUl
- >>続き
例えば「見えない部分も描画しているハード」が100万ポリゴンを画面に出力する場合
約2倍の200万ポリゴン近く演算・描画している事になり、約半分の描画は無駄になる。(画面には見えない)
DCの場合だと、CPUは同じく200万ポリゴンの頂点座標を演算するが
PowerVRは画面から見えている100万ポリゴンしか描画しない。
つまりPowerVRは「見えない部分も描画しているハード」の約半分で
同じ数のポリゴンを出力している事になり
PowerVRの描画能力300万ポリゴンというのは他ハードでいう600万ポリゴンという
意味に近い。
まあただ、CPUの座標演算能力が500万ポリゴンである事から
DCのポリゴン演算描画能力は最高値で500万ポリゴンという事。
かなり分かり易く説明したつもりだが、これで理解出来ないのなら仕方ない。
- 737 名前:名無しさん必死だな :04/12/24 10:58:42 ID:bHPjqWmU
- 719じゃないが納得
- 738 名前:名無しさん必死だな :04/12/24 15:06:28 ID:gOxNrETb
- ソフトやハード開発経験者なんかの発言じゃなきゃ、まったく説得力がない。いい加減ヤメレ。
- 739 名前:名無しさん必死だな :04/12/25 00:53:28 ID:2JuwglLs
- 説得力ってバカか。>>738
ドリームキャストが発表〜発売される頃に雑誌なんかで
よく特集記事があっただろう。SH4についてもPowerVRについても
特徴なんかをまとめて書いてあった。もう少し自分で調べるなり努力しろ。
- 740 名前:名無しさん必死だな :04/12/25 07:58:22 ID:R/NYnnMg
- GK発言を相手にするだけ時間の無駄
- 741 名前:名無しさん必死だな :04/12/25 16:49:42 ID:2JuwglLs
- >ソフトやハード開発経験者なんかの発言じゃなきゃ、まったく説得力がない。
こんな小学生みたいな事書くくらいだから検索とか出来ないんだろうな。
723のリンク先すら見ないんだから。
- 742 名前:738 :04/12/25 21:53:08 ID:dmKTxTpC
- 俺サタマガからずーと買ってたから、当然その手の記事は読んでるワケだが。
雑誌読んでるっつーなら、どの雑誌の何月号の何ページが言ってみろよ?
で、実際光源処理やらゲームとして必要ないろんな処理をかけた場合、
どれくらいのポリゴンが出せるのか、これは開発者でないとわからんわけですが。と。
雑誌等でさんざん既出な内容を、いまさら"鬼の首とったのかのような勢いで"言っても意味ないと思うんだけどね。
と言ってるわけです。
ようするに
>>719
脳内開発者が釣れたなw GJ
でFA?
まああれだ、イブの日の夜くらいゲームから離れようぜ、な?
- 743 名前:名無しさん必死だな :04/12/25 22:02:00 ID:R/NYnnMg
- >>742
何をそんなに必死になっているんだ?
- 744 名前:名無しさん必死だな :04/12/26 03:01:18 ID:kE56tNDU
- >>743
論理的に反論してくれ。
論理的でない煽り合いほど見ててつまらないものは無いんでね。
- 745 名前:名無しさん必死だな :04/12/26 04:20:51 ID:q40bvUk6
- 743ではないが、
>俺サタマガからずーと買ってたから、当然その手の記事は読んでるワケだが。
>雑誌読んでるっつーなら、どの雑誌の何月号の何ページが言ってみろよ?
その手の記事とやらが載ってたのは
どの雑誌の何月号の何ページかお前が書いてくれ。
何回かそういう特集があったはずだから全部書いてくれ。
人に問いただすくらいだから、お前は答えられるんだよな。
また
>で、実際光源処理やらゲームとして必要ないろんな処理をかけた場合、
>どれくらいのポリゴンが出せるのか、これは開発者でないとわからんわけですが。と。
こんな事は光源処理の光源数によっても変わるし、テクスチャの量でも
サポート的なエフェクトの数でも負担が変わってくるのだから、開発者でも分からんよ。
そもそもそんな発言はお前以外はしていない。
- 746 名前:続き :04/12/26 04:24:04 ID:q40bvUk6
- >>744
>雑誌等でさんざん既出な内容を、いまさら"鬼の首とったのかのような勢いで"言っても意味ないと思うんだけどね。
>と言ってるわけです。
その「雑誌等でさんざん既出な内容」を>>719が理解しておらず
>>723がリンクを貼り、>>735>>736が分かり易く説明しているように見えるのだが
>>719にGJというのは、どういう了見か。
お前の言う「雑誌等でさんざん既出な内容」すら>>719は知らなかった訳だが
お前はこの>>719をどう思うのか。
- 747 名前:743 :04/12/26 07:35:56 ID:OGwzgN65
- >>742=744
>ソフトやハード開発経験者
発言に身分という条件を「ネットの匿名掲示板」で要求するという話がもう論理的に破綻していると気づけ。
論理的というならまず言い出しっぺのお前さんが自分がその開発者であると証明してみせてはどうかな?
できないなら742も「脳内開発者の戯言」にすぎないわけだが、同じ脳内開発者同士なら傍目に説得力のあるのは719でFA
- 748 名前:747 :04/12/26 07:38:11 ID:OGwzgN65
- 最後の1行
×説得力があるのは
○説得力がないのは
- 749 名前:のりしお :04/12/26 19:15:18 ID:EirniMj9
- なんだかんだいっても、
DCの実力表示性能は約70ポリゴン位らしいからMODEL3ステップ2より下だと思うよ。
ファイティングバイパーズ2の移植ではポリゴン表示能力の違いから
モデリングが変更(ポリゴン数が少なく)されているしね。
実力表示性能はDC=約70万、MODEL3ステップ2=100万、PS2=300万
- 750 名前:名無しさん必死だな :04/12/26 23:10:08 ID:KBZSPCTN
- 終ったゲーム機になに熱くなってるんだが
DCの性能なんてのはソルキャリが限界でいいじゃん
あちこちで評価いいし 綺麗って言われてるし
実際ハード物ってのは熱など様々な環境要因もあるし
劣化もあるからカタログスペックなんてのはただの基準
そして効率的なプログラム組める腕ないと無意味だし
ようするに出来た物で判断しろや
- 751 名前:名無しさん必死だな :04/12/26 23:47:51 ID:kYacKAzz
- そーいえばソフマップで今頃になって新品1万円で売ってたな。
5年前の品薄んなった一時期に出さんでどうすんねん。
- 752 名前:名無しさん必死だな :04/12/27 00:01:33 ID:oEov5e3W
- >>750
>DCの性能なんてのはソルキャリが限界でいいじゃん
まあ、実際あれ以上のソフトでなかったしな・・・
理論値なんて妄想とまでは行かずとも結局想像の中での存在だしなー
- 753 名前:名無しさん必死だな :04/12/27 02:24:04 ID:zVHVy6xU
- >>のりしお
DCの実力表示性能は約70万ポリゴン位らしいからってのは誰に聞いたのか。
モデル3の100万ポリゴンはともかく、エフェクトその他でポリゴン数が左右される
DCやPS2のそのポリゴン数はどう割り出してるんだろうな。
実際はDCだとモデル3に若干劣るかも、という程度だからそこまでの開きはないと思うな。
>>750>>752
確かにキャリバーのグラフィックがキレイと言われてるけど
正直、そんなにキレイかなって思うんだよね。
同ジャンルならDOA2の方がキレイだと感じるし。まあそれは人それぞれなのかな。
他にDCだとF355とかオラタンとかバーチャストライカー2とか
単純にグラフィックすげーなーってカンジ。
DCの限界という意味だとシェンムーが一番しっくりくるかな。
- 754 名前:名無しさん必死だな :04/12/27 17:20:20 ID:vs3H9YCg
- 限界、というか"極め"ならルマン24もよろしく。 http://media.dreamcast.ign.com/media/014/014869/imgs_2.html
- 755 名前:723 :04/12/27 18:02:48 ID:6S01FYDc
- >>753 ソウルキャリバだと遠景手前の建物も2D。目玉もシール。 DOA2は結構遠景も造ってるし目玉も独立してる(ように見える)。 ‥シェンムー(2)に関しては正直DCには荷が重いのではないかな。
- 756 名前:723(続き) :04/12/27 18:59:42 ID:FKOmKqdv
- シェンムー(2)がDCには荷が重いと感じる理由→□O.Pで主役の乗る客船(運搬船?)の波きり表現がほとんどない。板の上を滑ってる様。□町を往きかう人の手(指4本)が箱状。襟から下がテクスチャ。□前作から続く<人混みでゆっくりになる>現象。
- 757 名前:723(さらに756続き) :04/12/27 19:13:25 ID:FKOmKqdv
- 以上っす。
シェンムースレで書くとアンチ扱いされそうなんでこっちにぐだぐだ並べてみた。ごめん。>>ALLAM2(鈴Q)の理想を求めるほどDCの性能が足枷になってると感じる。ちょっと残念。
蛇足:町並を徒歩(チェイス徒歩推奨)速度で左右(+上)を<観察>しながら移動すると、スタッフの意気込みが<造り込み>として伝わってくる。まさにその場に"居合わせた感じ"の臨場感。
- 758 名前:のりしお :04/12/27 19:14:53 ID:C2c+qOjE
- >>753
たしかドリマガあたりだと思います。私の情報源少ないもので(汗)
もちろんソフトによって増減はあるのでしょうが。
モデル3からの移植だと大幅にポリゴンを減らさなくてはならないことは
オラタンやバーチャストライカー2、FV2などの記事のたびに書かれています。
んで、PS2の実力表示性能はDCの約4倍であることはあちこちに載っています。
(ザプレ、電プレ、ゲームラボ等)
グランツーリスモ3は約300万ポリゴンだそうで、DC、PS2それぞれの雑誌の
予想実力表示性能はDCx4=PS2でほぼ統一されているようですよ。
微妙に訂正、DCの実力表示性能は約75万ポリゴン。(苦笑)
- 759 名前:756(誰か訂正頼む) :04/12/27 20:10:55 ID:5CuOiyrF
- 「コロ落ち」のモビルスーツ1体3000ポリ。画面内同時に最大5体描画シーンあり。
そこで想像→MS15000ポリ(5機分)+背景6000ポリ(2機分と想定=根拠なし)+ザコ1000ポリ(戦車戦闘機など=数根拠なし)×30(秒勘算)=660000ポリ‥‥BECよると「'99年当時の作成なので今ならもっと出る。」そうで‥近い数字にはなる‥?>75万ポリ
- 760 名前:名無しさん必死だな :04/12/27 21:17:30 ID:zVHVy6xU
- >>のりしお
ドリマガにDCの表示能力が70万ポリゴン、と書いてる記事はないと思うよ。
エフェクトその他でポリゴン表示数が変わるのだから、その状況下でないと
どれくらい出るのか判断すら出来ないんだからね。
>モデル3からの移植だと大幅にポリゴンを減らさなくてはならないことは
>オラタンやバーチャストライカー2、FV2などの記事のたびに書かれています。
オラタンはポリゴンの数はモデル3のそれと、ほとんど変わらないと書かれていたと
記憶している。移植度に影響する大きな変更点としてはエフェクトの一部が
半透明でなくなった事くらい。バーチャストライカー2に関してもポリゴン数はそれほど
変わっていない。バイパーズ2だけは背景オブジェの一部を省いたりとポリゴン数を
削っているが、これはバイパーズ2が高度な光源処理、環境マッピングなどの
負担の多いエフェクト関係が多用されているためポリゴン数を犠牲にしてそちらを優先した結果だね。
- 761 名前:続き :04/12/27 21:21:06 ID:zVHVy6xU
-
よって何度も書いたけど特殊なエフェクトなどの処理を多用すればポリゴン数に影響があるが、
そのゲームによりエフェクト関係は大きく異なるためDCは○○ポリゴンと書く事は出来ない、という事。
エフェクトなどの負担が少ないゲームならモデル3よりポリゴンが出せるし、
エフェクトその他を多用するゲームならモデル3の方が得意、という具合に一長一短だからね。
で、その場合安定しているモデル3の方がやや有利、という事なんだよ。
PS2もDCと同様だから、その4倍というのも根拠のない体感って事でしかないんだよね。
- 762 名前:名無しさん必死だな :04/12/27 21:54:36 ID:kY6pro/q
- 新しいソフトの出ないハードの性能について語るのって、
死んだ子の歳を数えるようなもんだな。
なんか、以前も同じようなレスの流れを見たような希ガス。。。
- 763 名前:名無しさん必死だな :04/12/27 22:04:03 ID:M+H2Ilj+
- DCスペック表(公式) http://sega.jp/dc/hard/dc.html
- 764 名前:名無しさん必死だな :04/12/27 22:54:03 ID:eN0NuPCf
- >>762
なんつうか、半端に高いスペックながら
(実際所々は後発機種に勝てる位の部分もある)
全力を出す前に撤退したせいか
なんかファンにそういうことをしたくなる気にさせるものがあるんだな
まあ、スペックがなかなかに高く初めてのネット機能標準装備、
MILCD対応などなかなか先鋭的でいいところも多いDCだったが
それ以上に駄目なところも多かったからな・・・まさにセガハード
しかし、旧来のファンを切り捨てる方向に走るとは思わなかったばい
- 765 名前:名無しさん必死だな :04/12/28 18:01:05 ID:UDuIKgiX
- >>760バーチャストライカー2に関してもポリゴン数はそれほど
変わっていない。
具体的な数字は?
あとオラタンのほとんど変わらないの「ほとんど」とはどれくらいのポリゴン?
”ほとんど”って人によって解釈に差があると思うんだけど。
あとフレーム数の違いに触れていない理由は?
- 766 名前:名無しさん必死だな :04/12/31 00:58:54 ID:zBBUi61S
- ドリキャスってD端子無いの?
VGAっつったって非対応のソフトも結構多いし、そういうのはS端子でやるのが限界なのかなー?
ダメじゃん(^^;
- 767 名前:名無しさん必死だな :05/01/01 05:57:46 ID:WPUNRViY
- >>765
具体的な数字は書かれていないが、オラタン移植の際
モデリングは変更していないと書かれていた。
またバーチャストライカー2はNAOMI版の記事でそういった事が書かれていた。
しかし実際NAOMI版の場合、若干処理落ちしていたのを覚えている。
DC版では処理落ちもなくなっているが。
フレーム数の違いに触れない、とか言ってるが逆に聞きたい。
DC版のオラタン、バーチャストライカー2、バイパーズ2と
どれも1/60秒フレームなのだが、何故フレーム数を書く必要があるのか。
ただ単に知らなかっただけだろうか。
- 768 名前:のりしお :05/01/01 07:32:45 ID:k23A246A
- >>767
オラタンはモデリング変更されてますよ、見た目でもわかるほどに。
バーチャストライカー2でもキャラ、背景ともにポリゴン数は減っている。
背景の移植が苦労したとか載ってたような。NAOMI版の記事ではなくてDC版の記事で。
具体的なキャラモデリング数がなにかの雑誌に載っていたはずなんですが思いだせない。(涙)
まあ、とくにポリゴン数が減っているのは背景らしいですから
ぱっと見では気づかなくても不思議はないかも。
画面としてはよくできているしね、この三作品。
- 769 名前:名無しさん必死だな :05/01/02 05:11:29 ID:fsdykJi7
- >>768
何の雑誌の記事を見て言ってるのかは分からないが
私が見た記事ではそう書かれている。
またバーチャストライカー2の場合、厳密にはDC版はNAOMI版の移植であり
モデル3版とNAOMI版を比べる記事とNAOMI版とDC版を比べる記事であり
モデル3版とDC版を比べる記事ではないはずだが?
背景の話は「観客のモデリングを簡略化している」という記事があるのだが
これはNAOMI2のバーチャストライカー3との比較で、モデル3、NAOMI、DC共に簡略化しているのに対して
NAOMI2では観客ひとりひとりを簡略化せずに表示出来る、という意味の記事。
恐らくこれと混同しているのだろう。
- 770 名前:769 :05/01/02 05:19:57 ID:fsdykJi7
- >>768
それと>>765が
>あとフレーム数の違いに触れていない理由は?
と聞いているのだが、私は>>767に書いた理由から触れる必要がないと
思っているのだが、同意見者の君が「違い」とやらに是非触れてあげて欲しい。
- 771 名前:のりしお :05/01/02 12:13:20 ID:NFwPlUAY
- >>770
>オラタン移植の際 モデリングは変更していないと書かれていた。
>私が見た記事ではそう書かれている。
そういうことならば、これはセガ側の間違い(もしくはわざと)でしょうね。
実際、モデリングは変更されていますので。
まあ、セガは素人目にもわかるPS2版VF2のデキを「自分たちにも見分けはつかない」
とか「完全移植」とか言ってるくらいですからね。
バーチャストライカー2についてはモデル3からDCへの移植の記事で、
NAOMI版とDC版との違いについてはふれてなかったような。
実際にはNAOMI版が出てそちらからの移植という形になりましたが、
もともとDCへの移植の過程で生まれたのがNAOMI版ですから
両者を分ける必要はあまり意味が無いのかもしれませんが。
- 772 名前:のりしお :05/01/02 12:20:41 ID:NFwPlUAY
- 続き
背景のモデリングの簡略化についてはNAOMI2とは別個の話で、
モデル3版とDC版(NAOMI版)の話です。
まだNAOMI2基板自体が発表されてないときのものですから。
フレーム数についてはどれも1/60秒フレームのはずなので
これは>>765さんの勘違いであると思います。
ただ、ちょっと気になるのですが>>765さんのどこがわたしと同意見者なのでしょうか?
べつに私の意見もとくに支持していないようですし、たんに具体例を求めているだけのような。
>同意見者の君が「違い」とやらに是非触れてあげて欲しい。
なんかこの含みのあるような言い方は、ひょっとして同一視してる?(オイオイっ)
なにぶん、古い話ですし雑誌によって発言が違ってたり、また受け手の解釈の違い等も
あるでしょうから、なんか決定打に欠ける話になってしまいますね
どなたか、いいネタもってないかなー
- 773 名前:名無しさん必死だな :05/01/02 18:17:06 ID:fsdykJi7
- >>のりしお
>そういうことならば、これはセガ側の間違い(もしくはわざと)でしょうね。
>実際、モデリングは変更されていますので。
>まあ、セガは素人目にもわかるPS2版VF2のデキを「自分たちにも見分けはつかない」
>とか「完全移植」とか言ってるくらいですからね。
PS2版のバーチャ2は、テクスチャデータ(色合いなども含む)以外は
そのままだよ。アレはエミュレーターで動かしているからね。
この件も含め、君の書き込みは印象であって事実と異なっている事が多い。
同意見者という物言いは適切ではなかったかも知れないが
君にしろ>>765にしろ、具体的なポリゴン数というモノに執拗に拘っているからね。
もう一度書いておくがDCのポリゴン表示能力が70万ポリゴンなどと
ドリマガには書いていないし、そもそもエフェクトその他で表示可能ポリゴン数が
変わるのに、70万ポリゴンと言っていておかしいとは思わないのかね。
- 774 名前:773 :05/01/02 18:19:08 ID:fsdykJi7
- >>続き
>なんか決定打に欠ける話になってしまいますね
それは「DC=70万ポリゴン」と根拠のない話を前提にしているのだから
決定打に欠けるのは当たり前。
まずは「DC=70万ポリゴン」が間違った認識である事を認めなさいね。
>フレーム数についてはどれも1/60秒フレームのはずなので
>これは>>765さんの勘違いであると思います。
と、書いているが君の「DC=70万ポリゴン」というのがそれに当たる事を
早く気づいてくれ。本人がそう思い込んでいたら何を言っても無駄だからね。
- 775 名前:名無しさん必死だな :05/01/02 20:04:15 ID:v4JxU+zN
- 解像度や色数の違いに触れないのはなぜ?
あとなんでそんなに必死なの?
- 776 名前:名無しさん必死だな :05/01/03 09:53:40 ID:jpiLMzGo
- つーか、スペックなんてどうでも良いじゃん。
セガの出したハードだから最高なんだよ。
- 777 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:18:08 ID:gAUwhQLo
-
972 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/28 15:46:58 ID:IXy/R9zu
そして現実はDC完敗
ソウルキャリバー DC(VGA対応)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010831/sc01.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010831/sc02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010831/sc03.jpg
ソウルキャリバー2 PS2(D2対応)
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2003/p/09-5.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030324/sc204.htm
鉄拳4 PS2(D2対応)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020326/tk401.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020326/tk406.htm
http://www.watch.impresms.co.jp/game/docs/20020326/tk412.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020326/tk414.htm
- 778 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:19:43 ID:gAUwhQLo
-
973 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/28 15:48:46 ID:IXy/R9zu
やっぱりDCの完全敗北
SO3 PS2 (D2対応 60fps)
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2003/p/05-5.html
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2003/p/05-4.html
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2003/p/05-2.html
エタアル DC(VGA 処理落ちだらけの30fps)
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2000/10/p/01-01.html
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2000/10/p/01-06.html
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2000/10/p/01-07.html
- 779 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:21:04 ID:gAUwhQLo
- >>972
ねぇ?
なんでPS2版のソウルキャリバー2やSO3の解像度が500*375なの?
ジャギが目立たなくなっていいね。
あとリサイズするとなぜか640*480になるのはなんでだろう???
そのまま640*480のもあるし。
不思議だよねぇ。
だいいち、DC版ってなんでそんなにピントあってないの?
VGAなんだから、そのPS2版のような鮮やかでクッキリした画像になるんだけどねぇ
不思議だよねぇ。
鉄拳のはなにを自慢したいのか不明なので
解説きぼん♪
- 780 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:22:06 ID:gAUwhQLo
- >>975
同じプログレで画質は対等だと仮定しても、もうモデリングの時点で
どうしようもない決定的な差が付いてるんだから諦めろ
- 781 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:23:35 ID:gAUwhQLo
- 971 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日:04/11/28 10:18:05 ID:LviWfACG
DC=ノーマルで480プログレッシブ
PS2=ノーマルで224ラインのインタレ、死ぬ気で背伸びしても448ライン
DC=ノーマルでハイカラーのどっさりテクスチャー
PS2=ノーマルで16色のちんまりテクスチャー どんなにがんばっても256色まで
DC=64音のPCM音源
PS2=48音しかない、PSと同じしょぼいADPCM
DC=VMを使用した携帯キネマトロン(手元モニター)の演出
PS2=無理
DC=ほとんどの人がDLによる追加シナリオを楽しめる
PS2=一部の奇特な人だけDLが可能かもしれない
とゆー越えられない多くのハードルがあるので、完全移植は無理でつね
つ∀・)ニヤ
- 782 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:24:22 ID:gAUwhQLo
- 皮たちって、すぐ何でも決めつけようとするね。
サターンがCPUが2個だから性能良いとか、ドリカスが日立チップだとか。。
そんなことどうでもいいよ!!
もっと本質の議論をしたいんだ!!!!
いくらメガドライブのCPUが速くたって、PCエンジンのR−TYPEの綺麗さは説明できないだろ?
昇る太陽、沈む太陽、なぜ美しいか説明できますか?
- 783 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:25:13 ID:gAUwhQLo
- 今日のバイトは倉庫の奥にあるフォークリフトを外に出すために
道をふさぐドリームキャスト400台を隣の倉庫に移して
フォークリフトが外に出たらドリームキャストを元の場所に戻すバイトだ
頑張るぞ。
- 784 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:25:58 ID:gAUwhQLo
- ソニアド2取り出してやってるけど、
現行機ののソフト郡でコレに敵うソフトは無いね。(お子ちゃま、一般向けでは)
GCでも遊べるわけだけど、マ○○ンとソニアドどっちが楽しく遊べるって時
間違いなく大部分の方がソニックを支持すると思われる。
ある意味絶頂だったよね、この頃のソニチもさ、、。
ヒーローズ出した時点でマンネリ化を促進しちゃったけど
ぶっちゃけDC以外のゲーム機のこの手のアクション物には
作り手の愛情を感じることがない、、、。
今のゲーム機ってボリゴンボリゴンて
数を多く出すことに専念してるだけのような気がするよ。
やっぱ、DCが最高のハードだと確信したね。
- 785 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:27:17 ID:gAUwhQLo
- 726 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/17 05:34:47 ID:Uu66KZid
なんか セガが好きだった自分が恥ずかしい。
「PS2はハッタリハード」ってよく言われるけど、
本当のハッタリハードはドリームキャストかもしれない。
グラフィックや性能に飛びついたのは、ドリカス信者が一番最初だろう・・・。
もう糞ハードは発売されないで欲しい。
PSPもNDSも頑張って欲しい。
そして、次に出る次世代機も、買った人を満足させて欲しい。
XBOXやGCのようにはなって欲しくない。
みんな「期待」してゲーム機を買ってる。
「あのソフトが出るなら買おう」
「こんなに性能がいいなら、これからが楽しみだ」
なんて、想像して期待する。もう裏切らないで欲しい。
漏れはGC2を買うと思う。
しかしもう期待してない。とりあえず、
ゼルダなどの任天堂のお抱えゲームが好きだから買う。
恐らく、定番ソフトだけをプレイしてホコリをかぶる。
でも、それでいい。もう期待しない。
- 786 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:28:45 ID:gAUwhQLo
- セガはいい意味で、利益追求すればよかった気がする。
バーチャロンがヒットした時に、キャラをガンダムにしてくれ と要望が殺到したらしいが、
作者が、「ヲタクキモイ、自分で作れwww」って雑誌で発言してたな。
あの時期、バーチャロンのシステムで、ガンダム出してれば、
売れたかもしれないな。
バーチャファイターも、美女出せばいいと思う。
バーチャは硬派のままでもいいが、DOAのような流れで、
もう1本格闘ゲームを作っててもよかったと思う。
シェンムーも、あれじゃダメだろ・・。
普通に、ドラクエやFFを参考に、作ればよかったのでは?
メガドラやSSのRPGの続編でもよかったし。
まぁ、才能ないと言えばないかも。
エターナルアルカディアだっけ・・・。ファミ通の付録でついてたけど、
糞すぎた。DCの性能で、PSのFF7になぜ勝てない?
- 787 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:29:44 ID:gAUwhQLo
- 最悪だった。好きな人もいるらしいけど、
普通に一般的な感覚で、大作を期待してた人にはがっかかりだ。
(好きな人の意見も、ストーカーするのが楽しい とか わけわからんし。)
で、その頃中古ショップで、気になってたDCソフトを買いあさったんだけど、
どれもこれも最悪・・・。手抜き、開発途中?ってデキ・・・。
アーケード移植作品も買ったが、さすがアーケード・・・・。
家で遊ぶと味気ない。結局、何も優良ゲーム出なかった。
ネットゲーでPSOとかしてたから、漏れはDC好きって印象あるけど、
やっぱり普通のゲームも遊びたかったな。普通に売れせん路線でよかったきがする。
PSの、ぱらっぱとかのショボイけどアイデアで売る流れを、
なんかマネしすぎてた。あと、アーケード移植は本当に頑固だね。
カッコつけというか、クールというか・・・。5000円で買うより、
ゲーセンで5回プレイした方がまし。
- 788 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:30:52 ID:gAUwhQLo
- ハードは悪くないし、ネットゲームは楽しかったね。
コントローラーや、メモリーカードは、、、ちょっと・・・。
サターンっぽいのでよかったかもな。メモカはVMにして価格高くなったな。
性能はよかったよね。
何せ、最初に出た次世代機だったしね。相手がPSとN64。
漏れはVF3やソウルキャリバープレイしてた。
何度もデモ画面見てたよ。感動だった。好きな映画を何度も見る感じ。
友達は、PSをやってて、ちょうどパラサイトイブ2とかしてたかな。
すっげーグラフィック汚く見えた。
DCじゃバイオも出るし、シェンムーなんて言う大作RPGも控えてる!
格闘ゲームだけでもうれしいのに、なんと贅沢な!!
しかもネットゲーしてみたら、楽しいすぎじゃん!!
すげーハードだなぁって思った。シェンムーは発売日に定価で購入。
- 789 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:31:37 ID:gAUwhQLo
- >このスレでドリキャス叩いてる住人のほとんどは、ただの煽りじゃん。
そもそもこここの板だし煽りも多いけど、
それなりに使った上での意見もあることを忘れるな。
実際セガファンの俺もこのスレで俺も結構DCを叩いてる
愛着が湧くかどうかと叩く叩かないは別とも付け加えておく
ラチェットなんかは気違いぶってるネタ士だからそもそも読まない。お勧め
- 790 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:32:47 ID:gAUwhQLo
- 俺はMD時代からセガ好きだけど(SFC PS PS2の主流ハードも持ってるけど)、
DCはそんなにマンセーできたハードじゃないと思う。
キャリバーとキャリバー2を比べれば、やっぱり性能的にちょっと厳しいのは
分かるし、ソフトもサターン末期の名作(俺はそう思っている)ラッシュ時
のような、濃い目のものが少なかった気がする。デスピリア、カルド、ロードス、
SF3rd等、十分楽しめたんで元は取ったけど。
なんかDCは全般的にPS2に劣ってるような気がして(もちろん部分的には勝っ
てる所もあるんだろうけど)、CPUのMD・2DのSSみたいな入れ込み方が出来な
いんだよね。俺はもうセガがソフト専業になって良かったと思う。せっかく力の
入ったソフトが、マイナーハードゆえにほとんど知られずに消え去るよりは
- 791 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:34:14 ID:gAUwhQLo
- 良く、「ps2のせいでDCが負けた」・・・といった意見があるけど、
セガファンの俺から言わせてもらえばそれは違うよ。
DCに関してはは自滅だって。DCに関しては例え相手がPSじゃなくてもああなってたよ。
どう考えても「ps2が無かったなら・・・」位のたら、ればで覆るようなもんじゃ無いもの。
DCの時のセガはそれくらい危うかった。4〜5年前、ゲハ板がまだ無くて
ゲームハード云々を余り意識して無かった俺や俺の周りですら
「セガは元々体力も無いのにこんなやり方で大丈夫なのか?」
みたいな話題がちょくちょく出てたもの。
素人でもわかるぐらい迷走してたよ。
丁度発売して1年ぐらいのxboxみたいなもんだ。
古い話とはいえそれを忘れてる奴が多すぎ。
- 792 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:36:02 ID:gAUwhQLo
- >いや、このスレで言われているようなそれらの掲示板でのセガ信者によるセガ信者に対する
>セガハード以外のセガソフト不買運動ってのが本当に大掛かりに行われてたんなら
あなたは本質を理解していませんね。
セガ信者がセガ信者に対したものでもありませんし、不買運動とか大掛かりだといった性質のものでもありません。
もっとセガ信者の本能的な脊髄反射が生んでしまう問題なのです。
セガ信者はPS2を心の底から憎んでいます。
セガ信者自身にセガを叩いてるという自覚は全くありません。
「DCだとこうはならなかった」「DCだとこうなっていたはず」「PS2だからつまらなくなった」
あくまでPS2を叩いてるつもりなのです。
しかし結果的にセガソフトの評判が落ちて、セガのソフト売り上げにも影響してしまう。
水無月でアケ版VF4画像を、PS2版だと間違って書き込んだら
「アーケードより汚い」「ジャギチラがひどい」「やっぱりPS2はダメだ」
といった書き込みが殺到した事件は有名ですね。
- 793 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:37:54 ID:gAUwhQLo
- 俺もこの板は長いんだが、当時のセガBBSなんかには目を通してなかったし、
DC撤退以降嘘のように居なくなったセガ信者たちを見るとさ、
やっぱこの板のセガ信者たちが本物だったとは思えないわけよ。
単に騒いでただけの煽り屋、偽装信者何じゃないかってさ。
- 794 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:38:40 ID:gAUwhQLo
- >実際には、セガ叩きどころか、ゲームから離れるいいきっかけになった人が多かったのでは?
まさかね。ここの板でのネガティブキャンペーンにそこまでの力はないだろ。
サミーに売却されたことに関しては、信者以前にやはりセガの采配の悪さがあるだろう。
こればっかりはPS2とかGCとか、他者ハード云々の問題でも無い。
DCの設計の杜撰さ、DC発売後セガの取った方向性のわからない政策、
DC撤退後さらにそれを加速・・・・って感じだったが、今考えるとこんな状況にならない方がおかしいよな。
- 795 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:39:35 ID:bwLlBTyf
-
しかし、今更DCのスペック談義で盛り上がれるお前ら凄すぎ
もうそんな死んだ子の年を数えるような真似は止めようと言ってるのにな。このまま
「本当なら今ごろこのぐらいのソフトが出ていてもおかしくない〜」とかいう流れの話になるのか?
いくら2000年ぐらいの時点ではソフト面でも質量ともに最高だったとしてもさ、
今俺たちの目の前にあるのはとっくに生産終了して親会社も正式に撤退表明したハードなんだよ。
今やソニックみたいな親会社謹製のソフト、目玉であった斑鳩やキャリバーみたいなアーケード移殖ソフトや
PSO宜しくネットワークゲーム等、それらの殆どが次回作であったりするものの他の何らかのハードで遊べる。
懐かしむぐらいなら兎も角
変にDCを擁護して無駄に現行機とスペック勝負したりすることこそが使者に鞭打つ行為だと理解してくれよ
そもそもそういう皆は最近DC動かしてるか? 俺はスト3がPS2で出てからはいい加減殆ど動かなくなった。
何かいいソフトは無いかな
- 796 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:40:04 ID:gAUwhQLo
- まあ2chの工作活動ぐらいじゃ、他の人に影響して売り上げ変わらんと思うが
セガのユーザーというのはすくなからずこの板のような人が多く
セガのハードを好み、他ハードなりを敵視している。
だからセガにとってPS2にだしてもセガユーザーが買わないから売り上げおとす
それにセガのゲームがライト層などあらたなユーザーをとりいれる
ゲームを出しているなら良いが、セガのゲームを好む人はコアなゲーマーが多い
結局セガを支えているのはセガユーザーだけなので
セガユーザーの性質を考えずPS2にだしても売れない
だからといってセガユーザーを考えPS2にださないとDCが駄目だから利益がでない
どっちをとっても駄目なセガはなくなる運命だったのかな。
ほんとセガユーザーがもっと頭やわらかかったら、合併まで追い込まれなかったかも。
「サミーへの事実上の吸収合併に追い込んだのは、他ならぬセ皮自身」
なのだったら、「セ皮」も本望だろう。
実際には、セガ叩きどころか、ゲームから離れるいいきっかけになった人が多かったのでは?
- 797 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:41:15 ID:gAUwhQLo
- 難しい問題だねぇ
なごは完成されたゲーム機、あくまでゲーム機が好きなのだから
ソニー製だろうがセガ製だろうがPS2とドリキャスなら
ドリキャスを選ぶけど
ソニーがドリキャス作っていたら
ほとんどのソフトがゲームでなくなる可能性もあるな。
そーなったら、どっちも応援しないってのが正解
- 798 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:42:25 ID:gAUwhQLo
- 98年11月27日発売。CPUに日立製作所のSH4、
記憶容量1GBのヤマハの独自規格メディア GD−ROMドライブ、
グラフィックボードにNECの PowerVR2、そして33.6kbpsのモデムを内蔵しながら29,800円という脅威の価格を実現し、鳴り物入りで登場。
十字キーの採用、ライトユーザーを意識した本体デザインなど、セガらしさをかなぐり捨て社運を賭けたハードであったが、
発売当初に PowerVR2の生産が間に合わずチャンスロス(機会損失)したのを筆頭に、タイトル不足、プロモーションの失敗、
そしてPS2の発売など苦戦が続きセガのハード事業撤退という形でセガのラストハードになってしまった。しかしソフトは良作が揃い(※1)、
ネットワーク機能で他のハードでは出来ない楽しさを供給したドリームキャストの功績は大きい。「ドリーム(夢)」と「ブロードキャスト(広く伝える)」という言葉から
飯野賢治氏に名付けられたドリームキャスト。その名前の通り、ユーザーに夢を見せてくれた名ハードといえるだろう。ありがとう、ドリームキャスト。
- 799 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:43:35 ID:gAUwhQLo
- ソウルキャリバー DC(VGA対応)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010831/sc01.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010831/sc02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010831/sc03.jpg
ソウルキャリバー2 PS2(D2対応)
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/sinsaku/2003/p/09-5.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030324/sc204.htm
- 800 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:44:41 ID:gAUwhQLo
- >>546
それVGAの画像ではないよ
むしろそのPS2版の映像がDCのVGAクラスの画質
んでもってPS2のその画像は作り物
- 801 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:45:26 ID:gAUwhQLo
- 作り物画像か…
PS2こんな手口ばっかりだったね、結局。
折角DCに勝って、DCの分までゲームという遊びを盛り上げる役目が
あったはずなのにな…。
ゲーム、すっかり面白くなくなっちゃっタネ。
もう、だめかもな、ゲーム、特に日本のゲームは。
- 802 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:48:51 ID:gAUwhQLo
- なんつうか、話の流れをどうやっても信者間の煽り合いに持ってきたがる奴が多すぎるんだよな。
いくら他のハードの悪いところ出したって、DCの価値が上がるわけじゃ無いのにな。
PS2だって確かにイマイチだと思うけどさ。だからといってDCが駄目駄目であることだけは変わらないだろう。
皆局地的なグラフィック面の話ばっかで、
本来この板なんかでよく言われるゲーマーとしての観点からしたら真っ先に語られるはずの
末端デバイスや本体の使いにくさ故障のしやすさ、VMの容量の少なさ、ハード撤退までの早さ、
実は結構遅いロード時間なんかが殆ど語られてない。
昔っからずっと言われてるけどさ、何でSSパッドやめてあんな重くて糞なパッドにしたんだろうな?
店頭で始めて触った時、親指面4ボタンだわLRがトリガー式だわ
そもそも全体的にボタン数が減ってるわで卒倒しかかったよ
- 803 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:50:16 ID:gAUwhQLo
- あのさ、お前もしかして俺のことソニー信者とか任天堂信者とかなんかと思ってんの?
アホか。俺自身はれっきとしてセガファンだよ。信者といってもいいくらいのな。
お前さんと違って俺はDCは今でも現役だ。持ってるDCのソフトだけで
棚が埋まりかかる。他機種のソフトよりも遥かに多くのDCソフトを持ってる。
64やGCはそもそも発売されてるソフト自体がえらい少ないけど。
んで、自分なりに何年もDCを使い込んだ上で言ってるんだよ。
お前さんみたいにちょっとDCのいいところだけ見て発言してるわけじゃ無いんだよ。
- 804 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:52:32 ID:gAUwhQLo
- ____
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゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
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./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
- 805 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:53:27 ID:gAUwhQLo
- ドリカスがカスな訳
・ファンが右側面前方に付いていて、ラックの戸を閉めてもうるさい
・ゲーム中の音声が聞こえないぐらい、シーク音がガーガーとうるさい
・GD-ROMドライブのモーターがすぐ壊れる(修理費約5000円+送料約1000円)
・サブ基板のヒューズがすぐ飛びコントローラーポートが認識不能になる(修理費約2000円+送料約1000円)
・ヒューズを飛ばす原因がコントローラなど接続機器にある場合、その接続機器を他のDCで使うとそのDCも壊れる
・30fpsのゲームがほとんどで、ごくまれにある60fpsだと処理落ちが激しい
・NTSC出力時のはデフリッカーがきつくて、画面がボケボケの眠たい画質
・十字キーがガタガタしたり、アナログのイボイボが痛かったりでコントローラの使い心地が悪い
・GD-ROMの容量が中途半端
・ロードが長い
PS2:4倍速DVD-ROMドライブ 5.54MB/s
PS2:24倍速CD-ROMドライブ 3.6MB/s
GC:松下独自規格8cm光ディスクドライブ 3.125MB/s
DC:12倍速GD-ROM 1.8MB/s
11Mbps(=1.375MB/sec)
- 806 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:55:33 ID:gAUwhQLo
- 仕様がなしにPS2も購入したが、やはりDCは最高だったと
今でも言える。5年前のDCで遊べたゲームに、PS2のゲーム
はまだ及んでいないのだ。もう無理かもしれないな。
素晴らしいゲームが揃っていた。
ドラクエ8のデモを見て笑った。
エターナルアルカディアをそのままパクってますな。
内容までは判らないが、あの超弩級対策、エターナルアルカディアに
近づけるかな?無理だろうけど…ま「ドラクエ」の名前で馬鹿が買うんだろな。
- 807 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:57:42 ID:gAUwhQLo
- やたらボケた画面をキレイと表現するなら、キレイだったのかもしれない。
ボケボケな上にポリゴンが圧倒的に少ないから『ショボい』印象になっちゃう。
まぁそんな中でも3本くらいは遊べるゲームあったよね。
首都高バトル:ビルが少ない上にモコモコ出てきたけど、ゲームは面白い
テニスのやつ:テニスゲームの中では傑作
シェンムー:根本的な問題があるが、ドリカスの中では遊べるゲーム
DCはぼけてないって。
ボカしてキレイに?見せてるのは最近のPS2でしょ。MGS3とか
ボケてるってw
パソコンのモニターでやってるマニアのことはしらんけど。
おれ普通のテレビでやっててピント合わしてやろうかと思ったくらいだからな。
あれがボケてるならPS2はどうなるんだ・・
テクスチャボケまくりじゃないか
- 808 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:58:43 ID:gAUwhQLo
-
確かにPS2のテクスチャはボケてるのが多い。
でも輪郭がパッキリしてたら、画面全体は眠い印象にはならない。
ドリカスの場合は輪郭がボケてるから、印象としてボケた眠い絵になる。
これはフォトショップ使うヤツなら分かるだろう。
- 809 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 00:59:43 ID:gAUwhQLo
- ドリキャスもいいハードだったと思うけどな自分は
ドリキャスは出る時期が悪かったと思う早すぎた、、、、、
でもセガはどこよりもあたらしもの好きで挑戦していくところが好きだ
今でも現役にいてもおかしくないよ
問題は、GDドライブの耐久性とGDロムの容量さえクリアできたら、、、
いちじきDVDドライブを外ずけドライブ開発するって言う話もあったらしい
メガドラみたいなメガCDじゃなくてメガDVDみたいなのになっていたのかなできたら。
いいハードでもソフトがもう少し充実してないと売れないなxboxもドリキャスと同じ運命になってしまいそうだが勝負はマダマダかな?
- 810 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 01:00:14 ID:gAUwhQLo
- 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/10 16:49:03 ID:WOdgJpHm
もうドリキャスは、5年も前のゲーム機だぜ比べたりスンナよ
380 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日:04/11/10 18:19:14 ID:lRLri6l8
5年後に出してもアーケードとPS2を凌駕する神のハード
そりがドリームキャスト♪
なごなご(・∀・)ノ
381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/10 21:11:29 ID:WOdgJpHm
神ハードかどうか知らんけど画像の処理や綺麗さはPS2を凌駕していると思うよ
- 811 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 01:01:02 ID:gAUwhQLo
- 776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/03 09:53:40 ID:jpiLMzGo
つーか、スペックなんてどうでも良いじゃん。
セガの出したハードだから最高なんだよ。
- 812 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 13:33:40 ID:mMGmIXcI
- gAUwhQLoは何してるの。
- 813 名前:名無しさん必死だな :05/01/04 19:25:09 ID:G/i/gAV9
- >>812
反応するなって
- 814 名前:名無しさん必死だな :05/01/06 07:27:08 ID:xIdFyQdH
- ドリキャスは200万ポリもでりゃーいいとこ。ライト入れて70万ってのは妥当。
理論値でMAX500万が70万だから、まあまあバランスいい。
PS2は理論値2000万くらいだったか。ライトいれて1000万、GT3の開発者が言うには300万らしい。
モデル3のが3倍は描画性能ありますがな。 伊達に1台100万もしないw
- 815 名前:名無しさん必死だな :05/01/06 15:20:14 ID:HqLbukFt
- 執拗に70万70万って同じヤシか?
- 816 名前:名無しさん必死だな :05/01/06 16:08:41 ID:MQzUaWqw
- 3才の娘と休日に戯れる日々。
ペンペントライアイスロンがあらためてすばらしいゲームであった事に気づいた。
いやマジで。
- 817 名前:名無しさん必死だな :05/01/06 22:52:38 ID:Lwm3UDXU
- 最近ドリームキャストの再評価が進んでいるような感じを受ける。
ニンテンドーDSのデザインは女性に受けると聞いたが、ドリーム
キャストのデザインも中々だったな。
ゲームソフト会社もドリームキャストの方がゲームが作りやすいとは分
かっていても商売のためにはプレイステーション2で出さざるを得なかっ
たというわけか。
- 818 名前:名無しさん必死だな :05/01/07 01:21:19 ID:zssWp7kV
- DCの後継機を頼むよ、NAOMIちゃん。
- 819 名前:名無しさん必死だな :05/01/07 06:19:39 ID:iOkL9UeZ
- >>817
前3行の根拠はなんだ
>>818
今度こそセガが潰れちまう 止めてくれ
- 820 名前:817 :05/01/07 11:32:01 ID:hdFXwfi2
- >>819
PSPスレで知ったことなんだが。PSPはなんか無骨だろう。
- 821 名前:Yu Suzuki :05/01/07 12:42:16 ID:p8+4KB1/
- シェンムーの続編はどうなったんだろうか・・・
- 822 名前:名無しさん必死だな :05/01/07 22:00:13 ID:+1Tr5AAE
- >>819
サミーがいるではないか。
- 823 名前:名無しさん必死だな :05/01/08 21:42:54 ID:x56lFuDQ
- どっかのクリエイターが言ってたな
「SFCとかは作れることに制限があるからよかった
今のゲーム機はなんでも出来るから作りづらい」って
さらにスペックが上がったゲーム機なんか出ても、その性能使い切れないんだろうね。
FCの時みたいなうさんくさいメーカーが作ったうさんくさいゲームはもう出てこないか。
まあ、ブランド指向の現在そんなの出ても売れないだろうけどね
- 824 名前:名無しさん必死だな :05/01/09 02:16:55 ID:hSyv5EH0
- エコールは?
- 825 名前:名無しさん必死だな :05/01/10 00:05:08 ID:3xEDvjA5
- gAUwhQLo は、面白いやつだなw
- 826 名前:名無しさん必死だな :05/01/10 00:42:09 ID:VxwZvtNw
- しかしスクウェアは性能に甘んじなかったから、成功したとも思えるが
- 827 名前:名無しさん必死だな :05/01/10 02:48:10 ID:UfCZ6BQB
- 反応するわけじゃないけど、gAUwhQLoってすごいな。
あれだけの文章を考えて打つには、1、2時間以上かかるっしょ。
- 828 名前:名無しさん必死だな :05/01/10 02:58:57 ID:haDsn7cg
- >>823
制限からくる表現の自由ってあるよな。
映画も、もう2005年になったのに昔のSF映画はもう越えられねえ・・・
- 829 名前:名無しさん必死だな :05/01/10 03:04:11 ID:v6mCFV0x
- 映画は
やりたいことやりつくした感があるからだろ
- 830 名前:名無しさん必死だな :05/01/10 04:59:23 ID:BAfX3WXb
- >>827
レス番おかしかったりするし、コピペだろ
- 831 名前:名無しさん必死だな :05/01/10 06:05:29 ID:iSfNDOV+
- >>827>>830
このスレ(!)も含めていろんなスレからのコピペだよ
まあ、それらをコピペするだけでもやるとなれば一苦労だろうし
実際1時間ぐらい掛かってるわけだが何のためにそんなことをしたのかは不明
- 832 名前:名無しさん必死だな :05/01/11 01:02:55 ID:pfnt+Yd1
- DC純正パッドは俺にとって理想の具現化だった。 □メモリスロットが手元 □トリガー装備 □ケーブル接続位置 ‥‥この板(とゆーよりユーザー)では小数だと思うが。 ちなみに格闘ゲーはやらんし、ACあがりのタイトルも好かん。 DC以前のマシンも興味なし。
- 833 名前:名無しさん必死だな :05/01/11 07:25:58 ID:r0g93sne
- >>832
スゲエ!どんなゲームやってたの?
ボタン云々以上に十字キーやトリガーも駄目駄目だったと思う
というか現役で使ってて思う
- 834 名前:名無しさん必死だな :05/01/11 08:07:25 ID:7lsPkc5u
- ギャルゲー
- 835 名前:832 :05/01/11 16:47:08 ID:WI9OsEFe
- >>834_はずれ。ギャルゲーは持ってない。 >>833_実車が出てくるDC自動車レースゲーのほとんど。未所持は「スピリットオブ1937」「モナコグランプリ」くらい。トリガーの感触が俺にはフィットした。
- 836 名前:名無しさん必死だな :05/01/11 18:04:35 ID:fYemoYti
- あれはトリガーのせいで持ちにくすぎ
- 837 名前:名無しさん必死だな :05/01/11 19:30:01 ID:HLzdPFpA
- 確かにトリガーは車ゲーを始めとした一部のゲームには
以外にもジャストフィットする・・・という話は結構聞いた事がある。
他の部分において最悪の印象しかもたれていないDC純正コンだけに記憶に残ったと言うか。
しかしやっぱ極々少数派だろうなー
DCユーザーでSS以前のセガハードや一連のAC移殖物、あまつさえギャルゲにも興味ない・・・とは
一体何に引かれて買ったのかも不思議
- 838 名前:832 :05/01/12 10:34:52 ID:qnxAEF9h
- >>837_「VGA-BOX」「PowerVR」そして「MSR」。
- 839 名前:名無しさん必死だな :05/01/12 18:19:49 ID:72xLj1RH
- 十字キーは入力が難しい。アナログスティックは軽すぎて、調節が難しい。
スタートボタンは遠いなど、不満は色々ある。
しかしLRトリガーの使いやすさは今出ているコントローラーの中でも一番だ。
- 840 名前:名無しさん必死だな :05/01/12 18:57:19 ID:2NX2rMwv
- セガってなにやらせてもダメなメーカーだよな。
本体は壊れやすい、コントローラーも使いにくい。
ソフトは下位基板からでも手抜き移植で済ますし(ダイナマイト刑事2)、ソニックアドベンチャーも
作りこみが甘い、セガはソフトを軽視しがちと内部の人間に批判される始末。
ハードもダメだしソフトもダメ。当然セガ社員もダメ揃い。
- 841 名前:名無しさん必死だな :05/01/12 20:00:47 ID:zahwmwv2
- >>839
>十字キーは入力が難しい。
このスレではあんまり指摘されないけど、何気にそれがでかいよな。
同じ十字キーでもスーファミのそれとは全く違う。
昇竜拳が出ないのなんの。当時はボタン数の少なさよりも
こちらを問題視する声も多かったと思う
- 842 名前:名無しさん必死だな :05/01/12 20:57:35 ID:jZt+08qd
- 格ゲーやってるとよくわかるね
- 843 名前:名無しさん必死だな :05/01/12 23:23:41 ID:1F94zoCg
- 俺はサターンパッド変換コネクタ経由して、
サターンパッドで遊んでたな。今でも時々遊ぶ
- 844 名前:名無しさん必死だな :05/01/13 05:47:22 ID:HL7e/lL8
- >>843
というか格ゲーなんかに関しては大多数の人がそう
そうすればPS用のスティックも使用できるし
- 845 名前:名無しさん必死だな :05/01/14 07:31:02 ID:yaKaGoDP
- VeronicaをVGAボックスを用いてPCモニターでやると、えらい画面が暗い。
タイトル画面やオプション画面なんかはよく見えるんだけどねぇ。目がチカチカするくらいに。
モニター側の明るさを最高にしても、薄暗い北側の部屋でもまったく見えない。
モニターに目が接触するくらい顔を近づけて、やっとこさなんか動いている?と感じ取れるレベル。
快適にプレイするには、夜を待たなければならない。
他のゲームでも一部やたら暗いのがあったな。
なに考えてゲーム作ってんだろうね。
- 846 名前:名無しさん必死だな :05/01/15 05:46:08 ID:GMLDNpzT
- >>845
青の6号もやたら暗いのだ。地下ステージに至ってはテレビの明るさを上げないとかなりきつい。
暗いのを効果的に使ったミッションも有ったが、
テレビの明るさをさらに上げれば楽勝と言うわけのわからなさ。
ゲーム自体は面白いんだけどねー
- 847 名前:名無しさん必死だな :05/01/15 12:07:25 ID:ZGbXGCAB
- >>846
青の6号はVGAだとよく見えるよ。
それで助かった。
- 848 名前:845 :05/01/15 12:13:11 ID:YdL1rPRk
- んー、オプションのモニターなんとかって所で
「赤いバーから下の部分が見えなくなるよう明るさを調整してください」
とか書いてあるんだが、バーのかなり上の部分までしか見えないorz
モニターがショボイのかなぁ。。。
- 849 名前:名無しさん必死だな :05/01/15 12:38:30 ID:LCWWuYzY
- サターンの丸コン好きだった
- 850 名前:名無しさん必死だな :05/01/15 23:53:12 ID:7UR/AoRS
- 安いって良いな
- 851 名前:名無しさん必死だな :05/01/17 16:12:20 ID:oa4DKZw6
- ドリームキャスト初期〜中期くらいまでのソフトが「夢があったなー」と思う。
スペースチャンネル5、ルーマニア#203とか、ジェットセットラジオとか
セガにしか出せないようなセンスが良かった。
- 852 名前:名無しさん必死だな :05/01/17 23:39:22 ID:jcNzugwD
- 発売当時は確か高校2年だか3年だったな。
夜中に勉強しながらラジオ聞いてて、『ドン・マッコウと氷上恭子のなんとか』って奴を聞いてて、結構これの話が出てたような。
発売日にはニュースにも出てたね。行列が出来てた。
俺は絶対売れるだろうな、と思っていたんだけどねぇ。絵が綺麗すぎてな。シェンムーとかマジ欲しかった。
ただ、バーチャ3tbってあたりが良くも悪くもセガって感じで、ライトユーザーの取り込みは難しいとは思った。
でも俺が期待したシェンムーも開発費ペイできたかどうかも怪しいし、続編出てないみたいだし、実に惜しいハードだったな。ほんと。
湯川専務の自虐的なCMも痛々しかった。
- 853 名前:名無しさん必死だな :05/01/17 23:48:09 ID:fPaaR96j
- 当時は周りの人間がPS、PS2、N64よりDC持ってる奴のほうが圧倒的に多数派だった
学校の帰りにVM持って友達の家に寄っていろんなゲーム対戦したなぁ
特にオラタンとトレジャーストライクはコントローラぶっ壊すほどハマってた
- 854 名前:名無しさん必死だな :05/01/18 00:06:38 ID:LB7lrDdb
- シェンムー2欲しいなー。
- 855 名前:名無しさん必死だな :05/01/18 02:20:27 ID:jKVEyfEw
- 松鶴家千とせのスレかと思った
わかるかな〜 わかんねぇだろうなぁ〜
- 856 名前:名無しさん必死だな :05/01/21 03:29:59 ID:acDdmgjh
- セガに新ハード出してもらいたいけど
あまりライトユーザー獲得に拘らないで欲しい。
時間はかかるけどコアなファンを徐々に増やしていくようなやり方で。
- 857 名前:名無しさん必死だな :05/01/21 03:33:12 ID:FYVb56j/
- それじゃ儲からん。
- 858 名前:名無しさん必死だな :05/01/21 03:36:36 ID:0c59jdHW
- 一台10万で売ればいいのよ
買う奴はいるから
- 859 名前:名無しさん必死だな :05/01/21 04:37:10 ID:acDdmgjh
- >>857
まあそうなんだけどw
今までのセガハードの普及率で考えて300万〜500万台くらいを想定して
その中で成り立つようにしつつ、徐々にユーザーを増やしていくってカンジで。
DCのように無理に本体価格を下げないで、細く長くやっていけるように。
- 860 名前:名無しさん必死だな :05/01/21 04:43:12 ID:9Q26CDv7
- >>719の言ってる事は的を射てないが
>>627が理論値やを鵜呑みにしすぎだというのには同意。
タイルベースレンダリングを使おうがなんだろうが
最終的に出力される映像はMODEL3以下だったというのが真実。
- 861 名前:名無しさん必死だな :05/01/21 09:56:23 ID:S6HxEU40
- >>860
いつの話してんだよ、蒸し返すな
- 862 名前:名無しさん必死だな :05/01/21 21:33:59 ID:JtFu1oz4
- もうグラフィックやらの進化はいいよ。
今のソフトをみてると思うんだが、PS後期からDCぐらいのが調度良いんじゃないか。
だけどMGSやってるとグラフィックの向上も悪くは無いとも思う。
- 863 名前:名無しさん必死だな :05/01/22 02:19:13 ID:TVqQ5f4Q
- >>858
オレは買うぞ。
世界中のセガファンがほしいのは新ハードだと思うけどな。
- 864 名前:名無しさん必死だな :05/01/22 04:40:58 ID:FSH6CKI/
- >>859
>細く長くやっていけるように。
それができるぐらいセガに経営手腕があればセガがこんな状況になるはずないだろ
>>863
そういう一部の奴の意見だけでゲーム作ってきたからセガが倒産寸前に追い込まれたんだな
・・・しかし、新ハード出して一体何を出すんだ?最近はあまり業務用ゲームも出してないし、
それに、驚異的な経営手腕と自社ゲーム開発力を誇る任天堂ですら据え置きに関してはあれだけ厳しい状況なのに。
セガは任天堂と違ってサード無しでは確実にやってけ無いぞ?今更セガハードにどこが算入するんだ?
ていうか只のネタ投下?
あと、>>858野意見のように10万で売って買う奴が多ければ
秋葉の基板屋が潰れてないって。
- 865 名前:1/2 :05/01/22 14:06:24 ID:iJ4J/M4D
- 俺はMD→SS→DCときたセガ厨だった。
セガという会社に愛着がわいていたわけではなく、「おもしろいゲーム」が多いのがセガだった。という理由で。
学校の他のやつはSFC→PS→PS2ばっかでなんか知らんが周りにはバカにされたな。
「なんでセガなんてやってんの?プ」みたいな感じに。俺は「やったこともねえクセにバカにすんなガキめ」
って感じでスルーしてた。実際、自分の家に来てゲームやってるやつのうち、セガに対する偏見があるやつ以外は
「ゲーム思ってたよりいいね」ってのが大半の意見だった。まあ、もちろんPSにもおもしろそうだと思えるゲームはあったけど。
SSがあぼーんしたとき、自分が厨房で金が無かったというのもありDCをあきらめPS2に買い替えた同級生からPSを安く
譲ってもらった。確かにGTとかは名作だったし、視野が広くなったというのはあった。
しかしそんなときでもVFとかクレタクとかサカつくとか出てるDCが一番欲しかった気持ちは変わらず、
工房になりバイトを初めてからDCを買い、それらを買いあさって遊びまくった。そのときには生産中止も決まってたけど
そんなことどうでもよかった。
- 866 名前:2/2 :05/01/22 14:07:27 ID:iJ4J/M4D
- しかしそのうちセガ自体がPS2とかGCとかにゲーム出すようになってDCに出さなくなった。DCでなくてもセガゲーが
できるようになった。それにより、PS2を買った。セガだからだのポリゴン数だの性能なんかどうでもいい。「楽しめるゲーム」が
あるかないか。それが一番大きい。
なんか後半に行くにつれ訳わからん文章になってしまった・・・orz
つまりもし次にゲーム機買うとしたらシェンムー3が出るハードを買う。多分。ってことだ。
- 867 名前:名無しさん必死だな :05/01/22 19:31:52 ID:Wu8K3dqq
- >>865-866
おまえいつも長文ウザイよ。しかも低学歴丸出しの読みにくい書き方だし。
で、お約束のAA↓
- 868 名前:名無しさん必死だな :05/01/22 19:33:29 ID:Wu8K3dqq
- r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ ここはお前の日記帳じゃねえんだ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l チラシの裏にでも書いてろ
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 869 名前:名無しさん必死だな :05/01/22 22:04:37 ID:WHwGlY5V
- 長文さん某RPGスレで放置されるからってこっちに上陸せんでも
- 870 名前:名無しさん必死だな :05/01/23 12:37:22 ID:PndhhjiF
- 丈夫で静かなSSとDCの互換機を出してくれ。
- 871 名前:名無しさん必死だな :05/01/23 16:22:46 ID:ZTaqHqhv
- ついでにブロードバンド端末も頼む。
- 872 名前:名無しさん必死だな :05/01/23 22:14:44 ID:i9GmfWH6
- ついでにMac miniみたいに小さいやつがいい。
- 873 名前:名無しさん必死だな :05/01/24 01:10:36 ID:m/0q4xvT
- ついでに国産半導体をふんだんに載せたMade in Japanでお願いします。
内需拡大、景気回復のために。
- 874 名前:名無しさん必死だな :05/01/24 22:33:57 ID:Pynl4Q3k
- CPUにSH、VGAにTEシリーズくらいか‥‥‥‥‥50万円?
- 875 名前:名無しさん必死だな :05/01/25 08:16:15 ID:KfwV+A2u
- >>864
>>細く長くやっていけるように。
>それができるぐらいセガに経営手腕があればセガがこんな状況になるはずないだろ
>>859が言ってるのは経営手腕云々じゃないだろ。
DCの場合、PS2に対抗するために無理に本体の値段を下げたんだよ。
で、一台につき約1万円の赤字になってたためDCは撤退したんだろ。
それしなきゃ細く長くやってく事は可能だとは思うが、やっぱりシェアも必要だよな〜
- 876 名前:名無しさん必死だな :05/01/25 22:33:18 ID:ZJS1ubco
- でも、セガゲーがやりたかったらDCを買ってるはずで。
- 877 名前:名無しさん必死だな :05/01/26 01:11:52 ID:YPjiCR3V
- やたらシェアにこだわっても、自社ハード以外では販売効率が悪い。
ユーザー増やすのにはGBAでゲーム出して、多少価格が高くても買って
くれそうな信者向けにハードをやればよかったんじゃない。ACゲーの移植
を中心にすれば、ゲームつくるコストを抑えられるし。
- 878 名前:名無しさん必死だな :05/01/29 09:14:30 ID:v0wepQVh
- DCのパッド、レースゲーには最高のパッドだったな。LRトリガーの感触が好きだった。
・・・格ゲーやるには最低なパッドだったがな。
- 879 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 09:33:36 ID:JBpUqJRv
- DCパッド、レースゲー向きと言われるけどソフトによるかな。
デイトナだとアナログキーのみ対応だから
カーブの時、ちょっと車体を戻す時は非常にやりづらい。
せめて十字キーにも対応してくれてたらもうちょっとハマれたんだけど。
結局一番ハマったレースゲームはサターンの初代デイトナだね。
- 880 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 09:42:52 ID:WMlvQS+M
- セガラリー2は面白かったな。
俺が初めてネット対戦したゲームだった。
- 881 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 09:50:36 ID:rxy2ynrl
- セガのハードにして、とても素晴らしかったよ。
展開はセガそのものだったけど..
- 882 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 09:57:47 ID:rxy2ynrl
- 何とかメディアをDVD-ROMにして
ドリームキャストでインターネットを早めに宣伝するべきでした。。
- 883 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 11:00:30 ID:bEDRTM2s
- DCは初めて、グラフィック面で感動させてくれるハードだったかな。
デザインもいいし、今でも好きなゲーム機だよ。
- 884 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 11:31:42 ID:Hiy9RPl1
- DCコンのアナログキーはPSOする上ではすごく良かった。
- 885 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 11:47:59 ID:Ibijyi3w
- ソニー撤退したらセガ復活してくんないかな。
俺的にやっぱ任天堂とセガの張り合うけど仲が良い戦友みたいな闘いが好きだったし、
ソニーやMSみたいにゲームに愛が無い会社は消えて欲しいよ。
- 886 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 11:59:44 ID:WdtqZL17
- >>885
セガにはテラドライブ以来のパソコンに参入してほしい気がする。
ゲームに向いたパソコンは電器店には余り無いし、それなりの値
段で売ればいいはず。
- 887 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 12:13:14 ID:CKIxw9YI
- ハードの内容でスマンけど、DCはバランスの取れた設計だったなぁ・・・。
メモリの容量をある程度大目にしてあったから、
ソフト開発者からも「作りやすい」って評判よかったし。
プログレッシブで画面出力するから目にもやさしかった。
PS2の方がそりゃパワーが上だけど、メモリが少なくて、
初っ端から「作りにくい!」って散々言われたもんなぁ・・・。
チラシの裏でスマソ。
- 888 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 12:21:33 ID:cI01Dm9/
- ここもGKスレだったの?信者論争すごいんだけど
- 889 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 12:47:51 ID:DIMBjoIM
- 完全とは言えないまでも、
バーチャ3やセガラリー2のようなMODEL3作品を
あのクオリティでぶつけてきたのは衝撃だったな。
もう、既存のハードとは次元が違うって感じ。
・・・・ただし、アーケードユーザーにとっては。
AC移植がロンチのキラーになる時代が終息に迎ってた事に
セガは気付いてなかったのかな。
ファミコン以来続くこの手法はDCが最後を飾ったね。
- 890 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 14:01:18 ID:dc/AEN0/
- >>889
バーチャ3tbは元気開発。AM2はシェンムーにかかりっきり。
ローンチにぶつけるって、ソニックアドベンチャーがあったやん。微妙に遅れてたけど。
- 891 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 14:09:25 ID:JBpUqJRv
- サターン+4MRAMで当時の2Dアーケードゲームに追いつき
DCで当時の3Dアーケードゲームに追いつき、どちらもインパクトあったなぁ。
サターンの時もRPG不足と言われてたけど、
純粋なRPGとしてはソウルハッカーズ、グランディア
AZELパンツァードラグーンと名作が揃っていたからそれほど感じなかったけど
DCだとオンライン物が多かった代わりに名作RPGが少なかったかな。
ジャンル問わなければ、スペースチャンネル5、サクラ大戦3、ルーマニア#203
クレイジータクシー1,2、君が望む永遠、サカつくなど他にも数え上げれば
キリがないくらい良いゲームが多かった。
- 892 名前:名無しさん必死だな :05/01/31 17:21:07 ID:DIMBjoIM
- >>890
アーケードチームが家庭用移植をやるなんて事自体が、
本来は異常なんだよ。
普通に考えれば本家のACラインがもったいない。
- 893 名前:他意はないぞ :05/01/31 23:18:38 ID:3LweVBXD
- >>890
>バーチャ3tbは元気開発‥‥ってよく聞くけど(事実なんだろうけど)、人物影の下手さ(四角の接ぎ剥ぎ状態)まで"AM2"と同じってのがちょっと。
今"ぶんか社"な"クライマックス"のブルースティンガー凄いぞ。自キャラどころかモンスター群までちゃんときれいな影してるぞ。サブキャラまで瞼・目線も動いてるし。
- 894 名前:名無しさん必死だな :05/02/02 11:29:13 ID:xs1j0x8o
- >>893
ブルースティンガー演出が良かったね。
んでも、ラストがちょっとwバイオハザードっぽいゲームから
突然ウルトラマンの世界にw
- 895 名前:発砲!おまんこ女学院 ◆rN4Ru3KDqQ :05/02/02 11:34:43 ID:D2wuoM6b
- >>894
もう覚えてないがなんかガッカリした記憶だけはあるw
- 896 名前:名無しさん必死だな :05/02/02 13:54:12 ID:xs1j0x8o
- ガッカリw
まあでも今思えばブルースティンガーって割とバカゲー的なところがあったり
アレはアレで良かったかな、と思ったりもする。
同じクライマックスグラフィックスのイルブリードもやってみたいが
DC版はあまり売ってないんだよね。そもそも面白いのだろうか。
- 897 名前:名無しさん必死だな :05/02/02 15:43:08 ID:RpHKPzGl
- >896
すげー馬鹿ゲー。
アクションとかの要素はそんなに出来が良いわけじゃないけど、
そこら辺も含めてチープなB級(のオマージュ)って感じで楽しめるならOKだと思う。
チャッキーの花嫁観て爆笑できるなら超面白いと思う。
腹が立つならやめたほうが吉。
- 898 名前:名無しさん必死だな :05/02/05 08:46:42 ID:4sTpKO3W
- ハウスオブザデッド2(タイピングオブザデッドも)とか
ゾンビリベンジの背景とか連邦vsジオンとか今見てもキレイだなぁ。
DCでも真・三国無双出して欲しかったなー。
- 899 名前:名無しさん必死だな :05/02/05 11:49:06 ID:FqX/+Vrg
- >>898
出せるのか?バーチャ4が難しいハードだぞ?
それに初代なら兎も角、2以降はかなり苦しいんじゃないか?
(逆に初代なら要らないからなー)
- 900 名前:名無しさん必死だな :05/02/05 15:15:17 ID:HIuFpSn/
- 連ジのGM強い?ゲルググと戦える?
- 901 名前:名無しさん必死だな :05/02/05 16:43:37 ID:YwjIkl3L
- オレはジオン側しかプレイしたことがない。
ガンタンクが強いよ、砲台のくせに。
- 902 名前:名無しさん必死だな :05/02/05 19:47:19 ID:NcCaQOhr
- >>900
DX?それとも無印?
GMもガンタンクも元々結構強い上に
コスト的にガンダム・シャゲルと組めるから強い
- 903 名前:名無しさん必死だな :05/02/06 01:13:11 ID:eMKoZLoT
- DCパッド、慣れたせいもあるだろうけど気に入ってる。
2D格ゲーだけは無理だけどシューティングとかはかなりいける。
問題は耐久の低さ。
サイヴァリア2でローリングしまくってたら十字のゴムが潰れてしまったので交換したが
更に続けた上、ボーダーダウンまでやってたらまた壊れてきた…
あとブルースティンガーは最高。
でも500円で買ったから言えるセリフだなあ。
- 904 名前:名無しさん必死だな :05/02/06 02:38:23 ID:ncaayt/+
- はいはい
そろそろ次スレの季節ですよ
- 905 名前:名無しさん必死だな :05/02/06 02:56:10 ID:a6Z+58e4
- >>903
すなおにアーケードスティック購入した方がいいぞ
PSのでもいいから変換機つかえばいい
- 906 名前:名無しさん必死だな :05/02/06 03:02:33 ID:MCsi9jFo
- サクラ大戦4が終わった事でユーザーも燃え尽きただろうな
- 907 名前:名無しさん必死だな :05/02/06 03:55:25 ID:mnn7CQtH
- >>892
そのアーケードチームが大作とはいえ家庭用のゲームにかかりっきりだったことについてはいいのか?
>>893
ぶんか社ってクライマックスだったんか!?
道理でXboxのダブルスティールのグラフィックが良すぎると思った。
- 908 名前:名無しさん必死だな :05/02/06 04:09:55 ID:/xise64W
- 内藤寛のランナバウトシリーズで有名なクライマックスエンターテイメントとクライマックスグラフィックスが
ごっちゃになる
クライマックスグラフィックスは何を思ったのかクレイジーゲームに社名変更してたのね。
http://web.archive.org/web/*/http://www.cgstudio.co.jp/
- 909 名前:名無しさん必死だな :05/02/06 14:48:37 ID:5RuayQL/
- 漏れもその2社は違うところだろうと認識してたけど
完全には自信が持てなかった。
ブルステのキャラの顔が、妙にダークセイバーとかと似てるように見えたせいかな。
クレイジーゲームになったのはイルブリの時からだっけかな?
- 910 名前:900 :05/02/06 19:00:45 ID:AWY3ykQP
- >>901>>902 レスありがと。「&DX」が中古で微妙な値段だったけど安くなった(\3780→\2780)んで思案してた。 友人のPS2版でボロクソに負けたんでDCパッドでリベンジするよ。 ちなみに「コロ落ち」のGMなら1年戦争を生き残る自信がある(ニヤリ)。
- 911 名前:名無しさん必死だな :05/02/07 00:53:57 ID:n/oW2RnE
- 俺の友達はドリキャス慣れしてるせいでプレステやってるときもしょっちゅう×ボタン押す。
その度にいちいちキャラ選びなおしたりしなきゃいけないから俺はそいつに蹴りいれるんだけど。
たしかにドリキャスのパットはいちばんAボタンが押しやすいけどね。
- 912 名前:名無しさん必死だな :05/02/09 16:31:33 ID:g56sO5Sp
- コロ落ちのジムは凄かったな。
グフを蹴散らしドムを蹂躙しガウやアッザムまで落としちまう。
最終戦こそスナイパーカスタムだが。
なぁ、ボブ、ビームライフル持ってきておくれよ。
相手はゲルググなんだぞ、、、
- 913 名前:名無しさん必死だな :05/02/09 20:57:45 ID:+hCNT8f2
- >>911
昔、DCが×ボタンに当たるところに決定をおいた理由を、
SSからの伝統にあわせたのだろうと思っていたが、
(6ボタンパッドにしてみるとわかるけどSSと配置が一緒)
今考えると欧米の基本にあわせたんだなありゃ
欧米だとプレステも×ボタン決定が基本
キャンセルは△・・と言うより、〇が決定×が否定と言うより、
〇や×で進める、△で戻ると言った感じかな。
そもそも、〇がよし、×が駄目〜といった概念自体そんなに普遍的なものじゃ無いらしいからな。
- 914 名前:名無しさん必死だな :05/02/10 12:21:28 ID:vMcMYQzQ
- >912
しかしコロ落ちほど
ドムの機動性に驚き、グフの近接戦の鋭さに驚き、MSの性能が戦力の決定的差ではないことを教えてくれたゲームも無かった。
ブルーでも同じ事が言えたけどな。
- 915 名前:名無しさん必死だな :05/02/14 07:22:46 ID:iXr+NcOj
- >>910
たしかDC版は対戦できないよ
一人用
- 916 名前:名無しさん必死だな :05/02/14 22:59:20 ID:NsJxSjee
- 今更ながら、DCの首都高バトルを買ったが
オープニングのジギーの歌、格好良いなぁ、これ。
出来たら走ってる時も歌流れてほしかったなぁ。
- 917 名前:名無しさん必死だな :05/02/14 23:03:35 ID:ZiRTPJ5j
- コロ落特別が500円で売ってたんだ。
家賃払う為のお金で買っちゃったよ。
君なら分かってくれるよね?ららぁ〜♪
- 918 名前:名無しさん必死だな :05/02/14 23:07:52 ID:Yi9ssi6C
- >>892
「シェンムーにかかりっきり」ということのほうが
はるかに異常・・・・・
- 919 名前:名無しさん必死だな :05/02/16 23:02:45 ID:ebaB7JGl
- >>908
関係無いわけじゃないんだよ。
元スタッフ。
- 920 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 19:42:59 ID:l4eZ+0AB
- NAOMI基板だったスラッシャアウトはなんで移植されなかったんだろう?
- 921 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 19:58:48 ID:UWOryOyU
- ドリームキャストは、日立製CPUにNEC製GPU、ヤマハ製のドライブと
日本の電機メーカーの総力が結集したハードだったんだよ。
俺は好きだったが、結局任天堂と一緒でサードパーティが弱くて、
面白いソフトが少なかったけどね。
- 922 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 20:00:00 ID:cK+t9/CA
- 馬鹿でかいコントローラーが最悪
- 923 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 20:04:16 ID:HUwI6dlj
- >>920
同じNAOMIでしかも随分前から移殖の話があった連邦vsジオンとて
移殖されるかどうかの瀬戸際に立ったからな・・・
当時のメーカーが移殖・発売の際の労力に売れ行きが見合わないのではないかと判断したたのだろう
>>921
へたりやすいモーターはどこのメーカーのせいだ?
- 924 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 20:25:03 ID:T2OGMMnt
- >>922
でも使いやすかったぞ
初期型DCはドライブが壊れて読み込まなくなったよ。
(PSOやってたら)
- 925 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 20:34:27 ID:HUwI6dlj
- >>924
・・・・・・・俺自身周りにDCユーザーは2〜30人は存在し
ネットで随分とDC関連のスレを除いているけどDCの
コントローラーをとレートに褒めている人は初めて
ボロクソに貶してる人は今でも結構見る
そして俺もセガ史上最悪最凶のコントローラーだと思ってる
- 926 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 20:36:09 ID:HUwI6dlj
- とレート→ストレート
いや、それだけ驚いたのよ。正直。
まあ、物は好き好きだとは言うしな・・・・
- 927 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 22:25:55 ID:IQh4jyxM
- なんでもやってりゃシックリくるよ。
いつまでも使いづらいなんて思わなかったし、ボロクソいうほど悪くはないと思うぞ。
ただデカいのは同意。三つ持ってるんだが収納に困る。
俺がいつまでも慣れないのはPSのアナログ無しのコントローラーだな。小さすぎる。
- 928 名前:名無しさん必死だな :05/02/21 22:37:51 ID:337iki+h
- コントローラーなんて慣れだよ慣れ
アナログキーも最初は加減が分からず扱いにくかったけど、今では快適に使いこなせてるよ
ただ、シューティングとか細かな動きは十字キーでやってるけどね
- 929 名前:名無しさん必死だな :05/02/22 00:55:44 ID:iFALlwNZ
- >>927
据え置きにしてはボタン数が少なすぎる、LRが壊れやすすぎ、
LRのストロークが大きくて不向きなゲームが多い、
パッドの目指すべき方向性がイマイチわからない(アーケード移殖が売りなわりに6ボタンじゃ無い)
十字キーがイマイチ
・・・・いくらやっても慣れない要素がたくさんあるな・・・・
何より、確かに使っていればある程度は慣れるものの徹頭徹尾
「使いやすい」と思ったことは一度も無かったな
- 930 名前:名無しさん必死だな :05/02/22 05:49:37 ID:wABENVXQ
- 他社ハード含めて
パッドはやっぱりサターンが一番良いね
- 931 名前:名無しさん必死だな :05/02/22 07:00:51 ID:5P/dQ13/
- クレタクをやった時、DCコンは良いと思った。LRをトリガーにして成功だね。
クレタクでLRトリガーが逝ったけど、
「クレタクをアホのようにプレーしたら壊れました」
と言ったら無料で交換してくれた。
交換されたコントローラはLRが改良されてたし。
ソフトにポイント付くシステムも良かった。任天堂が今パクッてるけどw
VMメモリーとか無料で貰えたし。
ACゲームもたくさん遊べたし、新品で30本くらい買ったかな。
中古入れるともっと買っただろうし。
現行機全部持ってるけど、PS2のソフトの【新品】は2本しか買ってない。
MGS3、DMC3にしても値崩れ早すぎ。
- 932 名前:名無しさん必死だな :05/02/22 09:40:58 ID:nL22QnBV
- セガのワゴンゲーよりマシ
- 933 名前:名無しさん必死だな :05/02/22 09:52:49 ID:irUmrdz8
- ま、PSO中心にやってればDCコンには文句でないよ。
GCはアナログの加減も十字の位置もLRの二段な押し込みも全部いまいち。
- 934 名前:名無しさん必死だな :05/02/22 21:05:34 ID:DxptfBs+
- PS2はもう動かなくなってしまったけど、DCはいまでもジャギジャギ動いてくれてるから好きだ(´∀`)
JSR、クレタク、SC、ブルースティンガー、D2・・・
今でもよくプレイする、色あせない
ソウルキャリバーはマジでグラフィックに感動したの覚えてる
あんなに格ゲーやったの後にも先にも初めてだ
またセガのハード出ないかなぁ
- 935 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 04:55:31 ID:dhmDRGpY
- セガハードなくなってから、あんまりゲーム買わなくなったなー
PS2も持ってるけど「○○がPS2で発売決定!」とかなっても
「あっアレ出るんだ・・・」くらいにしか思えないから。
サターンやDCの時は発売タイトルで一喜一憂したものだが。
- 936 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 07:25:42 ID:X8QRmIpp
- このスレ面白かったけど
もうドリキャスをも回顧する時代になったのか・・・orz
まだ7年経ってないのに・・
- 937 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 09:55:29 ID:XbFxe3io
- ランドセルしょってた子が大学受験考えるくらいになる月日が経ったから
なつかしいっしょ
- 938 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 10:46:55 ID:BpKdUdv9
- >>936
2〜3年前には既にめぼしいソフトでなくなってたし、
こういう雰囲気だったよ
それでも、まだソフトがで続けてるんだから
マイナーハードとしては比較的長寿な方だよ
- 939 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 11:30:02 ID:TJPTtvFz
- サターンよりは長いな。
いや、ゲームハードはこうあるべきだ。
…生産中止のことじゃないよ?
- 940 名前:らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :05/02/23 12:33:52 ID:g4W3RJas
- はじめは買うつもりなかったがマガジンでDC版バーチャ3tbの画面が出て
なんか盛り上がってDC信者に。
SEGABBSや水無月に通いだす。
が半年で信者やめる。
- 941 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 16:12:48 ID:ccpyg6aQ
- サターンから周辺機器引き継げなかったのは辛かったな。
コントローラー類の一部はDCツナイデント1・2・3でなんとか
引き継げたけど。DCになってがらも
プルプルパック
DCキーボード
BBA
メモリーカード4X
と色々セガ様にお布施させて頂きましたorz
プルプルパック、メモリーカード4Xをフル装備した
ずっしり重い標準パッドを握ると、ああDCやってる…という実感が湧きます。
- 942 名前:らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :05/02/23 17:49:13 ID:g4W3RJas
- ビジュアルメモリ付けたガンコンは重すぎ
- 943 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 18:39:36 ID:Jz3ulRl6
- >>941
元々馬鹿でかくて重いうえに
周辺機器をいくつもコントーラーにつける仕様だからな・・・
- 944 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 18:53:32 ID:8Tpf4uCX
- PSO一本のために周辺機器に支払った金額が正直馬鹿にならない。
NTTに支払った電話代の方も馬鹿にならない。
PS2の本体買い直しじゃないけどそりゃゲームが売れないわけだよ。
- 945 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 19:03:06 ID:Jz3ulRl6
- >PSO一本のために周辺機器に支払った金額が正直馬鹿にならない。
キーボード以外に何買ったんだ?
BBアダプター?
まあ、確かに馬鹿にならないちゃなら無いけど
- 946 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 19:27:02 ID:8Tpf4uCX
- >>945
・キーボード
・BbA
・VM x2
・4X x3
・スペアの本体 x1
かな。
他のゲームにも使えるといえば使える代物だけど、当時は4Xの全バンクに
PSOのキャラデータとギルドカードデータとDLクエデータしか入ってなかた。
- 947 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 21:52:50 ID:mngjSxhG
- でも俺は今もDCでPSOをオンで遊び続けてるよ。
でも最近は土日でもオン人口が100人を切るようになったんで、たまにしかオンしなくなったけど・・・。
- 948 名前:名無しさん必死だな :05/02/23 23:55:07 ID:p42Wha54
- まだ百人近くも集まってるほうが驚き
- 949 名前:名無しさん必死だな :05/02/24 12:37:32 ID:RasHRct0
- そー言えばゲセンでタイプオブデッドをやって感心したので
DCで出たときに買ったんだったな。。。
そしたらシェンムーとかクレタクとかシーマンとかほしくなったので買ったもんだ。
速攻飽きてうっぱらったけど、
最近なってスペチャン2の登場以降、
1をDCでやりたくなって中古再購入、
以降中古安売りを随時購入してるって言う。
以前持ってたのもすべて中古で買いなおしたりした。
- 950 名前:名無しさん必死だな :05/02/24 21:31:16 ID:0xlJVQRK
- クレタク、ずっといってるけどリミッターカットを何故説明書に書かないのかと
- 951 名前:名無しさん必死だな :05/02/25 03:15:01 ID:8nS7HAQG
- クレタク、次の日に手の甲が筋肉痛・・・
リミッターカット使って町を一周できるくらいになってくると面白さの次元が
変わってくるね。それ以前に売っちゃった人はもったいない。
- 952 名前:名無しさん必死だな :05/02/25 09:22:24 ID:t/7tFe57
- >>950
バグ技だからじゃね?
- 953 名前:名無しさん必死だな :05/02/25 20:37:03 ID:5dyrI+03
- でも、リミッターカット無いと糞ゲーだよ
- 954 名前:名無しさん必死だな :05/02/26 09:43:11 ID:DD5olSn5
- >>917
おまいの家賃は500円か
- 955 名前:名無しさん必死だな :05/02/28 02:51:43 ID:Vz1XLOaH
- グラフィックの進化で一番インパクトがあったのはDCだった。
DC以降のハードはそれに慣れてたのもあって驚きがないね。
次の世代機も大したインパクトはなさそう。
- 956 名前:名無しさん必死だな :05/02/28 03:05:01 ID:Nuo+l3GH
- 現在の開発費高騰地獄に一番最初に直面していたのも
DCタイトルに携った人達だね
クオリティ=コスト
そういう意味ではセガが筆頭、体力を失っていったのは摂理なんだな
しかも、DC以降はコストを2倍3倍かけてもクオリティは倍にはならない
DCが発売されたときに業界がその事を予見できていればなぁ
- 957 名前:名無しさん必死だな :05/02/28 12:01:09 ID:Vz1XLOaH
- >>956
2Dと3Dのゲームではコスト的に2〜3倍違うらしいね。
しかし時代の流れからすると3Dが主流なのは仕方ないところかな。
ハード的な部分で言えば、今以上に開発のし易さというのも大きくなるね。
- 958 名前:名無しさん必死だな :05/02/28 12:06:22 ID:sHiNZ7eR
- ネット配信がいや
結局>>917とかサクラ3みたいに跡ででるし
- 959 名前:名無しさん必死だな :05/02/28 12:15:31 ID:Ns0L0j9m
- >>958
それはディレクターズカットとか完全版とか光栄商法とかの問題であってネット配信とは別ではなかろうか。
- 960 名前:名無しさん必死だな :05/03/01 22:09:37 ID:INqjwju0
- ひとつのゲームにかかる制作費を考えると
バージョンアップ、データ更新、パワーアップキット、完全版、ディレクターズカットなど
これからは色んな会社がそういう商法をしてくる可能性があるね。
- 961 名前:名無しさん必死だな :05/03/02 08:57:40 ID:eVlfA0pg
- そういうオマケみたいなのをつけただけで同じゲームを買うのは日本人の特徴らしい。
- 962 名前:名無しさん必死だな :05/03/05 08:32:21 ID:kfOk2L/5
- PS2版のサクラ大戦3の発売に合わせて
DC版のサクラ大戦3を再びやり始めた。
- 963 名前:名無しさん必死だな :05/03/05 16:17:18 ID:xp7HqF0j
- 日本人って、そういう超保守的なの多いよな
ツマンナイゲームに金払うくらいなら
面白さのわかっているゲームに金を出す、何度でも
俺としては意味わからんけど、そういうのが求められてるんだろう
- 964 名前:名無しさん必死だな :05/03/06 15:56:23 ID:9Rt9y0sl
- パワースマッシュ2の
オンライン対戦良かったな・・・
- 965 名前:名無しさん必死だな :05/03/06 19:54:42 ID:EMVSapMw
- >>930
SSパッドよりはDCのほうが好き、、
十字キーと3Dスティックが逆だったら1番好きだっただろうな、オレは
- 966 名前:名無しさん必死だな :05/03/06 20:07:53 ID:7UJFLXzM
- メインメモリ量、ディスク容量、処理能力、転送速度、描画能力
これら全てPS2のほうがDCより優れてるんだが。
- 967 名前:名無しさん必死だな :05/03/06 20:18:18 ID:SuPnw+Cc
- ロードス島やPSOやってる漏れは
DCのコントローラはわりと好きなんだが
アーケード厨は6ボタンじゃないっつうだけでアウトなんかな
- 968 名前:名無しさん必死だな :05/03/06 20:42:33 ID:j/TGHfyN
- アーケード厨はパッド野郎を罵倒しますよ
- 969 名前:名無しさん必死だな :05/03/06 21:07:52 ID:oWX3WEl8
- DCはインターネットの世界を知らない私にはとても衝撃的な機種でした。
当時ブロードバンド環境は整ってない時代だったので、親に貰ってたこずかいから
テレホーダイ代を引いてネットしてたな。
英語のサイトを見ると国際電話代引かれると思ってひやひやしてた。
BBSはセガBBSって所をよく観てた。アダルトサイトは、ペアレンタルコントロールとやらが
掛かってて、わざわざセガに解除申し込みしたっけ。
シェンムーはあのグラフィックと音楽と雰囲気がとても印象的で今ではいい思い出。
クレイジータクシーはコントローラーのLRボタンがぶっ壊れるくらいハマッたな。
事業としては失敗したみたいだけど、DCは私にとって新しい世界を見せてくれた機種でした。
- 970 名前:名無しさん必死だな :05/03/06 22:17:11 ID:oJf1hd8S
- >>966
DCが良かったのは、1年先行したのと、ライブラリがすげー金掛かって用意されたこと。
NAOMIと互換性があったこと、発色が良かったことかな。
開発しやすさはXBOXの比じゃないと思うが、いまとなっては死んでしまったハード
なのでどうでもいいなw
- 971 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 01:31:43 ID:EFI2w03v
- >>963
でもそういう傾向はあると思うな
やっぱり好きなゲームのバージョンアップ版が出れば欲しいよ
別に俺はサクラはどうでもいいけど
- 972 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 01:48:29 ID:SaI1HMc0
- >>969
同感。
俺もDCがネット入門機だった。
DCでネットの世界を知って人生が革命的に変わったね。
今ではネット無しの世界なんて考えられないぐらいだ。
それにタッチタイピングを覚えたのもDCのタイピングオブザデッドだった。
色んなタイピングソフトをプレイしたがあれを超えるソフトは知らない。
DCはデザインも良く、コンパクトで、モニター画面での発色も良く、セガ歴代ハードの中では傑作だといえると思う。
DCはPS2にも十分に勝てたマシンだと思うし、もし勝利してたならDCがネット入門機として利用され、ネットがもっと普及していただろうし、ネットゲームも同じく一般的になっていただろう。
俺は去年の秋についにPS2を買ってしまった(4万円でPSXが売ってたものだからついw)
PS2を買ってみてこう思ったよ。やはり D C は 偉 大 な マ シ ン だった。
- 973 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 02:17:22 ID:QbW/uBbr
- DCがPS2並に普及していたなら、モデム標準のせいで日本のBBインフラ整備の
足を引っ張っていただろうし、DVDもこんなに市場を拡大していなかったろうね。
そして、操作しにくい糞コントローラー、大騒音でロード激遅、貧弱ドライブで故障
多発、糞シェンムーなどの影響でゲーム離れが起こっていただろうな。
もっとも、そんな実力がなかったから売れなかったのだが。
- 974 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 05:38:30 ID:dtA0qik0
- >>973
おまえ酷いヤツだな。
死人に鞭打つとはこのことだ。
もっとも故障多発以外は全部当たっているわけだが。
- 975 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 06:59:56 ID:bN6PB1ss
- 自作自演してまで…悲しいね、PS2って。
- 976 名前:せがあか〜ん :05/03/07 10:08:46 ID:LgTx3T5I
- 結局DCは2D最強のマシーンて事でいいのか?
- 977 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 10:14:00 ID:ORVrZ3Yu
- シェンムーやってから、FF10やると綺麗は綺麗だがインパクトは感じない。
ローポリとハイポリモデルの差ありすぎだしFF10は
- 978 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 10:15:47 ID:O2AH6giu
- 2Dも普通に現行機の方が強いよ。
- 979 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 11:33:30 ID:OJqz3tCo
- DCのソフトって新しいジャンル(システム)を試みてるモノが多くて新鮮だった。
新機軸のゲームを作ろうって意識が強かったハードだったよ。
今のゲーム市場は続編やマイナーチェンジ物が多いし、旧世代機でやってたモノを
グラフィックの向上で売ってるモノが多い。
続編ばかりじゃ新しいユーザー層は取り込めず、今のゲーム業界の不振に繋がってると思う。
もちろん既存のユーザーのために続編は大事だが。
- 980 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 16:48:34 ID:Xp07Ez4w
- ソウルキャリバーの画像雑誌で見たときは衝撃だったな。
DC信者の頃いつも買ってたドリキャスマガジン・・・
体験版とか楽しみにしてたよなぁ・・・
- 981 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 17:57:37 ID:ZJjLNbNX
- >>980
マキシとシャンファの2人しか使えなかったけど、
ドリマガの体験版で即ソウルキャリバー購入決定。
画像は凄いし、技知らなくてもボタン適当に押していれば、
簡単に連続技決まって、体験版でもかなりの時間遊んでた。
その号は体験版2枚組みで、もう1枚にはクールボーダーズとバギーヒートが収録されてたっけ?
- 982 名前:名無しさん必死だな :05/03/07 23:23:54 ID:283bxwto
- 確かにDCって変わったソフトが多いよな
PS2で目に付くソフトってほとんど同じシステムでキャラやストーリーが違うだけだし。
ただ、目新しいからって購買意欲に繋がるかはまた別だけど。
今、安値でそういうソフト買って当時やったら面白かっただろうなってソフトは結構ある。
まあ、それに比例して駄目なソフトも結構あるんだけどね。
- 983 名前:名無しさん必死だな :05/03/08 01:40:20 ID:KIYD7Uv8
- >>973
ブロードバンドアダプタを知らないようだな。
DCが延命していたらBBAが標準装備になっていただろうな。
- 984 名前:名無しさん必死だな :05/03/08 02:10:18 ID:MwsIltZp
- ダイナマイト刑事2なんかの移植度を見るだけで、
セガというメーカーがよくわかる。
- 985 名前:名無しさん必死だな :05/03/08 09:55:14 ID:LeKPdL3U
- >>983
セガ/イサオは、あんなもんに1万円近くボッタクっていた企業ですが何か?
- 986 名前:名無しさん必死だな :05/03/08 10:03:26 ID:ADfQgkga
- ADSLの1.5M引いてるだけですごかった時代の話を今と比べる方がどうかしてる。
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